Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Pícaro

Vamos a ver los primeros cambios en el Pícaro que se pueden extraer tras la primera versión de la Alfa de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción actual de BFA comparada con la descripción de ésta primera versión.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Lo primero que vemos que llega al Pícaro, es que vuelven los venenos para todas las especializaciones:

También vuelven Evasión y Golpe en los riñones para todas las especializaciones. Puyazo es una habilidad base para todas las especializaciones.

En Asesinato, vuelve Emboscada vuelve como habilidad de esta especialización.

En Forajido, A suertes ya no usa puntos de combo y está dentro de los tiempos de reutilización, y Contestación es un talento.

En Sutileza, Descubrir debilidad es una habilidad base, y Ruptura vuelve como habilidad de base.Sombra oscura está en Danza de las Sombras y tiene coste de tiempo de reutilización largo.

Finalmente, no nos olvidamos de las Curias, la novedad que llega para Shadowlands:

  • La Curia de los Kyrian es Echoing Reprimand (Reprimenda resonante) Inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo, y extrae su ánima para cargar de ánima un punto de combo.
    Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima infligen daño como si hubieran consumido 7 p. de combo.
    Otorga 3 p. de combo.
    30 p. de Energía, Rango cuerpo a cuerpo, lanzamiento instantáneo, 45 s. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Necroseñores es Serrated Bone Spike  (Púa ósea dentada) Incrusta una púa ósea en el objetivos lo que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño físico durante 5 s. hasta que muere. Atacar con Púa ósea dentada provoca que todas que todas tus púas óseas activas se fracturen y golpeen a tu objetivo actual, lo que aumenta el daño inicial un 100% por cada púa.
    10 p. de energía, 30 m. de rango. Instantáneo.
  • La Curia de los Féericos nocturnos está aún pendiente de desarrollo, aunque en los datamining aparece Sepsis.
  • La Curia de los Venthyr es Slaughter  (¡Matanza!) Masacra al objetivo, lo que inflige (95.475% de Poder de ataque) p. de daño físico. El ánima del objetivo se mezcla con tu veneno letal, lo que cubre tus armas durante los siguientes 5 m. Veneno de matanza inflige daño de las Sombras en el tiempo y roba un 15% de la sanación realizada al objetivo. Además, otorga 2 p. de combo.
    50 p. de energía, rango cuerpo a cuerpo, Instantáneo, requiere Sigilo.

Hechizos

  • Aluvión de acero   ProvocaHaces florecer tus armas, golpeando a todos los enemigos cercanos e infligiendo (60% de Poder de ataque)%is p. de daño físico.
    Durante los siguientes 12 s., tus ataques contra un solo objetivo también golpeen a todos loshasta un máximo de 4 enemigos cercanos y les inflijan un 30%50% del daño normal durante 12 s.
  • Vial carmesí  Bebes un brebaje alquímico que te sana un 30%20% de la salud máxima durante 6 s.
    Coste cambia de 30 p. de Energía a 20 p. de energía
  • Nuevo Echoing Reprimand   (Reprimenda resonante) Inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo, y extrae su ánima para cargar de ánima un punto de combo.
    Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima infligen daño como si hubieran consumido 7 p. de combo.
    Otorga 3 p. de combo.
  • Pies ligeros  Tu velocidad de movimiento aumenta un 15%
    Asesinato, Forajido, Sutileza (Nivel 42)
    y se reduce tu daño de caída recibido.

    Ahora es una habilidad de Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Nuevo Instant Poison   (Veneno instantáneo) Cubre tus armas con un veneno letal que duran 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante (6.3% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
  • Forzar cerradura  Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas que requieren un nivel de habilidad de hasta (Nivel * 512).
  • Sprint  Aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 8 s. Se puede usar mientras se está en sigilo.
    Sutileza (Nivel 61)25)
    Te permite correr por encima del agua.
  • Veneno hiriente  Cubre un arma con venenotus armas con un veneno mortal que dura 1 hora.
    Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante (2.1294% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y reduce un 5% toda la sanación recibida durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces.

