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Camino al 6.0.2: Los cambios en el Warlock

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En los últimos meses se han ido preparando los cambios que tendremos en Warlords of Draenor y se han puesto en práctica tanto en las fases alfa como en la beta de la expansión. Ahora que se ha confirmado la fecha de lanzamiento del parche pre-expansión en los próximos días, vamos a ver de manera un poco más detallada cuáles serán esos cambios para el brujo.

Es posible que me haya dejado algún cambio y es que aunque a nuestra clase se puede decir que nos han tocado poco, no deja de haber cambios debido a la llamada “poda de habilidades” y nuevas estadísticas que tendremos que tener presente. Según vayamos entrando el el nuevo parche y/o la expansión iré ampliando la información, bien en este post o en otro que tenga que ver con el caso.

GENERAL

  • Los brujos fuimos los que sufrimos los mayores cambios durante la expansión de Mists Of Pandaria, por lo que en Warlords Of Draenor vamos a tener cambios menos fuertes que el resto de las clases.
  • Como hemos tenido muchísima utilidad en banda, tanto la Piedra de salud como Portal demoníaco se verán ajustados.
  •  Portal demoníaco solo se podrá utilizar cada 90 segundos en lugar de los 45 que tenemos actualmente, además que se podrá colocar a 40 metros de distancia en lugar de los 70 de ahora.
  •  Piedra de salud no tendrá probabilidad de asestar un golpe crítico y el tiempo de reutilización no se restablecerá hasta que el jugador abandone el combate.
  • En Aflicción  Drenar alma era demasiado fuerte cuando había muchas pequeñas criaturas para matar y generaba 4 Fragmentos de alma. Ahora generará solamente 1 Fragmento de alma y tendrá los efectos de Yugo maléfico fusionados en el mismo.
  • Para estimular  Drenar vida para que sea usado en situaciones más propias, el  Glifo de Drenar vida ahora sanará un poco más.
  • El Grimorio de Sacrificio no encajaba en la idea de Demonología ya que no tiene sentido sacrificar a tu demonio de manera permanente. Así que ha sido reemplazado por un nuevo talento que es más apropiado a la idea de Demonología, el   Grimorio de Sinergia.
  • Llama vil es eliminado ya que se es una habilidad de dps de movimiento y este tipo de habilidades han sido retiradas en Warlords.

También tenemos que tener en cuenta que debido a los cambios mencionados arriba, se han realizado también estos otros:

  • Intelecto ya no proporcionará la probabilidad de realizar golpes críticos con hechizos.
  • Los valores de Daño con Arma en todas las armas han sido reducidos en un 20%.
  • La probabilidad base de realizar un golpe crítico se ha reducido un 5% para todas las clases. Por lo que ya no existen diferencias en cuanto al golpe crítico entre los cuerpo a cuerpo, a distancia y en golpe crítico.
  • Poder de ataque, Poder de hechizos o Daño de arma ahora afecta a la totalidad del rendimiento de la sanación o daño de hechizos del jugador.

NUEVOS EFECTOS DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS

Vamos a tener nuevos efectos visuales de lanzamiento de hechizos que afectan a los talentos de nivel 100   Cataclismo y   Descarga de demonio, al talento de nivel 75   Grimorio de Sinergia y a  Incinerar:

ARMADURAS

Tier 17 y modelos PvP de Temporada 16.

Tier17(1) Tier17(2) Captura de pantalla 2014-10-10 a la(s) 14.15.07 Captura de pantalla 2014-10-10 a la(s) 14.16.44 Captura de pantalla 2014-10-10 a la(s) 14.17.38 Captura de pantalla 2014-10-10 a la(s) 14.18.33

BONUS DE SET DE TIER

TALENTOS

¿Qué hay de nuevo?

– General

  •  CataclismoLanza Cataclismo en la localización del objetivo causando un daño 0(+750% de Poder de hechizo) de Llama de las sombras a todos los enemigos en 40 metros, y aplicando Corrupción o Inmolar.
  •  Servidumbre demoníacaAhora puedes mantener tu control sobre los demonios mayores de manera indefinida, permitiéndote ahora poder invocar Guardia apocalíptico e Infernal como mascotas permanentes.

– Aflicción

  •  Quemar alma: PoseerOtorga la potenciación de tu hechizo de Poseer. Tu hechizo Poseer también aumenta los efectos de daño de tu daño en el tiempo en un 20% durante 30 segundos.

