Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Chamán

Vamos a ver los primeros cambios en el Chamán que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Nos encontramos con habilidades que vuelven a estar para todas las especializaciones

También vuelven los tótems Tótem Corriente de sanación y Tótem abrasador para todas las especializaciones.

Para Elemental y Mejora, la vorágine ya no es un recurso. En el caso de Elemental, nos centramos en las acumulaciones de Oleada de lava y Fulminación. En Mejora nos centramos en los lanzamientos repetidos de Golpe de tormenta.

Vuelven para Mejora Arma vorágine y Arma Viento furioso como habilidades de base, y como opciones de talento Explosión elemental y Guardia de la Tormenta.

Finalmente en Restauración, Escudo de tierra deja de ser un talento y se convierte en una habilidad de base.

Por supuesto, tenemos las Curias que son las nuevas habilidades de zona.

  • La Curia de los Kyrian es Vesper Totem: (Tótem de campana de vísperas) Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes hechizos o facultades de daño harán que el tótem irradie (50% de Poder de hechizos + 50% de Poder de ataque) p. de daño Arcano hasta 6 enemigos que se encuentren cerca de él y que tus 3 siguientes hechizos de sanación curen (100% de Poder de hechizos + 100% de Poder de ataque) p. de vida a los aliados cercanos al tótem Al lanzar esta facultad otra vez mientras el tótem esté activo, éste se reubica.
    10% del maná base, 40 m. de rango. Instantáneo. 1 min de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Necroseñores es Primordial Wave (Descarga primordial) Golpeas al objetivo con Descarga primordial, infligiendo (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo, o sanando a un aliado (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. y aplicando Mareas vivas en él (solamente Restauración). Tu siguiente (Elemental) Ráfaga de lava, (Mejora) Descarga de relámpagos, (Restauración) Mareas vivas, también golpeará a todos los objetivos afectados por tu (Elemental y Mejora) Choque de llamas, (Restauración) Mareas vivas.
    10% del maná base, 40 m. de rango, 1.5 s. de tiempo de reutilización
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Fae Transfusion: (Transfusión de sílfide) Transfiere la fuerza vital de hasta 8 enemigos en el área seleccionada e inflige (25%50% de Poder de hechizos + 25%50% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 0,5 s durante 3 s. Al pulsar Transfusión de sílfide otra vez en los siguientes 20 s, se libera un 25 % de todo eldaño de Transfusión de sílfide para sanar a un máximo de 8 aliados cercanos.
  • La Curia de los Venthyr es Chain Harvest:  (Cosecha en cadena) Envía una oleada de ánima al objetivo que luego salta a objetivos cercanos extras. Inflige (45% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras hasta 5 enemigos y restaura (120% de Poder de hechizos) p. de vida hasta 5 aliados. Por cada objetivo que reciba un impacto crítico, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 s.
    40 m. de rango, 2.5 s. de tiempo de lanzamiento, 1.5 min de tiempo de reutilización