Especialización

  • Nuevo Fleet Footed   Ahora Pies ligeros también reduce el daño de caída que recibes.
  • Nuevo Numbing Poison  (Veneno entumecedor) Cubre tus armas con veneno no letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que nubla su mente y reduce su velocidad de ataque y de lanzamiento un 15% durante 10 s.
  • Nuevo Shiv  (Puyazo)
    Foragido, Sutileza:
    Ataca con tu mano izquierda, lo que inflige un 3% de daño físico, y aplica una forma concentrada de tu Veneno entorpecedor, reduciendo la velocidad de movimiento un 70% durante 5 s.Veneno entumecedor, disipando todos los efectos de rabia. [venenos no mortales activos.] Otorga 1 p. de combo.
    Asesinato:
    Ataca con tu mano izquierda, lo que inflige un 3% de daño físico, y aplica una forma concentrada de tu Veneno entorpecedor, reduciendo la velocidad de movimiento un 70% durante 5 s.Veneno entumecedor, disipando todos los efectos de rabia. [venenos no mortales activos.] Tu daño de Naturaleza infligido contra el objetivo aumenta un 20% durante 9 s.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Nuevo Slice and Dice   (Hacer picadillo) Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50%. Se prolonga por cada punto de combo.
    1 punto : 12 segundos
    2 punto: 18 segundos
    3 punto: 24 segundos
    4 punto: 30 segundos
    5 punto: 36 segundos
    Estratagema de profunidad
    6 punto: 42 segundos

Talentos

  • Abusar de los débiles   Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo
    Desguarnecer
    Desguarnecer
    o
    Forajido
    Entre ceja y ceja
    Asesinato, Sutileza
    Golpe en los riñones
    Entre ceja y ceja
    Entre ceja y ceja
    Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

Asesinato

Especialización

  • Golpe bajo   Aturde al objetivo durante 4 s.
    Otorga 21 p. de combo
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Veneno entorpecedor  ubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 50%30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.
    Especializaciones cambian de Asesinato a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Evasión  Aumenta tu probabilidad de esquivar un 100% durante 10 s.
    Especializaciones cambian de Asesinato/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Eviscerar

    Foragido, Inicial:
    Sutileza:
    Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo.
    1 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 1] p. de daño
    2 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 2] p. de daño
    3 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 3] p. de daño
    4 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 4] p. de daño
    5 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 5] p. de daño
    Sutileza:
    Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo. Los objetivos con Descubrir debilidad reciben un 50% más de daño de Sombras.
    1 punto : [(17.6% de Poder de ataque) * 1] de daño
    2 punto: [(17.6% de Poder de ataque) * 2] de daño
    3 punto: [(17.6% de Poder de ataque) * 3] de daño
    4 punto: [(17.6% de Poder de ataque) * 4] de daño
    5 punto: [(17.6% de Poder de ataque) * 5] de daño
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

  • Abanico de cuchillos  Lanza cuchillos a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (20.5%24.6 de Poder de ataque) p. de daño físico y aplica tus venenos activos al índice normal.
    Otorga 1 p. de combo.