– Demonología

  •  Descarga de demonioLanza una bola de energía demoníaca al objetivo, dañando (250%412,5% de Poder de hechizo) daño de Caos. Cada Demonbolt aumenta el coste de nuevos Demonbolt en un 50% en 40 segundos (reducido por Celeridad) acumulándose hasta 10 veces.
  •  Grimorio de SinergiaCuando tú o tu demonio recibís daño, hay una posibilidad de desencadenar Sinergia demoníaca concediendo que el otro 15% aumente el daño durante 15 segundos.

– Destrucción

  •  Restos carbonizados: Incinerar y Conflagar causan un 60% menos de daño pero generan un 200% más de Ascuas ardientes. Fuego y Azufre ahora puede afectar a Descarga del caos.
  •  Llamas abrasadorasTransfusión de ascuas causa un 50% más de sanación y devuelve un 50% del coste de del Ascua ardiente.

¿Qué cambia?

  •  Horror sangriento: ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto, frente a los 30 segundos de antes.
  •  Regeneración oscurarestaura un 30% 20% de la salud máxima durante 12 segundos a ti y a tu mascota, y aumenta toda la sanación recibida en un 25% durante ese tiempo.
  •  Cosechar vidaAhora es un talento para Aflición y Demonología solamente.
  •  Aullido de terror: ahora es un talento en lugar de una habilidad de clase.
  •  Cosechar vida: Drenar vida causa un 50% más de daño y un 150% 100% más de sanación.
  •  Grimorio de sacrificio: Ahora es solo para Destrucción y Aflicción solamente. Sacrifica a tu demonio para ganar una de sus habilidades, aumentando la probabilidad de golpe crítico de muchos de tus hechizos de un solo objetivo en un 35% y el daño de tu (Destrucción: Incinerar, Descarga del caos y Quemadura de las Sombras)(Aflicción: Drenar alma, Poseer y Drenar vida) en un 20%. No se aplica a los hechizos afectados por Fuego y Azufre. También causa que regeneres un 2% de la salud máxima cada 8 segundos. Dura 1 hora o hasta que se invoque un demonio.
  •  Astucia de Kil’jaeden: te permite lanzar Drenar alma, Incinerar y Descarga de las sombras mientras estés en movimiento te permite moverte mientras lanzas hechizos durante 8 segundos. Se puede lanzar mientras se lanzan otros hechizos.
  •  Espiral mortal: Horrorizas a un enemigo seleccionado para que salga huyendo, incapacitándole durante 3 segundos y restaurando un 15% 11% de la salud máxima.
  •  Sacrificio pactadotu demonio sacrifica un 20% de su salud actual, por debajo del 25%.
  •  Parasitar alma: Yugo maléfico y Llama vil han sido quitados, por lo que no son incluidos en la descripción de Parasitar alma.
  •  Voluntad indomableahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, frente a 1 minuto que tenía anteriormente.

¿Qué ha sido eliminado?

  • Aliento demoníaco: lanza un cono de energía oscura delante tuyo, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% de todos los enemigos objetivo en 10 metros durante 6 segundos.

GLIFOS

¿Qué hay de nuevo?

  •  Glifo de Alma oscuraReduce la duración y el tiempo de lanzamiento de Alma oscura en un 50%.
  •  Glifo de Pacto vitalel coste de maná de todos tus hechizos se reduce un 30%, pero Transfusión de vida ya no puede ser lanzado, y tu vida caerá un 1% por segundo. Tu vida no podrá caer por debajo del 75% con este efecto.
  •  Glifo de Metamorfosiscuando activas Metamorfosis ya no te transformas en un demonio, pero aún así te crecerán las alas de demonio en tu forma normal.
  •  Glifo de Llama de las sombrasLos objetivos afectados por el daño de tu Mano de Gul’dan en el tiempo ahora está atrapado en en un 50%.
  •  Glifo de Trueque de almasTe puedes mantener inhalando efectos periódicos de Trueque de alma durante 27 segundos más.
  •  Glifo de Resguardo crepuscular: Tu Resguardo crepuscular ahora absorve el daño de todas las escuelas mágicas.
  •  Glifo de Resolución fortalecidaResolución inagotable reduce el daño recibido un 20% adicional, pero su tiempo de reutilización ahora aumenta 60 segundos.
  •  Glifo de Guardia vilTu Guardia vil ahora equipa un arma de dos manos, hacha, maza, espada o arma de asta de tu mochila.

