Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Sacerdote

Vamos a ver los primeros cambios en el Sacerdote que se pueden extraer tras la primera versión de la Alfa de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción actual de BFA comparada con la descripción de ésta primera versión.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Vamos con los cambios en el Sacerdote. Lo primero que vemos, es que vuelven para todas las especializaciones Explosión mental, Palabra de las Sombras: muerte y Palabra de las Sombras: dolor.

Además vuelven Calma mental e Infusión de poder.

En cuanto a Disciplina, Explosión mental otorga una poderosa explosión de daño.

Y en Sagrado, el Círculo de sanación es una habilidad de base.

No nos olvidamos de las Curias, la gran novedad para Shadowlands:

  • La Curia de los Kyrian es Boon of the Ascended (Favor de los Ascendidos) Obtienes el favor de los Ascendidos durante 10 s., que te permite acceder a Nova Renovadora, reemplazando a (Sombras) Tortura mental / (Disciplina y Sagrado) Punición  con Explosión Ascendente y aumentando tu velocidad de movimiento un 40%. Una vez termina, lanzas una Erupción asecendente: Explota, infligiendo (150% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y (200% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 15 m., que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.
    1.5 s. de tiempo de lanzamiento, 3 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de los Venthyr es Mindgames (Juegos mentales) Asalta la mente de un enemigo, infligiendo (200% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras e invierte brevemente su percepción de la realidad. Durante 5 s., los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño que inflija sanará al objetivo, y los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de sanación que inflija dañará al objetivo. La sanación y daño invertidos restaurarán hasta un 4% de maná.
    40 m. de rango, 1.5 s de tiempo de lanzamiento, 45 s. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Necroseñores es Unholy Nova  (Nova profana) Una explosión de energía oscura sana a los aliados en un rango de 15 m. (150% de Poder de hechizos) p. e infecta a los enemigos con Transfusión profana.Transfusión profana
    Inflige (200% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras durante 15 s. Los enemigos que inflijan daño a este objetivo, reciben (20% de Poder de hechizos) p. de sanación.Coste del 0.5% el maná base. Lanzamiento instantáneo. 1 min. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Féericos nocturnos es Fae Blessings (aún aparece como en desarrollo, pero estos son los datos que salen de los datamining) – Te rodeas de duendes serviciales, que hacen que tus siguientes 10 lanzamientos de hechizos ayuden a tu objetivo dependiendo de tu hechizo elegido.
    • Disciplina – Alivio de las Sombras, Explosión mental. Reduce cualquier daño recibido por los aliados un 10% durante 15 s.
      Palabra de Poder: Escudo: Vigoriza al objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
      Palabra de Poder: Radiancia: Reduce el tiempo de reutilization de sus habilidades superiores en 3 s.
    • Sagrado – Sanacíón relámpago, Sanar: Reduce el daño recibido un 10% durante 15 s. Palabra de poder: escudo: Vigorizas al objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
      Rezo de Sanación: Reduce el tiempo de reutilization de una de sus habilidades superiores en 3 s.
    • Sombras – Alivio de las Sombras, Explosión mental: Reduce el daño recibido de los aliados cercanos un 10% durante 15 s.
      Palabra de poder: Escudo: Vigoriza al objetivo con un 2% de maná o 20% de recurso.
      Descarga del Vacío: Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades superiores de hasta 5 aliados en 3s.

    Coste: 2 % del maná base. Lanzamiento instantáneo. 1.5 min. de tiempo de reutilización.