Habilidades

  • Chain Lightning Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (34.5% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.
    Mejora Nivel 38: Si Cadena de relámpagos golpea a más de 1 objetivo, cada objetivo golpeado por tu Cadena de relámpagos aumenta el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos un 20%.
    Genera 4 p. de vorágine por objetivo alcanzado
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia de Ninguno al 1,0% del maná base
  • Chain Heal Sana al objetivo amistoso (140%255,5% de Poder de hechizos) p. y luego salta a los 2 aliados cercanos más heridos para sanarlos. La sanación se reduce un 30% con cada salto.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 25,0% del maná base al 30,0% del maná base
    Cost changed from 25.0% of base mana
  • Flame Shock Abrasa al objetivo, lo que inflige (35%22,75% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego y (210%105% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras durante 2418 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia de Ninguno al 15,0% del maná base
  • Flametongue Agosta a tu objetivo, inflige (14.742% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego y mejora tus armas con fuego durante 16 sec, lo que provoca que cada ataque con arma inflija hasta (0 * Poder de ataque) p. de daño de Fuego
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Flametongue Weapon Imbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h., lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija [max((0 * Poder de ataque), 1)] p. de daño de Fuego extras.
    Mejora: Imbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h., lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija [max((0 * Poder de ataque), 1)] p. de daño de Fuego extras.
  • Frost Shock Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige (45%22,5% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s.
    Mejora: Choque de Escarcha comparte tiempo de reutilización con Choque de Llamas.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Frostbrand Enfría a tu objetivo, lo que inflige (9.1% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha y les aplica un estigma de Escarcha que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 3 s. También mejora tus armas durante 16 sec, lo que provoca que tus ataques apliquen Estigma de Escarcha.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Healing Stream Totem Invoca un tótem a tus pies que dura 15 sec y sana (32%47% de Poder de hechizos) p. cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m.
    Coste cambia del 11,0% del maná base al 9,0% del maná base
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Healing Surge Una oleada de sanación rápida que restaura (157%248% de Poder de hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso.
    Coste cambia del 28,0% del maná base al 18,0% del maná base
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Improved Reincarnation Ahora Reencarnación te revive con un 20% de vida adicional.
  • Lava Burst Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (53.125%72% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
    Nivel 20: Ráfaga de lava siempre asestará golpe crítico si el objetivo se encuentra afectado por Choque de lava.
    Genera 10 p. de vorágine.
  • Lightning Bolt Lanza una descarga de relámpagos al objetivo que le inflige (70.4% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza.
    Genera 8 p. de vorágine.
    Tiempo de lanzamiento cambia de 2 s. a 2,5 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Lightning Bolt (Rango 2) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Descarga de relámpago en 0,5 s.
  • Lightning Shield Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 1 hour.30 min.
    Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una un 100% probabilidad de recibir (3.6% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. y añadir una carga a tu escudo.
    Cuando lanzas un Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas.
    Al llegar a 20 cargas, el escudo se sobrecarga y provoca que inflijas (6% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza extras con cada ataque durante 10 s.
    El Chamán solamente puede tener un Escudo Elemental activo a la vez.
    Mejora: y tienen un 50% de probabilidad de generar una acumulación de generar una acumulación de Arma vorágine.
    Elemental: y tienen un 100% de probabilidad de generar una acumulación de Fulminación.
  • Spiritwalker’s Grace Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
    Especializaciones cambian de Restauración a Elemental/Restauración
  • Tremor Totem Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que hace temblar el suelo a su alrededor durante 10 s, lo que elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m.
  • Windfury Attack Cada ataque con tu mano derecha Imbuye tu arma con el elemento del Aire. Cada golpe tiene un 25% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen (10.8% de Poder de ataque)% p. de daño físico cada uno.
  • Windstrike Lanza una gran descarga de viento contra un enemigo, lo que le inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico e ignora la armadura.
    Ya no cuesta vorágine

Talentos

  • Earth Shield   Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%36,5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El Chamán solamente puede tener activo un escudo a la vez.
    Solamente para Restauración
  • Elemental Blast Domina el poder de los elementos, lo que inflige (63%80% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 0 p. durante 10 sec.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior]. Explosión elemental consumirá todas las acumulaciones de Fulminación para infligir daño de Naturaleza adicional a tu objetivo.
    Especializaciones cambian de Elemental a Elemental/Mejora
  • Lightning Shield Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 1 hour.30 min.
    Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una un 100% probabilidad de recibir (3.6% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. y añadir una carga a tu escudo.
    Cuando lanzas un Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas.
    Al llegar a 20 cargas, el escudo se sobrecarga y provoca que inflijas (6% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza extras con cada ataque durante 10 s.
    El Chamán solamente puede tener un Escudo Elemental activo a la vez.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Totem Mastery Sueltas un tótem abrasador, un tótem Corriente de sanación y un tótem Nexo Terrestre en tu ubicación actual.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Totem Mastery, Totem Mastery

Talentos JcJ

  • Counterstrike Totem Invoca un tótem de aire con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s.
    Siempre que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante.
  • Grounding Totem Invoca un tótem de aire con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 s.
  • Skyfury Totem Invoca un tótem de fuego con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 sec que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Elemental