¿Qué cambia?

Glifos exclusivos

ESPECIALIZACIONES

¿Qué hay de nuevo?

– Aflicción

  •  ErradicacionGanas un 5% más de celeridad de todas las fuentes.

– Demonología

  •  Tácticas demoníacasganas un 5% más de maestría de todas las fuentes.
  •  FatalidadMientas estés en Metamorfosis, tu hechizo de Corrupción se transforma en Fatalidad.

– Destrucción

  •  Devastaciónganas un 5% de golpe crítico de todas las fuentes.

¿Qué ha cambiado?

– Aflicción

  •  Quemar alma: poseerOtorga la potenciación de Quemar alma de tu hechizo de Poseer. Tu hechizo de Poseer además también aumenta el daño en el tiempo que realizas en tu objetivo en un 35% 30% durante 8 segundos.
  •  AgoníaInflige Agonía creciente en el objetivo, causando [0(+30.6% 36% de poder de hechizos)*10] daño de las Sombras durante 24 segundos. El daño comienza bajo y aumenta durante la duración.
  •  Drenar vidaDrena vida del objetivo, causando [((25.05% de Poder de hechizos)*6)] de daño de Sombras y restaurando un 9% 6% de la salud de tu personaje durante 6 segundos.
  •  Drenar almadrena el alma del objetivo, causando [(4*(15% 20.09% de poder de hechizos))] de daño de Sombras durante 4 segundos. Si el objetivo muere y proporciona experiencia u honor, se activa un Fragmento de alma. Cuando Drenar alma hace daño, hace que todos tus otros hechizos de daño en el tiempo que hay sobre el objetivo causen un 40% de daño instantáneo de su daño normal.
  •  CorrupciónLos efectos de Ocaso ahora se incluyen en Corrupción para los brujos Aflicción.
  •  Alma oscura: AngustiaInfunde tu alma con la miseria de los héroes caídos, aumentando la celeridad en un 30% durante 30 segundos.
  •  Drenar almaUne al objetivo con el ocaso, haciendo 4(+ 80% Drena el alma del objetivo causando 1 (+ 15% de poder de hechizo) daño de Sombras durante 4 segundos. Si el objetivo muere y proporciona experiencia u honor, se activa un Fragmento de alma. Cuando Yugo Maléfico Drenar alma causa daño hace que todos tus otros hechizos de daño en el tiempo en el objetivo hagan de manera instantánea un 40% de su daño normal.
  •  Poseerun alma fantasmal persigue el objetivo causando 0 (295.5% 412.5% de poder de hechizos) daño de las sombras y aumenta el daño en el tiempo que hagas en el objetivo en un 35% durante 8 segundos.
  •  Semilla de corrupciónIncorpora una semilla en el objetivo, causando (126% 94.5% de poder de hechizos) daño de las sombras durante 18 segundos. Detona por (91% 68.25% de poder de hechizos) daño de las sombras a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 10 metros.

Cuando el objetivo recibe 0[6*0.5*((15.75% de poder de hechizos)+(15.75% de poder de hechizos))] el daño total del taumaturgo o muere, la semilla infligirá (91% 68.25% de poder de hechizos) daño de las sombras a todos los enemigos alrededor de 10 metros después de que el objetivo muera o reciba [6*0.5 ((15.75% de poder de hechizos)+(15.75% de poder de hechizos))] daño de tus hechizos.

  •  Ocasotu más reciente Corrupción aplicada tiene un 10% 6% de probabilidad cuando daña al objetivo de causar que te de un Fragmento de alma.
  •  Quemar almaConsume un Fragmento de alma, mejorando algunos de tus hechizos. Invocar demonio, Drenar vida Círculo demoníaco: teletransporte, Semilla de corrupción, Trueque de alma.
  •  Aflicción inestablecausa (203% 192.5% de poder de hechizos) en 14 segundos. Si se disipa, el que lo disipa sufre [(29% 27.5% de poder de hechizos)*8] daño de las sombras instantáneo y es silenciado durante 4 segundos. Este daño siempre será golpe crítico.

