[Parche 8.1.5] Cambios en las Clases

¡Muy buenas a todos!

Llega un nuevo parche a World of Warcraft y, como es habitual, vamos a mostraros todos los cambios en las clases que se avecinan.

Normalmente, hacemos un artículo por cada clase. Pero en esta ocasión no son demasiados los cambios. Así que los englobamos en un solo artículo.

Verás clases o especializaciones de clase que no están en el artículo. Sencillo: esa clase no tiene cambios previstos para la llegada del parche, pero eso no quiere decir que posteriormente tras su salida, no los tenga.

Esto último también es aplicable al resto de clases: estos son los cambios que veremos en el lanzamiento del parche, y puede que surjan cambios posteriormente. Estos cambios se verán reflejados en las Correcciones en vivo, no en este artículo.

Poderes de Azerita General

  • Bonded Souls  Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de activar un Vínculo de alma durante 15 s. Durante Vínculo de alma, cada 5 s a tu aliado más cercano y a ti se os sana 24562074 p. y obtenéis 141 p. de celeridad durante 5 s.

Brujo

Rasgos de Azerita

  • Explosive Potential  Si tu Implosión consume a 3 diablillos o más, obtienes 75492 p. de celeridad durante 15 s.
    Es un gran nerfeo al daño de Demonología

Demonología

Especialización

Caballero de la Muerte

General

Talentos

  • Nuevo – Utilizar objetos como abalorios y pociones ahora pueden cancelar  Wraith Walk.

Forja de runas

Rasgos de Azerita

  • Magus of the Dead Apocalipsis y Ejército de los malditosmuertos invocan, además, un magus de los muertos durante 20 s que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos. Cada una inflige 1592 p. de daño.
    Ahora escala de manera correcta con la celeridad del jugador

Cazador

General

Rasgos de Azerita

  • Feeding Frenzy  Disparo con púas inflige [439[309 * (4)] p. de daño extras mientras dura y la duración de Frenesí aumenta a 9 s.
    El daño debería estar igual si lo comparamos con el 8.1, el daño en la herramienta se ha reducido para compensar el factor de que ignora la armadura del objetivo.

Hechizos

  • Mend Pet  Sana a tu mascota un (7 * 5)%35% de su salud total durante 10 s.
  • Binding Shot  Romper el vínculo de Disparo vinculante enraizará al objetivo durante 58 s (3 s JcJ)
  • Nuevo – Aspect of the Turtle ahora se puede cancelar presionando el botón una segunda vez, tras un breve periodo de tiempo.
  • Nuevo – Concussive Shot ahora tiene un efecto visual adicional a los pies del objetivo.
  • Las mascotas gigantes de Siege of Orgrimmar ahora se pueden domar cuando estás en o por encima del nivel 90.

Talentos

  • Binding Shot  Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 58 s si se alejan más de 5 m de la flecha.

Bestias

Especialización

  • Barbed Shot  Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba 40%90% p. de daño durante 8 s.
    Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.
    Genera 20 p. de enfoque durante 8 s.
    Ahora el daño de sangrado ignora la armadura del objetivo tal como se ha anunciado.
  • Cobra Shot  Un disparo rápido que inflige (27.5808%34,48% de Poder de Ataque) p. de daño físico.
    Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1 s.

Más información sobre los cambios en Bestias los puedes encontrar aquí.

Puntería

Talentos

  • Nuevo – Explosive Shot explotará tras 3 segundos en la ubicación del objetivo, incluso cuando el objetivo muere cuando se le aplica  Explosive Shot

Supervivencia

Especialización

  • Nuevo – Carve   Trinchar Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.
    Efecto secundario separado en una nueva pasiva que requiere nivel 62
  • Carve  Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (28% de Poder de Ataque) p. de daño físico.
    Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.

Talentos

  • Butchery   SacudeAtaca a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80% de Poder de Ataque) p. de daño físico a cada uno.
    Supervivencia (Nivel 62)
    Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.
    El efecto secundario ahora requiere nivel 62

Cazador de Demonios

Devastación

Talentos

  • Nuevo – Netherwalk ahora se puede cancelar pulsando el botón una segunda vez, tras un breve periodo de tiempo.

Chamán

Hechizos

  • Nuevo – Purge coste de maná reducido un 50%
  • Nuevo – Earthgrab Totem coste de maná reducido un 75%

Rasgos de Azerita

  • Roiling Storm   Cada 2 s reduce 2 p. el coste de vorágine de tu siguiente Golpe de tormenta y aumenta su daño 340 p. Este efecto se acumula hasta 15 veces.Tu Golpe de tormenta-Golpe de tormenta potenciado inflige 437 p. de daño adicional. Cada 20 segundos, obtienes Golpe de tormenta.
  • Spouting Spirits El radio de Tótem Enlace de espíritu aumenta un 15% y restaura 6086 p. de salud a todos los aliados cercanos durante 1 s después de colocarlo.
    La bonificación de sanación de Ascendance ya no interactúa con este rasgo. Es un nerfeo bastante significativo, considerando que virtualmente cada Chamán Restauración lo usaba para hacer Lady Jaina Valiente en Mítico.
  • Echo of the Elementals Cuando tu elemental de Fuego se agota, deja tras de sí un elemental de ascuas que sigue atacando a los enemigos durante 30 s.
    Se ha corregido un error que podía hacer que los nuevos elementales no lanzaran nada durante un segundo, o entre lanzamientos.