Hechizos

  • Nuevo Boon of the Ascended  (Favor de los Ascendidos)
    Sombras:
    Obtienes el Favor de los Ascendidos durante 10 s., que te permite acceder a Nova ascendida, reemplazando Tortura mental con Explosión ascendida, y aumenta la velocidad de movimiento un 50%.
    Cuando termina, lanzas una Erupción ascendente:
    Explota, infligiendo (150% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y (200% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 15 m., que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.
    Disciplina, Sagrado, Inicial:
    Obtienes el Favor de los Ascendidos durante 10 s., que te permite acceder a Nova ascendida, reemplazando Punición con Explosión ascendida, y aumenta la velocidad de movimiento un 50%.
    Cuando termina, lanzas una Erupción ascendente:
    Explota, infligiendo (150% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y (200% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 15 m., que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.
  • Nuevo Fade   Ahora Desvanecerse reduce el rango al cual los enemigos te atacan cuando se usa mientras está activo.
  • Nuevo Fae Blessings  
    Sagrado:
    Te rodeas de duendes serviciales, que hacen que tus siguientes 10 lanzamientos de hechizos ayuden a tu objetivo dependiendo de tu hechizo elegido.
    Sanación relámpago: Reduce el daño recibido un 10% durante 15 s.
    Palabra de poder: escudo: Vigorizas al objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
    Rezo de Sanación: Reduce el tiempo de reutilization de una de sus habilidades superiores en 3 s.
    Sombras, Inicial
    Te rodeas de duendes serviciales, que hacen que tus siguientes 10 lanzamientos de hechizos ayuden a tu objetivo dependiendo de tu hechizo elegido.
    Alivio de las Sombras, Explosión mental: Reduce el daño recibido de los aliados cercanos un 10% durante 15 s.
    Palabra de poder: Escudo: Vigoriza al objetivo con un 2% de maná o 20% de recurso.
    Descarga del Vacío: Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades superiores de hasta 5 aliados en 3s.
    Disciplina:
    Te rodeas de duendes serviciales, que hacen que tus siguientes 10 lanzamientos de hechizos ayuden a tu objetivo dependiendo de tu hechizo elegido.
    Alivio de las Sombras: Reduce un 10% el daño recibido durante 15 s.
    Palabra de Poder: Escudo: Vigoriza al objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
    Palabra de Poder: Radiancia: Reduce el tiempo de reutilization de sus habilidades superiores en 3 s.
  • Nuevo Mass Dispel   Ahora Disipación en masa es lo suficientemente potente para eliminar algunas Magias que normalmente no se pueden disipar.
  • Disipación en masa  Elimina la magia en un radio de 15 m, lo que suprime toda la magia dañina de 5 objetivos amistosos y 1 efectos mágicos beneficiosos de 5 objetivos enemigos. Es capaz de suprimir efectos mágicos que habitualmente no pueden ser suprimidos.La Disipación en masa es lo suficientemente potente que puede eliminar Magia que normalmente no se puede disipar.
  • Control mental  Controla la mente de un objetivo hasta un nivel superior a ti durante 30 s. No funciona contra objetivos demoníacos, mecánicos o no-muertos o mecánicos. Comparte rendimientos decrecientes con otros efectos desorientadores.
  • Nuevo Mind Soothe  (Calma mental)  Calma al objetivo, reduciendo el radio en el que te ataca en 10 m. Solamente afecta a objetivos Humanoides y Dragonantes. No provoca amenaza. Dura 20 s.
  • Nuevo Mindgames   (Juegos mentales) Asalta la mente de un enemigo, infligiendo (200% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras e invierte brevemente su percepción de la realidad.
    $?c3[Durante 5 s., los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño que inflija sanará al objetivo, y los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de sanación que inflija dañará al objetivo.
    Genera hasta 40 p. de demencia.
    ][Durante los siguientes 5 s., los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño que inflija sanará al objetivo, y los siguientes [(Poder de hechizos * 400 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de sanación que realice dañará ao objetivo.
    La sanación y daño invertidos restaurarán hasta un 4% de maná.]
  • Infusión de poder  Te imbuyeImbuye al objetivo de poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
    Rango cambia de Ninguno a 40 m. de rango
  • Palabra de poder: entereza  Imbuye de vitalidad al objetivo, lo que aumenta un 10%5% su aguante durante 1 hora.
    Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, afectará a todos los miembros del grupo o banda.
  • Nuevo Shadow Word: Death   El tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: Muerte se reduce en 10 s.
  • Nuevo Shadow Word: Pain   Aumenta la duración de Palabra de las Sombras: Dolor en 4 s.
  • Punición  Golpea a un enemigo, lo que inflige (47% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado
    Disciplina (Nivel 36)
    y absorbe los siguientes [(Poder de hechizos * 65 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño infligidos por el enemigo
    Sagrado (Nivel 36)
    y tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego Sagrado
    Fuego Sagrado
    y tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego SagradoCoste cambia del 0.5% del maná base al 0.7% del maná base
  • Nuevo Unholy Nova   (Nova profana) Una explosión de energía oscura sana a los aliados en un rango de 15 m. (150% de Poder de hechizos) p. e infecta a los enemigos con Transfusión profana.

