Próximos cambios en las clases – Miércoles 14 de Agosto

Con el próximo reinicio semanal (martes 13 para reinos americanos y miércoles 14 de agosto para los reinos europeos), se va a proceder a una serie de cambios en las clases para varias especializaciones.

A continuación dejamos la traducción de los foros en inglés y su versión original. Como siempre, si hubiera una versión oficial en los foros españoles, sustituiremos la traducción por la versión oficial.

Originally Posted by Kaivax (Official Post)

Estamos trabajando en los siguientes cambios para varias especializaciones, que saldrán en vivo con el mantenimiento semanal programado en cada región.

Por favor, daros cuenta que estos ajustes se encuentran en pruebas, y podemos añadir o eliminarlas entre este momento y el mantenimiento. Como siempre, os haremos saber si hemos hecho cambios a los cambios, y pondremos los números finales en la actualización de las correcciones en vivo inmediatamente después del mantenimiento.

Clases

  • Caballero de la muerte
    • Escarcha
      • Se aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades.
    • Profano
      • Se aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades.
  • Brujo
    • Destrucción
      • Se aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades.
  • Guerrero
    • Armas
      • Se aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades
  • Notas de los desarrolladores: Los Guerreros Armas, Brujos Destrucción, Caballeros de la Muerte Escarcha y Profano, se encuentran por debajo del rendimiento general y podrían necesitar un aumento del daño.
  • Pícaro
    • Forajido
      • Ahora Aluvión de acero golpea un 30% a los enemigos cercanos en daño normal (antes era del 45%).
      • Ahora Mantener la Cabeza Fría (Rasgo de Azerita) aumenta un 3% la probabilidad de que Golpe siniestro golpee de nuevo (antes era del 5%), y el número máximo de acumulaciones se ha aumentado a 33.
    • Notas de los desarrolladores: Mientras que el reparto multiobjetivo es una fuerza icónica para el Pícaro forajido, creemos que Aluvión de acero es actualmente demasiado fuerte, particularmente en las mazmorras Míticas de Piedra Angular. De la misma manera, el Rasgode Azerita Mantener la cabeza fría, proporciona demasiado valor añadido a la rotación de AOE en una sola instancia del rasgo. Estos cambios deberían mantener a los Pícaros Forajidos muy fuertes en el reparto multiobjetivo, pero ya no por delante de manera significativa de otras especializaciones.
  • Chamán
    • Restauración
      • Se aumenta la sanación en un 10% de Oleada de sanación y Ola de sanación, y el coste de maná se reduce en un 5%.
      • Se aumenta en un 20% la sanación de Lluvia de sanación.
      • Se aumenta en un 15% la sanación en el tiempo de Mareas vivas.
      • Se aumenta en un 15% la sanación de Manantial.
    • Notas de los desarrolladores: En general, los Chamanes Restauración están luchando con entornos de sanación de un solo objetivo como las Mazmorras Míticas con Piedra Angular y las Arenas, por lo que estamos puliendo algunos hechizos de su conjunto de un solo objetivo. Al mismo tiempo, también sentimos que no lo están haciendo tan bien en un área en particular donde deberían sobresalir: curar un gran número de objetivos en un área pequeña, así que estamos aumentando la fuerza de Lluvia de sanación. Finalmente, Manantial es un talento de bajo rendimiento que creemos que podría beneficiarse de un aumento para ser competitivo.