Elemental

Talentos JcJ

  • Lightning Lasso  Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que aturde al objetivo y le inflige un $O2% de su salud máxima como daño de Naturaleza durante 65 s. Puedes moverte durante la canalización.

Restauración

Talentos

  • Ascendance  Te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s, lo que provoca que toda la sanación que realices se duplique y se distribuya de forma equitativa entre los aliados cercanos., duplicando toda la sanación realizada durante 15 s. y sanando inmediatamente (600% de Poder de hechizos) p. La sanación Ascendete se distribuye uniformemente entre los aliados en un radio de 20 m.

Especialización

  • Nuevo – Earthbind Totem ahora tiene un coste de 400 p. de maná (antes era de 0 maná).
  • Nuevo – High Tide ahora muestra una alerta de hechizo cuando se encuentra activo.

Druida

General

Hechizos

  • Nuevo – Entangling Roots coste de maná se ha reducido un 66%
  • Nuevo – Hibernate coste de maná se ha reducido un 60%
  • Dreamwalk  Teletransporta al taumaturgo al Camino del Sueño Esmeralda.
    Volver a lanzar Camino de los sueños mientras estás en el Camino del Sueño Esmeralda te enviará de vuelta a las proximidades de tu punto de partida.
  • Innervate  Imbuye de energía a un sanador aliado, lo que le permite lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 s.
    Ya no afecta a las habilidades de Forma de feral.

Equilibrio

Especialización

  • Celestial Alignment Los cuerpos celestiales se alinean, lo que aumenta otorga 40 p. de Poder Astral, también aumenta un 15% el daño de todos tus con hechizos y te otorga y un 15% de celeridad durante 20 s.

Talentos

Feral

Talentos JcJ

  • Leader of the Pack  Mientras estás en forma felina, aumentas un 5% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los aliadosmiembros de la banda en un radio de 40 m.
    Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 4% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 6 s.

Restauración

Talentos JcJ

  • Master Shapeshifter  Aumenta tu Afinidad con Guardián, Afinidad con Equilibrio o Afinidad con Feral, lo que otorga un efecto adicional.

    • Afinidad con Guardián: Probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo reducida un 20% mientras estás en forma de oso.
    • Afinidad con Equilibrio: Tras entrar en forma de lechúcico lunar, el tiempo de lanzamiento de tu Cólera solar, Golpe lunar y Oleada de estrellas se reduce un 30% durante 10 s.
    • Afinidad con Feral: Mientras estás en forma felina, tu daño aumenta un 25%.

Mago

General

Glifos

  • Nuevo – Dalaran Brilliance   Modifica el aspecto de tu Intelecto Arcano con el Brillo del Kirin Tor de Dalaran

Escarcha

  • Frozen Orb  Lanza hacia delante un orbe de hielo hasta un máximo de 40 m, lo que inflige hasta [20 * (15.5%16,27% de Poder de hechizos)] p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que daña a un enemigo.
    Los enemigos dañados por el Orbe congelado se ralentizan un 30% durante 3 s.

Monje

Viajero del Viento

Especialización

Talentos

Paladín

General

Rasgos de Azerita

  • Righteous Conviction  Tu Mano del protector o Luz del protector sana 1290 p. más y siempre aumenta un 200% durante Cólera vengativa.

Especialización

  • Avenging Wrath
    Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de la reprensión, lo que aumenta tu daño, sanación y probabilidad de golpe crítico un 20% durante 20 s.

    • Sagrado: Tu primer Choque Sagrado será golpe crítico.
    • Protección: Tu primera Luz del Protector será golpe crítico.
    • Reprensión: Tu primer Veredicto del Templario o Tormenta Divina será golpe crítico.
  • Nuevo – Blessing of Freedom coste de maná reducido en un 53%
  • Nuevo – Blinding Light coste de maná reducido en un 25%
  • Nuevo – Repentance coste de maná reducido en un 40%

Pícaro

General

Talentos

  • Nuevo – Los jugadores que seleccionen el talento de  Vigor ahora resucitan con toda la Energía.

Asesinato

Talentos JcJ

  • Mind-Numbing Poison  Veneno mortal también infectará al objetivo con Veneno de aturdimiento y Veneno hiriente mental.
    Lanzar hechizos mientras se está bajo los efectos de Veneno de aturdimiento mental provocará que recibas (6.552% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.

Forajido

Especialización

  • Adrenaline Rush  Aumenta tu índice de regeneración de energía un 60%, tu energía máxima en 50 p. y tu velocidad de ataque un 20% durante 20 s.

Sacerdote

General

Hechizos

Sagrado

Especialización

  • Symbol of Hope  Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que hace que recuperen un 2% del maná perdido inmediatamente y cada 1 s durante 65 s.

Sombras

Especialización

  • Nuevo – Dispersion ahora se puede cancelar presionando el botón una segunda vez, tras un periodo de tiempo.

 

 

*Fuentes: Wowhead, MMO-Champion

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