    Transfusión profana
    Inflige (200% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras durante 15 s. Los enemigos que inflijan daño a este objetivo, reciben (20% de Poder de hechizos) p. de sanación.

Especialización

  • Nuevo Holy Nova   Reduce el tiempo de reutilización de Nova Sagrada en 0.5 s.
  • Nuevo Prayer of Mending   Ahora Rezo de alivio tiene lanzamiento instantáneo.

Talentos

  • Nuevo Shadow Covenant   (Pacto de las Sombras) Sana (135% de Poder de hechizos) p. a instante al objetivo y a 4 aliados heridos más en un radio de 30 m., y aumenta un 25% el daño de las Sombras que infliges durante 7 s., pero durante este periodo no puedes lanzar hechizos Sagrados.
    Talento de la fila 5, en sustitución de Pacto de las Sombras, Pacto de las Sombras

Disciplina

Especialización

  • Rezo desesperado  Aumenta la salud máxima un 25% durante 10 s. y te sana al instante esa cantidad.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Sacerdote Disciplina   Pasiva principal del Sacerdote Disciplina

  • Sanación relámpago  Un hechizo rápido que sana (135% de Poder de hechizos) p. a un aliado.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 3.0% del maná base al 3.6% del maná base
  • Voluntad centrada  os ataques cuerpo a cuerpo contra ti provocan que obtengas Voluntad centrada, lo que reduce el daño que recibes un 15% durante 8 s.
    Sagrado (Nivel 58)43)
    acumulándose hasta 1 vez
  • Nova Sagrada   Provoca Una explosión de Luz Sagrada a tu alrededor que inflige (24% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a todos los enemigos y (10% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 12 m.
    Sagrado (Nivel 36)
    Tiene un 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Fuego Sagrado si algún objetivo es golpeado.
  • Salto de fe  Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti.

    Ahora está disponible para todas las especializaciones

  • Penitencia  Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, lo que inflige
    Escarmiento
    [(40% de Poder de hechizos) * 4] [(40% de Poder de hechizos) * 3] p. de daño Sagrado a un enemigo o
    Escarmiento
    [(82% de Poder de hechizos) * 4] [(82% de Poder de hechizos) * 3] p. de sanación a un aliado durante 2 s. Se puede lanzar en movimiento
    Coste cambia del 2.0% del maná base al 1.8% del maná base
  • Palabra de poder: radiancia  Una ráfaga de Luz sana (62.5%75% de Poder de hechizos) p. de daño al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m; además, aplica Expiación al 60% de su duración normal.

    • Efecto #2 Sanación
      Valor: 0 (SP mod: 0.6250.75)

    Cargas cambian de 2 Cargas a 1 Carga

  • Nuevo Power Word: Radiance   Palabra de poder: radiancia tiene una carga más de tiempo de reutilización
  • Palabra de poder: escudo  Escuda a un aliado durante 15 s, lo que absorbe [Poder de hechizos * 1.54 * (1 + Versatilidad) * 1 * 1] p. de daño. No puedes volver a escudar al objetivo durante 7.5 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 2.7% del maná base al 3.4% del maná base
  • Alarido psíquico  Lanza un alarido psíquico que hace que 0 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos y queden desorientados durante 8 s. El daño puede interrumpir el efecto
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Alivio de las Sombras   Especializaciones cambian de Disciplina/Sombras a Disciplina
  • Alivio de las Sombras  Envuelve a un aliado en sombras que lo sanan (180%220% de Poder de hechizos) p., pero ha de pagar un precio.
    El aliado recibirá [(180%220% de Poder de hechizos) / 20] p. de daño cada 1 s, hasta que haya recibido un total de [(180%220% de Poder de hechizos) / 2] p. de daño de todas las fuentes o deje el combate.