Jugador contra Jugador

  • Corazón de Azeroth
    • Se reducen un 20% la efectividad de todos los rasgos de Azerita del nivel 3 (como Protección resonable y Semblante impasible) en JcJ (antes era del 50%).
      • Notas de los desarrollados: Nos gustaría ver que el daño sufrido se convierta en una mayor fuente de presión en la Arena y Campos de Batalla, pero la sanación pasiva que proporcionan estos Rasgos de Azerita compensa gran parte de ese daño. Creemos que al disminuir su impacto, veremos una mayor presión sobre la salud y el maná en el futuro.
  • Caballero de la Muerte
    • Ahora Golpe necrótico y Herida neurótica absorben un 5% de la salud máxima del objetivo en sanación recibida (antes era del 7%).
    • Se ha reducido en un 20% el daño del ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de ataque del guardián de Resucitar a la abominación.
      • Notas de los desarrolladores: Mientras que el daño del Caballero de la Muerte no está rindiendo lo suficiente en entornos de banda, en JcJ son muy fuertes. Para compensar los aumentos de daño de base, estamos reduciendo la efectividad de dos talentos de honor muy fuertes.
  • Mago
    • Ahora el Escudo temporal tiene una duración de 4 segundos (antes era de 6 segundos).
      • Notas de los desarrolladores: Aunque nos gusta la jugabilidad predecible del Escudo temporal en respuesta a la presión ofensiva, creemos que la duración proporciona demasiada protección para una clase que debería centrarse en el control y la movilidad para la defensa.

Versión original en inglés:

Originally Posted by Kaivax (Official Post)

We’re working on the following changes to several specs, which will go live with scheduled weekly maintenance in each region.

Please note that these adjustments are in testing, and we may add, edit, or strike them between now and maintenance. As always, we’ll let you know here if we make changes to the changes, and we’ll post the final numbers in our hotfixes update immediately after maintenance.

Classes

  • Death Knight
    • Frost
      • Damage of all abilities increased by 5%.
    • Unholy
      • Damage of all abilities increased by 5%.
  • Warlock
    • Destruction
      • Damage of all abilities increased by 5%.
  • Warrior
    • Arms
      • Damage of all abilities increased by 5%.
  • Developers’ notes: Arms Warrior, Destruction Warlock, Frost Death Knight and Unholy Death Knight are generally underperforming and could use a damage increase.
  • Rogue
    • Outlaw
      • Blade Flurry now strikes nearby enemies for 30% of normal damage (was 45%).
      • Keep Your Wits About You (Azerite Trait) now increases the chance for Sinister Strike to strike again by 3% (was 5%), and the maximum number of stacks has been increased to 33.
    • Developers’ notes: While multi-target cleave is an iconic strength for Outlaw Rogue, we feel that Blade Flurry is currently too strong, particularly in Mythic Keystone dungeons. Likewise, the Azerite Trait Keep Your Wits About You provides too much added value to their AOE rotation at only a single instance of the trait. These changes should keep Outlaw Rogues very strong at multi-target cleave, but no longer significantly ahead of other specs.
  • Shaman
    • Restoration
      • Healing Surge and Healing Wave healing increased by 10%, and mana cost reduced by 5%.
      • Healing Rain healing increased by 20%
      • Riptide heal-over-time increased by 15%.
      • Wellspring healing increased by 15%.
    • Developers’ notes: In general, Restoration Shamans are struggling with single target healing environments like Mythic Keystone Dungeons and Arenas, so we’re buffing some spells from their single target kit. At the same time, we also feel like they aren’t doing as well in a particular area where they should excel: healing a large number of targets in a small area, so we’re increasing the strength of Healing Rain. Finally, Wellspring is an underperforming talent we feel could benefit from an increase to be competitive.

Player versus Player

  • Heart of Azeroth
    • All Tier 3 Azerite Traits (such as Resounding Protection and Impassive Visage) are now reduced to 20% effectiveness in PvP (was 50%).
      • Developers’ notes: We’d like to see sustained damage become a greater source of pressure in Arena and Battlegrounds, but the passive healing providing by these Azerite Traits offsets much of that damage. We think that by decreasing their impact, we’ll see greater pressure on health and mana pools going forward.
  • Death Knight
    • Necrotic Strike’s Necrotic Wound now absorbs 5% of the target’s maximum health in healing received (was 7%).
    • The melee attack damage and attack speed of the Raise Abomination guardian has been decreased by 30%.
      • Developers’ notes: While Death Knight damage is underperforming in raid environments, they are very strong in PvP. To offset the increases to their base damage, we’re reducing the effectiveness of two very strong Honor Talents.
  • Mage
    • Temporal Shield now has a 4 second duration (was 6 seconds).
      • Developers’ notes: While we like the predictive gameplay of Temporal Shield in response to offensive pressure, we think the duration provides too much protection for a class that should be focused on control and mobility for defense.

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