    • Efecto #1 Escuela de daño
      Valor: 0 (AP mod: 0.2050.246)
  • Garrote  Agarrota al enemigo y le inflige (108% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 18 s.
    Asesinato (Nivel 42)21)
    Si se usa usando sigilo, silencia al objetivo durante 3 s.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Venenos mejorados  Aumenta un 20% la probabilidad de aplicar Veneno mortal y Veneno hiriente.tus venenos, y los venenos se aplican a tus armas un 33% más rápido.
  • Golpe en los riñones  Remate que aturde al objetivo. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 2 s
    2 p.: 3 s
    3 p.: 4 s
    4 p.: 5 s
    5 p.: 6 s
    Estratagema de profundidad
    6 p.: 7 s
    Especializaciones cambian de Asesinato/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Maestría: Asesino pujante  Aumenta un 14.0% el daño infligido por tus venenos y sangrados.
    Asesinato (Nivel 36)
    y sangrados
    un 14%.
  • Nuevo Mastery: Potent Assassin   Maestría: Asesino pujante también aumenta el daño de tus sangrados.
  • Robar  Roba los objetos del objetivo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Ruptura  Remate que abre en canal al objetivo y le inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo.
    1 p.: 8 p. durante 8 s
    2 p.: 12 p. durante 12 s
    3 p.: 16 p. durante 16 s
    4 p.: 20 p. durante 20 s
    5 p.: 24 p. durante 24 s
    Estratagema de profundidad
    6 p.: [(25.06% de Poder de ataque ) * 7] durante 28 s.
    Especializaciones cambian de Asesinato a Asesinato/Sutileza
  • Porrazo   IIncapacita a un objetivo que no está en combate durante 1 min. Solo funciona con humanoides, bestias, demonios y dragonantes. El daño reanimará al objetivo. Limitado a 1.
    Rango cambia de 10 m. a 8 m.
  • Nuevo Shiv   Ahora Puyazo también aumenta tu daño de Naturaleza infligido en el objetivo un 20% durante 9 s.
  • Golpe siniestro  Golpea con saña a un enemigo, lo que inflige (21.762% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Otorga 1 p. de combo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Sigilo  Te oculta en las sombras hasta que se cancela, lo que te permite acechar a los enemigos sin que te vean.
    Acechador nocturno
    La velocidad de movimiento mientras se está en sigilo aumenta un 0% y el daño infligido aumenta un 0%.
    Enfoque de las Sombras
    Las habilidades cuestan un 20% menos mientras se está en sigilo.
    Maestro de la sutiliza
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Esfumarse  Te permite esfumarte y entrar en modo sigilo mientras estás en combate. Durante los primeros 3 sec tras esfumarte, el daño y los efectos dañinos recibidos no romperán el sigilo. También elimina los efectos de reducción de movimiento.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Vendetta   Vendetta genera 60 p. de energía durante 3 s.
  • Vendetta  Marca a un enemigo para morir durante 20 sec, lo que aumenta un 30% el daño que infligen tus facultades y ataques automáticos al objetivo y hace visible al objetivo en todo momento, incluso cuando esté bajo efectos de sigilo o invisibilidad.
    Genera Asesinato (Nivel 48)
    Genera 60 p. de energía durante 3 s.
  • Nuevo Wound Poison   Ahora Veneno hiriente se acumula 2 veces más.
  • Veneno hiriente  Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hour. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante (2.1294% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y reduce toda la sanación recibida un 5% durante 12 s., acumulándose hasta 3 veces.
    Especializaciones cambian de Asesinato a Asesinato/Forajido/Sutileza

Talentos

  • Punto ciego  Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 35% de salud, lo que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño físico al objetivo.
    Mutilar tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Punto ciego sea gratis y se pueda usar con cualquier objetivo, independientemente de su salud.
    Otorga 1 p. de combo.
    Eliminado
  • Nuevo Blindside   Mutilar tiene un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada sea gratis y se pueda usar sin Sigilo. Probabilidad aumentada un 40% si el objetivo tiene menos del 35% de salud.
    Talento de la fila 1, en sustitución de Punto ciego
  • Tempestad carmesí  Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que inflige daño al instante y provoca que las víctimas sangren y reciban daño extra. Dura más por cada punto de combo.