    • Efecto #1 Sanación
      Valor: 0 (SP mod: 1.82.2)

    Coste cambia del 3.0% del maná base al 3.5% del maná base

  • Palabra de las Sombras: dolor
    Sagrado, Inicial:Disciplina:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 12 s.
    Disciplina:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (99.2%74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 1612 s.
    Sombras:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (99.2%74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 1612 s.
    Genera 4 p. de demencia
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Punición   Punición absorbeExplosión mental evita los siguientes [(Poder de hechizos * 65 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño infligidos por el enemigo.

Talentos

  • Pluma angélica  oloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.
  • Cuerpo y mente   Palabra de poder: escudo
    Sombras
    aumenta
    Disciplina
    y Salto de fe aumentan
    la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s., Inicial
    y Salto de fe aumentan
    la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
  • Escarmiento   Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
  • Contrición  Cuando sanas con Penitencia, quien esté bajo el efecto de tu Expiación se sana (9% de Poder de hechizos) p.
  • Estrella divina  Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (50% de Poder de hechizos) p. a los aliados a su paso e inflige (40% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso
  • Halo  Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (103% de Poder de hechizos) p. a los aliados e inflige (103% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos.
  • Indulgencia  Expiación reduce un 3% el daño recibido.
    Eliminado
  • Nuevo Light’s Caress   (Caricia de la Luz) Los aliados se sanan (201% de Poder de hechizos) p. cuando se benefician de tu Palabra de Poder: barrera, y vuelven a sanar (210% de Poder de hechizos) p. si se encuentran bajo tu barrera cuando ésta se agota.
    Talento de la fila 7, en sustitución de Indulgencia
  • Barrera luminosa  Crea un escudo sobre todos los aliados en un radio de 40 m, lo que absorbe (Poder de hechizos * 2.8 * (1 + Versatilidad)) p. del daño contra cada uno de ellos durante 10 s.
  • Dominamentes  Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras un 0.5% del maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
  • Palabra de poder: consuelo  Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige (83%70% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado y restaura un 1% de tu maná máximo.

    • Efecto #1 Escuela de daño
      Valor: 0 (SP mod 0.830.7)

    Tiempo de reutilización cambia de 12 s. a 15 s.

  • Pacto de las Sombras  Utiliza el poder de la sombra para sanar (135% de Poder de hechizos) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes [(135% de Poder de hechizos) * 50 / 100] p. de sanación que reciban en 6 s.
    Eliminado
  • Disciplina de escudo  Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, se restaura un 0.5% de tu maná máximo.
  • Fuerza brillante  Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

Sagrado

Especialización

  • Rezo desesperado  Aumenta la salud máxima un 25% durante 10 s y te sana al instante esa cantidad.
    Ahora está disponible en todas las especializaciones
  • Sanación relámpago  Un hechizo rápido que sana (135% de Poder de hechizos) p. a un aliado
    Ahora está disponible en todas las especializaciones
    Coste cambia del 3.0% del maná base al 3.6% del maná base
  • Voluntad centrada  Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti provocan que obtengas Voluntad centrada, lo que reduce el daño que recibes un 15% durante 8 s.

    Sagrado (Nivel 58)43)
    se acumula hasta 1 vez

  • Sanar  Un hechizo eficaz que sana (175%210% de Poder de hechizos) p. a un aliado.