Especialización

  • Choque de tierra Golpea al instante al objetivo con fuerza de conmoción que inflige (210%42% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza
    Elemental (Nivel 22)
    Choque de Tierra consumirá todas las acumulaciones de Fulminación para infligir daño de Naturaleza extra a tu objetivo.
  • Terremoto  Provoca que la tierra en un radio de 8 m de la ubicación del objetivo tiemble y se rompa, lo que inflige [Spell power * 0.2875 * 6 / 1 * (Versatilidad) * 981 + Versatilidad) * 100 / 100] p. de daño físico durante 6 s y, a veces, derriba a los enemigos.
    Cada vez que Cadena de Relámpagos golpea a más de 1 objetivo, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Terremoto se reduce un 20%. Se acumula hasta 5 veces.
    Tiempo de lanzamiento se cambia de Instantáneo a 3 s. de lanzamiento
  • Elemental de Fuego  Invoca un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 30 s.Mientras el elemental de fuego superior está activo, Choque de llamas genera 3 p. de Vorágine cuando inflige daño en el tiempo.Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 100% de probabilidad de generar una acumulación de Fulminación.
  • Fulminación   El daño de tu Descarga de relámpagos genera 8 p. de vorágine, Ráfaga de lava genera 10 p. de vorágine y Cadena de relámpagos genera 4 p. de vorágine.Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, así como sus sobrecargas, tienen un 50% de probabilidad de generar una acumulación de Fulminación, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Choque de tierra
    Explosión elemental
    y Explosión elemental
    descargará todas las acumulaciones de Fulminación contra el objetivo, lo que inflige (10% de Poder de hechizos) p. de daño de la Naturaleza extras por cada acumulación de Fulminación.
  • Eliminado  Maelstrom
  • Maelstrom Controller Nombre cambia de Controlador de vorágine a Controlador de fulminación.
  • Maestría: Sobrecarga elemental   Tus lanzamientos de Descarga de relámpagos, [Explosión elemental,][Hielofuria,][Ráfaga de lava]
    Explosión elemental
    Explosión elemental
    Hielofuria
    Hielofuria
    Elemental (Nivel 11)
    Ráfaga de lava
    y Cadena de relámpagos tienen un 15.0% de probabilidad de activar un segundo lanzamiento sobre el mismo objetivo que inflige un 85% de daño moral y genera menos vorágine.
  • Eliminado  Maestría: Sobrecarga elemental  Ahora tu Maestría puede también afectar a Explosión elemental, Ráfaga de lava y Hielofuria.

Talentos

  • Réplica   Choque de tierra y Terremoto tienen
    Explosión elemental
    y Explosión elemental
    tienen un a 25% de probabilidad de devolver la vorágine gastada en ellos.de no consumir acumulaciones de Fulminación.
    Terremoto tiene un 25% de probabilidad de no consumir Trueno sísmico.
  • Escudo de tierra  Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%36.5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El Chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
  • Nuevo Echoing Shock   (Descarga resonante) Lanza una descarga al objetivo que inflige (65% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y crea un eco ancestral que provoca que tu siguiente hechizo dañino o de sanación se lance una segunda vez tras 1.0 s. sin coste.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Llamar a la tormenta
  • Nuevo  Echo of the Elements Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarían en su lugar 1 carga.
    Talento de nivel 15, en sustitución de Echo of the Elements
  • Hielofuria  Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (55% de Poder de hechizo) p. de daño de Escarcha. Además, provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 200% más de daño y generen 8 p. de vorágine.
    Genera 25 p. de vorágine.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior].
  • Tótem de Magma líquido  Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1 s, lo que inflige [(15% de Poder de hechizos) * (1.021)] p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • Surge of Power Choque de tierra Consumir al menos 6 acumulaciones de Fulminación también mejora tu siguiente hechizo lanzado en un plazo de 15 s:
    Choque de llamas: el siguiente lanzamiento también aplica Choque de llamas a 1 objetivo extra en un radio de 8 m del objetivo.
    Descarga de relámpagos: tu siguiente lanzamiento provocará 1-3 Sobrecargas elementales extra.
    Ráfaga de lava: reduce 6.0 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de tu Elemental de Fuego.
    Choque de Escarcha: congela al objetivo en el sitio durante 6 s.
  • Eliminado  Totem Mastery Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.
    Tótem de resonancia
    Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.
    Tótem de tormenta
    Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.
    Tótem de ascuas
    Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.
    Tótem de viento de cola
    Aumenta tu celeridad un 2%.