    1 p.: [(3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 2] p. de daño durante 4 s
    2 p.: [(3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 3] p. de daño durante 6 s
    3 p.: [(3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 4] p. de daño durante 8 s
    4 p.: [(3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 5] p. de daño durante 10 s
    5 p.: [((3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 6] p. de daño durante 12 s

    Estratagema de profundidad
    6 p: [(3.6%4.68% de Poder de ataque) * 2] p. de daño más [(9%11.7% de Poder de ataque) * 7] p. de daño durante 14 s

    • Efecto #2 Escuela de daño
      Valor: 0 (AP mod: 0.0360.0468)
  • Planificación elaborada  Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.
  • Acechador nocturno
    Forajido:
    Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más rápido y tus habilidades infligen un 50% más de daño.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Subterfugio  Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.
    Sutileza
    También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.
    Asesinato
    También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s. después de dejar de estarlo
    , Inicial
    También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s. después de dejar de estarlo
  • Hoja tóxica  Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige (53% of Attack power) p. de daño de Naturaleza.
    El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 sec.
    Otorga 1 p. de combo.
    Eliminado

Talentos JcJ

  • Brebaje letal  Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s.hasta que se cancele, lo que reduce la sanación recibida un 15%0%.
  • Descenso de la muerte  Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal.
    Te elevas de un salto
    Asesinato (Nivel 36)26)
    Eviscerar
    Forajido (Nivel 10)
    Despachar
    Sutileza
    Eviscerar
    en el objetivo al descender, con tanta fuerza que tiene un efecto un 10% más potente.

Forajido

Especialización

  • Emboscada  Tiende una emboscada al objetivo, lo que inflige (95.472% of Attack power) p. de daño físico.
    Otorga 2 p. de combo.
    Especializaciones cambian de Forajido a Asesinato/Forajido
  • Nuevo Between the Eyes   Remate que inflige daño con tu pistola y aumenta tu probabilidad de golpe crítico y daño contra el objetivo un 20%.
    Forajido (Nivel 29)
    Los golpes críticos con ésta facultad infligen un daño cuatro veces superior al normal.
    1 p. : [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 1] p. de daño durante 3 s.
    2 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 2] p. de daño durante 6 s.
    3 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 3] p. de daño durante 9 s.
    4 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 4] p. de daño durante 12 s.
    5 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 5] p. de daño durante 15 s.
    Estratagema de profundidad
    6 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 6] p. de daño durante 18 s.
  • Entre ceja y ceja
    Asesinato, Sutileza, Inicial
    Remate que inflige daño con tu pistola y aturde al objetivo.
    1 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 1] p. de daño, 1 s
    2 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque+ Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 2] p. de daño, 2 s
    3 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 3] p. de daño, 3 s
    4 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 4] p. de daño, 4 s
    5 p.: [((18.0999% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataquer) * 5] p. de daño, 5 s
  • Aluvión de acero  Provoca que tus ataques contra un solo objetivo también golpeen a todos loshasta un máximo de 4 enemigos cercanos y les inflijan un 30%40% del daño normal durante 12 s.
    Tiempo de reutilización cambia de 25 s. a 30 s.
    Cargas cambian de 2 Cargas a Ninguna
  • Golpe bajo  Aturde al objetivo durante 4 s.
    Otorga 21 p. de combo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Potencia de combate  Aumenta tu índice de regeneración de energía un 35%.
    Forajido (Nivel 50)21)
    Tus ataques con la mano izquierda tienen un 75% de probabilidad de generar 10 p. de energía
  • Potencia de combate  Tus ataques con la mano izquierda tienen un 75% de probabilidad de generar 10 p. de energía
  • Nuevo Grappling Hook   Tiempo de reutilización reducido en 15 s.
  • Robar  Roba los objetos del objetivo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Disparo de pistola  Saca una pistola oculta y realiza un disparo rápido contra un enemigo, lo que inflige [(35.1351% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] – – 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento un 50%30% durante 6 s.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Hojas inquietas  Los remates reducen el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja, Sprint, Gancho,Aluvión de acero, Gancho, A suertes, Sprint
    Golpe fantasmal
    Golpe fantasmal
    Marcado para morir
    Marcado para morir
    Carga de hojas
    Carga de hojas
    Asesinato múltiple
    Asesinato múltiple
    y Esfumarse en 1 s. por cada punto de combo gastado.
  • Contestación  Otorga un 100% de probabilidad de parar durante 10 s, y cada vez que pares un ataque activarás Contestación en el objetivo y le infligirás (19.8% de Poder de ataque) p. de daño físico. Solo puede suceder una vez cada 1 s.