– Demonología

  •  Mano de Gul’danya no es una trampa para el objetivo. Golpea al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 6 metros por (86% 165% de poder de hechizos) daño instantáneo de Llama de las sombras y un adicional (135% 129.6% de poder de hechizos) daño de Llama de las sombras y 12 Furia demoníaca durante 6 segundos.
  •  Drenar vidadrena la vida del objetivo, causando [((25.05% de poder de hechizos)*6)] daño de las sombras y restaura un 9% 6% de la vida del taumaturgo durante 6 segundos.
  •  Llamas infernalesInflama un área alrededor del taumaturgo causando (21% 14*15.75% de poder de hechizos) daño de fuego a sí mismo y (21% 14*12.6% de poder de hechizos) daño de fuego a todos los enemigos alrededor cada 1 segundo. Dura 14 segundos. Durante esos 14 segundos genera 10 de Furia demoníaca por segundo más 3 de Furia demoníaca por segundo en los objetivos secundarios.
  •  FatalidadFatalidad ahora causa 600% de Poder de hechizo en lugar de 375% como daño de las sombras durante 1 minuto.
  •  Núcleo de magmaCuando Llama de las sombras o un Diablillo salvaje causan daño tienes un 8% de probabilidad de activar Núcleo de magma. Núcleo de magma reduce tu Descarga de las sombras y Fuego de alma en objetivos que tengan la salud por debajo del 25% reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de maná en tu próximo Fuego de alma hechizo en un 50%. Dura 30 segundos en un 50%. El daño en el tiempo de Mano de Gul’dan y la Descarga de fuego del Diablillo tienen un 8% de probabilidad de activar este efecto en cualquier nivel de salud. El daño de Ola de caos siempre activará este efecto.
  •  Fuego de almaquema el alma del enemigo, causando 42.5% 81.6% de poder de hechizo de daño de Fuego. Fuego de alma siempre golpea de manera crítica por lo que tu probabilidad de golpe crítico aumenta con su daño.
  •  Diablillos salvajescada 20 segundos, ganas Llamada demoníaca, causando que cada vez que Descarga de las sombras, Fuego de alma y Toque de caos golpeen se invoque a un Diablillo salvaje desde el Vacío Abisal. Cada Diablillo salvaje lanzará 10 Descargas de fuego antes de irse. Cada Descarga de fuego genera 5 de Furia demoníaca y tiene un 8% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu próximo Fuego de alma en un 50%.
  •  Maestría: maestro demonólogoaumenta el todo el daño hecho por ti y tu demonio en un 8% 6%. Aumenta el daño que haces en el taumaturgo en un 8%. Además, aumenta el daño de tu Toque de caos, Ola de caos, Fatalidad, Aura de Inmolación y Fuego de alma mientas estás en Metamorfosis en un 24% en un 12%.
  •  Metamorfosiste transforma te convierte en un demonio, aumentando el daño infligido en un 24%,  transformando tu Corrupción, Mano de Gul’dan, Llamas infernales y Descarga de las sombras en unas habilidades alternativas mejoradas, y mejorando las habilidades de otras muchas. Además aumenta la armadura en un 250% y reduce la duración de reducción de movimiento en un 35%.

– Destrucción

  •  Descarga del caos: desata una explosión del caos, causando [1+(258.75% 210.75% de poder de hechizo)*(1.24)] daño de las sombras. Descarga del caos siempre hace daño crítico y tu probabilidad de golpe crítico aumenta su daño. Reemplaza Fuego de alma.
  •  Explosión de humocuando lanzas Conflagrar, el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tus próximos 3 Incinerar o 1 Descarga del caos es reducido en un 30%.
  •  Conflagrarel enemigo seleccionado explota automáticamente, causando 0 (+ 172.5% 189% de poder de hechizos) daño de Fuego. Si el objetivo está afectado por Inmolar, su velocidad de movimiento es reducida en un en un 50% durante 5 segundos. Genera Ascuas ardientes. Los golpes críticos duplican este efecto.
  •  Transfusión de ascuasSana un 18.60% 5% de tu salud.
  •  Fuego y azufretu inmolar, Incinerar y Conflagrar y Maldición consumen 1 Ascua ardiente y golpea a todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo y causa un 43.40% de su daño normal, causando un 50% de daño aumentado a los objetivos afectados por Inmolar.
  •  Inmolar: quema al enemigo por (61.1% 45.825% de poder de hechizos) daño de fuego y un adicional (305.5% 229.125% de poder de hechizo) daño de fuego durante 15 segundos.
  •  IncinerarDaña (154% 132.825% de poder de hechizo) daño de Fuego a un enemigo.
  •  Maestría: tormenta de ascuas: aumenta el daño de Inmolar, Incinerar Llama vil y Conflagrar en un 8%. Aumenta la eficiencia de los hechizos que usan Ascuas ardientes en un 24%.
  •  Lluvia de fuegoquema a los enemigos en un área por [(25% 18.75% de poder de hechizo)*8] de daño de fuego durante 6 segundos, haciendo un 50% de daño aumentado a los objetivos afectados por inmolar.
  •  Quemadura de las sombrasexplosiona en el objetivo instantáneamente por [2082% 262.5% (+ 305% de poder de hechizo) *1.24] daño de las sombras. Solo se puede usar en enemigos que tienen la salud por debajo del 20%. Restaura un 15% del total de tu maná después de 5 segundos. Genera Ascuas ardientes si el objetivo muere antes de 5 segundos y da experiencia u honor.

