Combate contra la Legión gracias a J!NX

Browsing Category

Historia

Los Pilares de la Creación

Estamos en plena expansión librando una de las mayores batallas contra la Legión Ardiente. Y en el centro de esta lucha están los Pilares de la Creación. Hemos recorrido mazmorras y hemos vivido momentos inolvidables que pasarán a la historia para recuperarlos: el Martillo de Khaz’goroth, el Ojo de Aman’thul, las Lágrimas de Elune, la Piedramar de Golganneth y dentro de poco,  la Égida de Aggramar.

Pero qué son, de donde salen y por qué están solamente lo sabemos en el juego por las referencias que nos han ido dando a través de las misiones y demás. Hoy vamos a verlo detenidamente.

La Tumba de Sargeras

A estas alturas prácticamente sabemos qué es. Pero hoy vamos a verlo un poco más detenidamente: La Historia de La Tumba de Sargeras.

La Tumba de Sargeras se refiere a las ruinas del Templo de Elune en la hundida Ciudad de Suramar, en el antiguo Kalimdor, el cual fue utilizado por la Guardiana Aegwynn para contener los restos del cuerpo de Sargeras, el Titán Oscuro, tras derrotarlo (supuestamente) en un letal combate en el continente de Rasganorte.

Lore: Pesadilla Esmeralda

La Pesadilla Esmeralda (o Pesadilla) es una zona de corrupción móvil dentro del Sueño Esmeralda. Cuando la Pesadilla se propaga consume la fuerza vital de todo lo que toca. Y cuanto más se extiende, más débil se hace la magia del Druida.

El Sueño Esmeralda no es un lugar de total perfección. Puede torcerse por los sueños, normalmente sin el conocimiento del propio durmiente. Tristemente, las pesadillas son en sí mismas una elaboración del subconsciente y tienen su propio lugar dentro del sueño. La Pesadilla, no tiene una ubicación específica, pero sí un efecto constante de itinerancia que se desplaza sobre él de manera impredecible.

Sueño Esmeralda

 

El Sueño Esmeralda (conocido también como ‘El sueño de la creación’, el Sueño Verde o simplemente el Sueño) es un vasto mundo espiritual que existe fuera de las fronteras físicas del mundo y el reino de la Aspecto del Vuelo Verde, Ysera.

El Árbol del Mundo y el Sueño Esmeralda

Teldrassilmovie

En IconoWoWMini puede leerse por medio de un libro cuyo texto presenta algunas variaciones con respecto al publicado en la página oficial de World of Warcraft. Dicho libro puede encontrarse en el Bancal del Artesano de Darnassus y en el Monasterio Escarlata.

El Monte Hyjal y el obsequio de Illidan

monte_hyjal

En WoW Icon 16x16.gif puede leerse por medio de un libro cuyo texto presenta algunas variaciones con respecto al publicado en la página oficial de World of Warcraft. Dicho libro puede encontrarse en las posadas de Auberdine, Trinquete y Villa Oscura así como en la Academia de artes arcanas en Ventormenta.

El Diluvio del Mundo

Great_Sundering

Antes de entrar en profundidad en los personajes tan importantes y que tanto marcarán en la historia de Warcraft que estamos empezando a ver en capítulos anteriores (Illidan, Tyrande, Malfurion), vamos a seguir un poco con la línea temporal de la historia.

Así pues, nos centramos en un pequeño relato, parte del capítulo I de la Historia de Warcraft y revisión recogida de Warcraft III: Regin of Chaos en el que se llamaba La Caída del Mundo con una explicación más intensa de lo sucedido:

La Guerra de los Ancestros

Llegamos al punto de la Guerra de los Ancestros. Podemos ir así enlazando posts anteriores sobre el Pozo de la Eternidad y Azshara además de los que vendrán en las siguientes semanas.

La Guerra de los Ancestros es un hecho muy notable ya que debido a él se creo el Maelstrom. Antes del Gran Cataclismo el mundo de Azeroth sólo estaba conformado por un solo continente, Kalimdor. En el centro de Kalimdor existía un lago repleto de energías arcanas. Éste era el Pozo de la Eternidad, fuente de magia proveniente de más allá de los confines del mundo. Era una fuente de vida. Con el tiempo unos seres humanoides abusaron del pozo de la eternidad intentando traer de vuelta al poderoso titán Sargeras.

El despertar del mundo y el Pozo de la Eternidad

Well of Eternity

Diez mil años antes de que los orcos y los humanos se enfrentasen en la Primera Guerra, el mundo de Azeroth estaba formado por un único y enorme continente, rodeado por el mar. Esta masa de tierra, conocida como Kalimdor, era el hogar de numerosas y dispares razas y criaturas, todas compitiendo por sobrevivir a los salvajes elementos del mundo que despertaba. En el centro del oscuro continente había un misterioso lago de incandescentes energías. El lago, que más adelante sería llamado el Pozo de la Eternidad, era el verdadero corazón de la magia y poder natural del mundo. Absorbiendo sus energías de la Gran Oscuridad infinita de más allá del mundo, el Pozo actuaba como una fuente mística, enviando sus potentes energías a todo el mundo para nutrir con vida en todas sus maravillosas formas. Con el tiempo, una tribu primitiva de humanoides nocturnos se abrió paso con cautela hasta las costas del fascinante lago encantado. Los salvajes humanoides nómadas, atraídos por las extrañas energías del Pozo, construyeron casas primitivas cerca de sus tranquilas costas. Con el paso del tiempo, el poder cósmico del Pozo les afectó, haciéndolos más fuertes, sabios y virtualmente inmortales. La tribu adoptó el nombre de Kaldorei, que quiere decir “hijos de las estrellas” en su lengua nativa. Para celebrar el nacimiento de su ciudad, construyeron grandes estructuras y templos alrededor de la periferia del lago.