  • A suertes  Remate que lanza los dados del destino y proporciona una mejora de combate aleatoria. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 s
    Estratagema de profundidad
    6 p.:: 42 s
  • Nuevo Roll the Bones   Lanza los dados del destino para obtener una mejora de combate aleatoria durante 30 s.
  • Porrazo   Incapacita a un objetivo que no está en combate durante 1 min. Solo funciona con humanoides, bestias, demonios y dragonantes. El daño reanimará al objetivo. Limitado a 1.
    Rango cambia de 10 m. a 8 m.
  • Golpe siniestro  Golpea con saña a un enemigo, lo que le inflige [(45.279% de Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 195) / 275)] p. de daño físico.
    Forajido (Nivel 12)11)
    Tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola cueste la mitad e inflija el doble de daño.
    Otorga 1 p. de combo cada vez que golpea
  • Sigilo  Te oculta en las sombras hasta que se cancela, lo que te permite acechar a los enemigos sin que te vean.
    Acechador nocturno
    Aumenta la velocidad de movimiento un 0% y el daño infligido aumenta un 0% mientras se está en sigilo.
    Enfoque de las Sombras
    Las facultades cuestan un 20% menos mientras se está en sigilo.
    Maestro de la sutileza
    Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
  • Esfumarse  Te permite esfumarte y entrar en modo sigilo mientras estás en combate. Durante los primeros 3 s tras esfumarte, el daño y los efectos dañinos recibidos no romperán el sigilo. También elimina los efectos de reducción de movimiento.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Talentos

  • Golpes acrobáticos  Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.
    Eliminado
  • Prontitud  Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta 5 veces.
    Especializaciones cambian de Forajido/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Próximamente  ¡Hay un nuevo talento oculto en las sombras!
  • Asesinato múltiple  Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir [(32% de Poder de ataque) * 6 + (64% de Poder de ataque) * 6] p. de daño físico en total.
    Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos loshasta 4 enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.
  • Gancho retráctil   Reduce 3015 s el tiempo de reutilización de Gancho y aumenta su velocidad de retracción.
  • Hacer picadillo  Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 sEstratagema de profundidad
    6 p.: 42 s
    Eliminado

Talentos JcJ

  • Descenso de la muerte  Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal.
    Te elevas de un salto
    Asesinato (Nivel 36)26)
    Eviscerar
    Forajido (Nivel 10)
    Despachar
    Sutileza
    Eviscerar
    en el objetivo al descender, con tanta fuerza que tiene un efecto un 10% más potente.

Sutileza

Especialización

  • Puñalada  Apuñala al objetivo, lo que inflige [(41.106% de Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] p. de daño físico. Daño aumentado un 20% cuando estás detrás de tu objetivo.
    Otorga 1 p. de combo
    Sutileza (Nivel 21)
    y los golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 8 s.
    Otorga 1 p. de combo
  • Nuevo Backstab   Cuando estás detrás de tu objetivo, ahora Puñalada también muestra una debilidad en sus defensas, aplicando Descubrir debilidad durante 8 s.
  • Golpe bajo  Aturde al objetivo durante 4 s.
    Otorga 21 p. de combo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Sombras crecientes  Tus remates reducen el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras (15%10% / 10) s por cada punto de combo gastado.
  • Evasión  Aumenta tu probabilidad de esquivar un 100% durante 10 s.
    Especializaciones cambian de Asesinato/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Eviscerar   El daño de Eviscerar aumenta un 50%.Eviscerar inflige un 50% más de daño como Sombras a los objetivos con tu Descubrir debilidad activo.
  • Eviscerar
    Forajido, Inicial:
    Sutileza:
    Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo.
    1 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 1] p. de daño
    2 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 2] p. de daño
    3 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 3] p. de daño
    4 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 4] p. de daño
    5 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 5] p. de daño
    Sutileza:
    Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo. Los objetivos con Descubrir debilidad sufren un 50% más de daño de Sombras.
    1 p. : [(17.6% de Poder de ataque) * 1] p. de daño
    2 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 2] p. de daño
    3 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 3] p. de daño
    4 p.: [(17.6% de Poder de ataque) * 4] p. de daño
    5 p.: [(17.6% ode Poder de ataque) * 5] p. de daño
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Find Weakness   Tus ataques mientras estás en sigilo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 30% de la armadura de éste enemigo durante 18 s.