    • Efecto #1 Sanación
      Valor: 0 (SP mod: 1.752.1)

    Coste cambia del 1.9% del maná base al 2.4% del maná base

  • Fuego Sagrado  Punición y Nova Sagrada tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego Sagrado, y el efecto de daño en el tiempo de Fuego Sagrado se puede acumular hasta 2 veces.
  • Fuego Sagrado  Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen (50%150% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado y (57.75% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado extras durante 7 s.
    Sagrado (Nivel 36)
    Se acumula hasta 1 vez

    • Efecto #1 Escuela de daño
      Valor: 0 (SP mod 0.51.5)

    Tiempo de lanzamiento cambia de Instantáneo a 1.5 s. de tiempo de lanzamiento

  • Nova Sagrada   Provoca Una explosión de Luz Sagrada a tu alrededor que inflige (24% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a todos los enemigos y (10% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 12 m.
    Sagrado (Nivel 36)
    Tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego Sagrado si algún objetivo es golpeado.
  • Palabra sagrada: condena  Condena al enemigo, lo que le inflige (112.5% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado y
    Censura
    aturde
    incapacitándoles durante
    Censura
    4 s
    4 s.
    Sagrado (Nivel 20)
    Tiempo de reutilización reducido en 4 s cuando lanzas Punición
    Tiempo de reutilización reducido en 4 s cuando lanzas Punición
  • Palabra sagrada: serenidad  Realiza un milagro y sana (500% de Poder de hechizos) p. a un aliado.
    Sagrado (Nivel 20)14)
    Tiempo de reutilización reducido en 6 s. cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago.
  • Salto de fe  Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti.
    Ahora está disponible en todas las especializaciones
  • Rezo de sanación  Un potente rezo que sana (62.5% de Poder de hechizos) p. al objetivo y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 m.
    Coste cambia del 4.5% del maná base al 5.0% del maná base
  • Alarido psíquico  Lanza un alarido psíquico que hace que 0 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos y queden desorientados durante 8 s. El daño puede interrumpir el efecto.
    Ahora está disponible en todas las especializaciones

Talentos

  • Más allá  Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor y aumenta un 30% el alcance de tus hechizos de sanación mientras estás en Espíritu redentor.
  • Pluma angélica  Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.
  • Oración  Tu Rezo de alivio tiene un 25% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.
  • Sanación conjunta  Os sana (67% de Poder de hechizos) p. a ti, a tu objetivo y a otro objetivo amistoso en un radio de 20 m.
    Reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: serenidad como de Palabra sagrada: santificar.
    Coste cambia del 2.9% del maná base al 3.4% del maná base
  • Círculo de sanación  Sana (75% de Poder de hechizos) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
    Coste cambia del 2.5% del maná bae al 3.3% del maná base
  • Estrella divina  Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (50% de Poder de hechizos) p. a los aliados a su paso e inflige (40% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo  Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (103% de Poder de hechizos) p. a los aliados e inflige (103% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos
  • Nuevo Prayer Circle   (Círculo de rezo) Usar Círculo de sanación reduce el tiempo de lanzamiento de tu Rezo de sanación un 30% durante 8 s.
    Talento de la fila 5, en sustitución de Círculo de sanación
  • Fuerza brillante  Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

Talentos JcJ

  • Nuevo Thoughtsteal   (Robo de ideas) Te asomas a la mente del enemigo para intentar robarle un hechizo que conozca. Si lo consigues, la víctima no podrá usar ese hechizo durante 20 s.
    Solo se puede utilizar sobre humanoides con maná. Si no consigues robar ningún hechizo, se reinicio el tiempo de reutilización de Robo de ideas.