Mejora

Especialización

  • Nuevo  Chain Lightning (Rango 2) Cada objetivo golpeado por Cadena de relámpagos reduce el tiempo de reutilización de Estallido de relámpagos en 1,0 s.
  • Estallido de relámpagos  Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige [(19.2% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza. Golpear a 2 o más objetivos mejora tus armas durante 10 s, lo que provoca que Golpe de tormenta y Latigazo de lava también inflijan [(24% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque  + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti.
    Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 5% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta
    Tiempo de reutilización cambia de 6 s. a 9 s.
  • Espíritu feral   Invoca dos espíritus de
    Glifo de raptores espirituales
    Raptores
    que te ayudan en combate durante 15 s. Son inmunes a efectos de reducción del movimiento.
    Mejora (Nivel 56)
    y te otorgan 5 p. de vorágine cada vez que atacan.
  • Eliminado  Feral Spirit Espíritu Feral te otorga 5 p. de vorágine cada vez que atacan.
  • Latigazo de lava  Carga tu arma de mano izquierda con lava y quema a tu objetivo, lo que inflige (108%54% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego.
    El daño aumenta un 100% si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego.
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 11 s.
  • Nuevo  Lava Lash (Rango 2) Tiempo de reutilización de Latigazo de lava reducido a 6,0 s.
  • Arma vorágine Tus ataques automáticos y tus ataques de Viento furioso generan 5 p. de vorágine.Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de ganar Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo dañino o de sanación, y aumenta un 20% su daño o sanación. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
  • Eliminado  Rockbiter Asalta a tu objetivo con poder de la tierra, lo que inflige (33.8% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
    Genera 25 p. de vorágine.
    Tiempo de reutilización cambia de 6 s. de recarga a 7 s. de recarga
  • Invocatormentas Los ataques con tu arma Tus ataques especiales tienen una probabilidad del 5% un 7% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Golpe de tormenta., y provocar que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 25% más de daño, cueste un 100% menos de vorágine y no active su tiempo de reutilización.
  • Nuevo Stormbringer   (Rango 2) Ahora Invocatormentas también aumenta el daño de tu siguiente Golpe de tormenta en un 25%.
  • Golpe de tormenta  Energiza tus dos armas con relámpagos y asesta un fuerte golpe a tu objetivo que inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico
  • Corte de viento  Interrumpe la concentración del objetivo con una ráfaga de viento, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 3 s.
    Ya no cuesta vorágine
  • Viento furioso   Cada ataque con tu mano derecha Imbuye tu arma con el elemento del viento durante 30 min. Cada ataque con la mano derecha tiene un 25%27% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen (10.8% de Poder de ataque)%[(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico cada uno.
    Nombre cambia de Viento furioso a Arma viento furioso
    Tiempo de lanzamiento cambia de Ninguno a Instantáneo
  • Nuevo Windfury Totem   Invocas un Tótem viento furioso con 5 p. de vida a los pies del taumaturgo durante 2 min. Los ataques automáticos de los miembros del grupo en un radio de 30 m. tienen un 10% de probabilidad de asestar un ataque extra.

Talentos

  • Eliminado –  Boulderfist Muerdepiedras inflige un 35% más de daño y su tiempo de recarga se reduce un 15%.
  • Hailstorm Ahora Estigma de Escarcha Golpe de tormenta también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también (3.159% de Poder de ataque)% p. de daño de Escarcha.reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
    Nombre cambia de Granizada a Ciclo de los elementos
  • Púa terránea  Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige (108% of Attack power) p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 s.
    Ya no cuesta vorágine
  • Nuevo  Fire Nova Surge una ráfaga de daño ígneo de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas, lo que inflige (25% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m. de los objetivos de tu Choque de llamas.
    Talento de nivel 35, en sustitución de Overcharge
  • Vientos fuertes  Viento furioso provoca que cada ataque de Viento furioso sucesivo en un plazo de 15 s aumente el daño de Viento furioso un 80%50% y la vorágine generada 1 p. Se acumula hasta 5 veces.
    Talento de nivel 15, el sustitución de Mano caliente
  • Eliminado  Fury of Air Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige [(5.25% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.
  • Nuevo  Hailstorm Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35% el daño de tu siguiente Choque de Escarcha y provoca que tu siguiente Choque de Escarcha golpee a 1 objetivo adicional por acumulación de Arma vorágine consumida.
    Talento de nivel 35, en sustitución de Searing Assault
  • Mano caliente  Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuegoautomáticos cuerpo a cuerpo con Arma lengua de fuego activa tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Latigazo de lava no cueste vorágine e inflija un 100% más de daño.un 5% de probabilidad de reducir un 75% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar su daño un 100% durante 8 s.