  • Golpe en los riñones  Remate que aturde al objetivo. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 2 s
    2 p.: 3 s
    3 p.: 4 s
    4 p.: 5 s
    5 p.: 6 s
    Estratagema de profundidad
    6 p.: 7 s
    Especializaciones cambian de Asesinato/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Hoja de la noche  Remate que infecta al objetivo con energía oscura, lo que inflige daño de las Sombras en el tiempo y reduce la eficacia de la sanación en el objetivo un 15%. Se prolonga por cada punto de combo.
    1 p.: [(9 * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 8 / 6] p. durante 8 s
    2 p.: [(9 * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 10 / 6] p. durante 10 s
    3 p.: [(9 * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 12 / 6] p. durante 12 s
    4 p.: [(9 * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 14 / 6] p. durante 14 s
    5 p.: [(9 * ((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque) * 16 / 6] p. durante 16 sInfliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por tu Hoja de la noche.
  • Robar  Roba los objetos del objetivo
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Porrazo   Incapacita a un objetivo que no está en combate durante 1 min. Solo funciona con humanoides, bestias, demonios y dragonantes. El daño reanimará al objetivo. Limitado a 1.
    Rango cambia de 10 m. a 8 m.
  • Danza de las Sombras  Permite el uso de todas las facultades de Sigilo y otorga todos sus beneficios durante 58 s., y aumenta un 15% el daño. El efecto no se cancela al recibir daño o atacar.
    Acechador nocturno
    Mientras está activo, la velocidad de movimiento aumenta un 0% y el daño infligido aumenta un 0%.
    Enfoque de las Sombras
    Las habilidades cuestan un 20% menos mientras está activo.
    Maestro de la sutileza
    Los ataques durante Danza de las Sombras y 5 s. después infligen un 10% más de daño.
    Cargas cambian de 2 cargas a 1 carga
  • Nuevo Shadow Techniques   Tus ataques automáticos también tienen una probabilidad de generar 1 p. de combo.
  • Técnicas de las Sombras   Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de generar 1 p. de combo y 8 p. de energía
    Sutileza (Nivel 29) 
    1 p. de combo y
    8 p. de energía.
  • Nuevo Shadow Vault   Ahora Salto de las Sombras inflige daño de las Sombras adicional a los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad.
  • Nuevo Shadow Vault   Remate que te lanza por los aires y te hace arrojar shuriken que infligen daño físico a todos los objetivos cercanos.
    Sutileza (Nivel 48)
    Los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad reciben un 50% de daño extra como daño de las Sombras.
    1 p. : [(3.6% de Poder de ataque) * 1] p. de daño
    2 p.: [(3.6% de Poder de ataque) * 2] p. de daño
    3 p.: [(3.6% de Poder de ataque) * 3] p. de daño
    4 p.: [(3.6% de Poder de ataque) * 4] p. de daño
    5 p.: [(3.6% de Poder de ataque) * 5] p. de daño
    Estratagema de profundidad
    6 p.: [(3.6% de Poder de ataque) * 6] p. de daño
  • Agarre de las Sombras   Terrores nocturnos
    Puñalada, Embate de las Sombras y Tormenta de Shuriken
    Puñalada y Embate de las Sombras reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 30% durante 8 s.
  • Embate de las Sombras  Golpea al objetivo y le inflige (69.8802% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Sutileza (Nivel 42)21)
    Mientras Sigilo está activo, golpeas desde las Sombras y apareces hasta 25 m. detrás de tu objetivo, lo que le inflige un 25% más de daño.
    Otorga 2 p. de combo.
  • Nuevo Shuriken Storm   Los golpes críticos de Tormenta de shuriken aplican Descubrir debilidad durante 6 s.
  • Tormenta de shuriken  Lanza shuriken a todos loshasta a 8 objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige [(24.3% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño físico.
    Daño aumentado un 50% mientras Sigilo o Danza de las Sombras estén activos
    Otorga 1 p. de combo por cada objetivo golpeado
    Sutileza
    y 1 p. adicional
    Sutileza (Nivel 40)
    Los golpes críticos de Tormenta de shuriken otorgan Descubrir debilidad durante 8 s.
    Otorga 1 p. de combo por cada objetivo golpeado
    Sutileza (Nivel 34)
    y 1 p. adicional
  • Lanzamiento de shuriken  Lanza un shuriken a un objetivo enemigo y le inflige [(24.3% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño físico.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Sigilo    Te oculta en las sombras hasta que se cancela, lo que te permite acechar a los enemigos sin que te vean.
    Acechador nocturno
    Aumenta la velocidad de movimiento un 0% y el daño infligido aumenta un 0% mientras se está en sigilo.
    Enfoque de las Sombras
    Las facultades cuestan un 20% menos mientras se está en sigilo.
    Maestro de la sutileza
    Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra
  • Nuevo Symbols of Death   Símbolos de la muerte hace que tu siguiente generador de punto de combo aseste golpe crítico.
  • Símbolos de la Muerte  Invoca antiguos símbolos de poder, lo que genera 40 p. de energía y aumenta el daño que infliges un 15% durante 10 s. Tu siguiente generado de punto de combo asestará golpe crítico.
  • Esfumarse  Te permite esfumarte y entrar en modo sigilo mientras estás en combate. Durante los primeros 3 sec tras esfumarte, el daño y los efectos dañinos recibidos no romperán el sigilo. También elimina los efectos de reducción de movimiento.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Talentos