Sombras

Especialización

  • Nuevo Dispersion  El drenaje de demencia de Forma del Vacío se reduce temporalmente un 100% mientras dura la dispersión.
  • Dispersión  Te conviertes en energía de las Sombras pura, lo que reduce un 75% todo el daño que recibes durante 6 s, pero no puedes atacar ni lanzar hechizos.
    Aumenta un 50% la velocidad de movimiento y te hace inmune a todos los efectos de reducción de movimiento.
    Sombras (Nivel 32)
    El drenaje de demencia de Forma del Vacío se reduce temporalmente un 100% mientras dura la dispersión
    Se puede lanzar mientras se está aturdido, asustado o silenciado.
  • Sanación relámpago  Un hechizo rápido que sana (135% de Poder de hechizos) p. a un aliado.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 3.0% del maná base al 3.6% del maná base
  • Salto de fe  Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Mind Blast   El tiempo de reutilización de Control mental se reduce en 7 s.
  • Explosión mental
    Sagrado, Inicial:
    Disciplina:
    Sombras:
    Golpea la mente del objetivo y le inflige (120% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras
    Disciplina:
    Golpea la mente del objetivo y le inflige (120% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras, evitando los siguientes [(Poder de hechizos * 200 / 100) * (1 + Versatilidad)] p. de daño que inflija
    Sombras:
    Golpea la mente del objetivo y le inflige (120% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras
    Genera 12 p. de demencia.
    Genera 12 p. de demencia.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia de Ninguno al 3.0% del maná base
    Tiempo de reutilización cambia de 7.5 s de recarga a 15 s de recarga
  • Tortura mental  rrumpe en la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 16 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%
    Sombras (Nivel 20)14)
    Mientras dura, genera 12 p. de demencia.
  • Abrasamiento mental   El objetivo irradia una corrosiva energía de las Sombras, lo que inflige [(21.8% de Poder de hechizos) * 4] p. de daño de las Sombras durante 3 s a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo.
    Mientras dura, genera 5 p. de demencia por cada objetivo golpeado.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Palabra de poder: escudo  Escuda a un aliado durante 15 sec, lo que absorbe [Poder de hechizos * 1.54 * (1 + Versatilidad) * 1 * 1] p. de daño. No puedes volver a escudar al objetivo durante 7.5 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 2.7% del maná base al 3.4% del maná base
  • Alarido psíquico  Lanza un alarido psíquico que hace que 0 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos y queden desorientados durante 8 s. El daño puede interrumpir el efecto.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Alivio de las Sombras  Envuelve a un aliado en sombras que lo sanan (180%220% de Poder de hechizos) p., pero ha de pagar un precio.
    El aliado recibirá [(180%220% de Poder de hechizos) / 20] p. de daño cada 1 s, hasta que haya recibido un total de [(180%220% de Poder de hechizos) / 2] p. de daño de todas las fuentes o deje el combate.

    • Efecto #1 Sanación
      Valor: 0 (SP mod: 1.82.2)

    Coste cambia del 3.0% del maná base al 3.5% del maná base

  • Palabra de las Sombras: dolor
    Sagrado, Inicial:Disciplina:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 12 s.
    Disciplina:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (99.2%74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 1612 s.
    Sombras:
    Una palabra de la oscuridad que inflige (16.5% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (99.2%74.4% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 1612 s.
    Genera 4 p. de demencia.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Vampiric Embrace   La sanación realizada por Abrazo vampírico aumenta un 35%.
  • Abrazo vampírico  e colma con el abrazo de energía de las Sombras durante 15 sec, lo que provoca que sanes a un aliado cercano un 85%50% del daño de cualquier hechizo de las Sombras a un solo objetivo que inflijas.
  • Toque vampírico   Un toque de la oscuridad que inflige 49 p. de daño de las Sombras durante 21 s y te sana una cantidad de salud equivalente al 50% del daño infligido
    Si Sombras (Nivel 48)
    Si Toque vampírico se disipa, el disipador huye horrorizado durante 3 s.
    enera 6 p. de demencia.
  • Nuevo Vampiric Touch   Si se disipa Toque vampírico, el objetivo disipado huye en horror durante 3 s.
  • Nuevo Void Bolt   Descarga del Vacío puede ser lanzado mientras se canaliza Tortura mental.
  • Descarga del Vacío  Mientras dura Forma del Vacío, Descarga del Vacío reemplaza a la facultad Erupción del Vacío:

    Descarga del Vacío
    40 m. de rango 4.5 s, de tiempo de reutilización Requiere Sacerdote Lanza una descarga de energía del Vacío pura contra el enemigo, lo que inflige (120% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras.
    Sombras (Nivel 36)18)
    y extiende la duración en 3 s. de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampiric en todos los objetivos cercanos.
    Requiere Forma del Vacío.
    Genera 20 p. de demencia.