    Talento de nivel 2, en sustitución de Vientos fuertes
    Activaciones por minuto cambia de 2.5 a ninguno

  • Eliminado  Landslide Muerdepiedras tiene un 40% de posibilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.
  • Nuevo  Lashing Flames Latigazo de lava ahora aumenta un 100% el daño de Choque de lava contra su objetivo durante 12 s.
    Talento de nivel 15, en sustitución de Boulderfist
  • Eliminado  Overcharge Ahora Descarga de relámpagos consume hasta un máximo de 40 p. de vorágine para infligir hasta un máximo de un 1200% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 9 s.
  • Eliminado –  Searing Assault Lengua de Fuego ahora provoca que el objetivo arda y reciba (54% of Attack power) p. de daño de Fuego durante 6 s.
  • Nuevo  Stormfury Cada vez que se activa Arma Viento furioso, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta se reduce 1,0 s.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Landslide
  • Nuevo Stormkeeper   (Guardia de la tormenta) Te descargas con relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos inflijan un 150% más de daño y sean instantáneas.
    Talento de nivel 45, en sustitución de Furia de aire
  • Hendimiento  Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige (187.2% de Poder de ataque) p. de daño Pirofísico e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.
    Eliminado el coste de vorágine
  • Eliminado  Totem Mastery Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate durante 2 min.
    Tótem de resonancia
    Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.
    Tótem de tormenta
    Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10%.
    Tótem de ascuas
    Aumenta el daño de Latigazo de lava un 10%.
    Tótem de viento de cola
    Aumenta tu probabilidad de activar Viento furioso un 2%.

Restauración

Especialización

  • Eliminado  Cadena de relámpagos  Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (43.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Earth Shield Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%35,5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo Elemental activo a la vez.
    Ahora es solamente para Restauración
    Es una habilidad de base en lugar de talento
  • Eliminado  Choque de llamas  Abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige (43.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego y 49 p. de daño de Fuego extras durante 21 s.
  • Lluvia de sanación  Cubre el área seleccionada con lluvias de sanación que restauran [(16.8%29.5% de Poder de hechizos) * 6 * 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s.
  • Tótem de Marea de sanación  Invoca un tótem a tus pies durante 10 sec que emite un pulso cada 2 s, lo que sana (24%35% de Poder de hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m
  • Ola de sanación  Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (170%329% de Poder de hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso.
    Coste cambia del 9,0% del maná base al 14,0% del maná base

  • Eliminado  Descarga de relámpagos  Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (71.25% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza.
  • Nuevo Mana Tide Totem   (Tótem marea de maná) Invoca un Tótem marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 s., lo que aumenta un 100% la regeneración de maná de los miembros del grupo o banda en un radio de 15 m.
  • Mareas vivas  (Rango 2) La duración de Mareas vivas aumenta 3 s.
  • Maremotos  Lanzar Sanación en cadena o Mareas vivas reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación un 20%10% o aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu siguiente Oleada de sanación un 30%. Se acumula hasta 2 veces.
  • Nuevo Water Shield   El taumaturgo queda rodeado por esferas de agua que le dan 0 p. de maná cada 5 s. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, éste recupera un 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios segundos.
    Solo puedes tener un escudo elemental activo a la vez.

Talentos

  • Ascensión  Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas durante 15 s y sana (600%876% de Poder de hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 20 m.
  • Tótem de Ráfaga de nubes  Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 30% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.
    Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación
  • Chaparrón  Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (120%175% de Poder de hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m.
    El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.
  • Escudo de tierra  Ahora es una habilidad base, no un talento
  • Downpour Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (120%175% de Poder de hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m.
    El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.
  • Marea alta  Cada 0 p. de maná que gastas traen una Marea alta, que hace que tus siguientes 2 Sanaciones en cadena sanen un 20%10% más y no se reduzcan con cada salto.
  • Espíritu de lobo  Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Carga estática  Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturde hasta una reducción máxima de 20 s.
  • Nuevo Surge of Earth   (Aluvión de tierra) Consume hasta 3 cargas de Escudo de tierra para sanar hasta 6 aliados cercanos de tu objetivo de Escudo de tierra [(100% de Poder de hechizos) / 3 * (1 + Versatilidad)] p. por carga consumida.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Escudo de tierra
  • Desatar vida  Desata fuerzas elementales de vida que sanan (130%190% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 35%.

  • Manantial  Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (130%190% de Poder de hechizos) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Talentos JcJ

  • Aguas ondulantes  Mareas vivas tiene 1 carga extra.
    Mareas vivas sana (45%68% de Poder de hechizos) p. cuando el hechizo termina su duración, se reinicia en el objetivo o se disipa.

Última actualización:

  • 16 de julio – Actualizado a la versión de la Beta 35167

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