  • Prontitud  Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces
    Especializaciones cambian de Forajido/Sutileza a Asesinato/Forajido/Sutileza
  • Sombra oscura   Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 25%. Ahora Danza de las Sombras aumenta un 30% el daño.

  • Hoja de la penumbra  Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges (47.151% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura.
    Sutileza (Nivel 21)
    Los golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 8 s.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Acechador nocturno
    Forajido:
    Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Técnica secreta  Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos.
    1 p.: [(11% de Poder de ataque) * 1 * 3] de daño total
    2 p.: [(11% de Poder de ataque) * 2 * 3] de daño total
    3 p.: [(11% de Poder de ataque) * 3 * 3] de daño total
    4 p.: [(11% de Poder de ataque) * 4 * 3] de daño total
    5 p.: [(11% de Poder de ataque) * 5 * 3] de daño total
    Estratagema de profundidad
    6 p.: [(11% de Poder de ataque) * 6 * 3] de daño total
    El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.
  • Subterfugio  Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo.
    Sutileza
    También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.
    Asesinato
    También provoca que Garrolte inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s. después de dejar de estarlo.
    , Inicial
    También provoca que Garrolte inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s. después de dejar de estarlo.

Talentos JcJ

  • Descenso de la muerte  Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal.
    Te elevas de un salto
    Asesinato (Nivel 36)26)
    Eviscerar
    Forajido (Nivel 10)
    Despachar
    Sutileza
    Eviscerar
    en el objetivo al descender, con tanta fuerza que tiene un efecto un 10% más potente.

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