  • Nuevo Void Eruption   El tiempo de lanzamiento de Erupción del Vacío se reduce un 25%.
  • Forma del Vacío  Se activa al lanzar Erupción del Vacío. Retuerce tu forma de las Sombras con los poderes del Vacío, lo que aumenta el daño que infliges con hechizos un 20%
    SombrasExplosión mental
    reduciendo el tiempo de reutilización de Explosión mental 1.5 s.
    y otorga un 0.5% extra de celeridad cada 1 s.
    Tu demencia se drenará cada vez más rápido hasta que llegue a 0 y Forma del Vacío termine.

Talentos

  • Cuerpo y mente Palabra de poder: escudo
    Sombras
    aumenta
    Disciplina
    y Salto de fe aumentan
    la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s., Inicial
    y Salto de fe aumentan
    la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
  • Nuevo Death and Madness   (Muerte y locura) Si un objetivo muere en 6 s. después de recibir un impacto de tu Palabra de las Sombras: muerte, obtienes 40 p. de demencia durante 4 s. y el tiempo de reutilización de tu Palabra de las Sombras: muerte se reinicio.
    Talento de la fila 5, en sustitución de Palabra de las Sombras: muerte
  • Fortaleza mental  Púa mental
    Púa mental
    Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño.
    Sombras (Nivel 20)
    y genera un 20% más de demencia
    y genera un 20% más de demencia
  • Palabra de las Sombras: muerte
    Sagrado, Inicial:Disciplina:
    Sombras:
    Una palabra de vínculo oscuro que inflige (115% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras al objetivo. Si Palabra de las Sombras: muerte no mata al objetivo, el taumaturgo recibe una cantidad de daño equivalente al daño infligido al objetivo.
    Disciplina:
    Una palabra de vínculo oscuro que inflige (115% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras al objetivo. Si Palabra de las Sombras: muerte no mata al objetivo, el taumaturgo recibe una cantidad de daño equivalente al daño infligido al objetivo.
    No desencadena Expiación.
    Sombras:
    Una palabra de vínculo oscuro que inflige (187.5%115% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras al objetivo. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
    Genera 15 p. de demencia, o bien 30 p. de demencia Si el objetivo muere.no muere por Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe una cantidad de daño equivalente al daño infligido al objetivo.

    • Efecto #1 Escuela de daño
      Valor: 0 (SP mod: 1.8751.15

    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Tiempo de reutilización cambia de 9 s. de recarga a 25 s de tiempo de reutilización
    Cargas cambian de 2 cargas a Ninguna

  • Palabra de las Sombras: Vacío  Golpea al objetivo con una palabra del Vacío y le inflige (130% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras.
    Sombras (Nivel 20)
    Genera 15 p. de demenciaGenera 15 p. de demencia
  • Nuevo Surrender to Madness   (Rendirse a la locura) Ganas 100 p. de demencia al instante y lanzas Erupción del Vacío contra el objetivo.
    Durante los siguientes 25 s., tus facultades que generan demencia generan un 100% más y puedes lanzar hechizos en movimiento.
    Si el objetivo no muere en 25 s. tras usar Rendirse a la locura, mueres tú.
    Talento de la fila 7, en sustitución de Rendirse a la locura
  • Rendirse a la locura  Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento durante 1 min.
    Entonces recibes un daño equivalente al 90% de tu salud máxima y no puedes generar demencia durante 15 s.
    Eliminado

Talentos JcJ

  • Al Vacío  El miembro del grupo o banda seleccionado actualmente y tú os intercambiáis los porcentajes de salud. Aumenta el porcentaje menor hasta el 25% si era inferior a esa cifra.

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