¿Qué ha sido eliminado?

– Aflicción

  • Yugo maléficoDrenar alma se han fusionado, ya no hay ninguna habilidad que se llame Yugo maléfico.
  • Ocaso se ha fusionado con Corrupción.
  • Quemar alma: Maldición, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tus maldiciones. Tus maldiciones afligirán a todos los enemigos en un radio de 10 metros alrededor de tu objetivo.
  • Quemar alma: círculo demoníaco: Teletransporte, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tu hechizo de Círculo demoníaco: teletransporte. Tu Círculo demoníaco: teletransporte también aumenta la velocidad de movimiento en un 50% y te hace inmune a trampas y raíces durante 8 segundos.
  • Quemar alma: cauce de salud, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tu hechizo de Cauce de salud. Tu hechizo de Cauce de salud te restaurará un 140% más de salud y reduce el daño recibido por tu mascota un 30% durante 10 segundos.

– Demonología

  • Enjambre carroñero, Demonología: estira tus alas, desatando una ola de sombra que causa de 508 a 560 (+50% de poder de hechizo) daño de las Sombras, golpeando a todos los enemigos e interrumpiendo su lanzamiento de hechizos.
  • Renacimiento demoníaco: si tu demonio invocado muere, ganas el efecto de Renacimiento demoníaco reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de invocar demonio en un 100%. Dura 20 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
  • Guardia vil: lanzamiento de hachas, Demonología: otorga la habilidad de Lanzamiento de hachas de tu Guardia vil. El Guardia vil lanza su hacha, aturdiendo al objetivo durante 4 segundos.
  • Guardia vil: Tormenta vil, Demonología: otorga la habilidad de Tormenta vil a tu Guardia vil. El Guardia vil mueve temerariamente su arma, golpeando a todos los objetivos cercanos en un radio de 8 metros con un 100% de daño de arma cada segundo durante 6 segundos. El Guardia vil no puede lanzar ninguna otra habilidad mientras Tormenta vil esté activa.
  • Guardia vil: Perseguir, Demonología: carga contra un enemigo instantáneamente causando un 100% de daño de arma y aumentando la velocidad de movimiento del Guardia vil en un 30% durante 6 segundos.
  • Metamorfosis: Aureas malditas, Demonología: mientas estés usando Metamorfosis, tu Maldición de los elementos y Maldición de debilitamiento se convierten en áureas.
  • Metamorfosis: Rayo del vacío, Demonología: mientras estés en Metamorfosis, tu hechizo de Llama vil se transforma en Rayo del vacío.
  • Blindaje abisal, Demonología: mientas estés en forma de demonio, la contribución a la armadura de los objetos aumenta en un 250% y la duración de los efectos de aturdimiento y frenado se reducen un 35%.

– Destrucción

  • Piroestallido, Destrucción: Descarga del caos se ve afectado por Explosión de humo, pero consume 3 cargas. Ahora es parte de Explosión de humo.

HABILIDADES DE CLASE

¿Qué hay de nuevo?

  •  Pacto de sangreun pacto demoníaco que aumenta el aguante de todos los compañeros de grupo y de la banda en un 10%, aumenta tu propio aguante en un 10% de manera adicional y aumenta la sanación que recibes en un 10%.

¿Qué ha cambiado?

  •  Crear Piedra de saludcrea una piedra de salud que puede ser consumida y restaura 20% de tu salud máxima 50.000 de salud.
  •  Orden demoníacala habilidad del Abisario ahora es Sufrimiento en lugar de Desarmar. Se añaden las habilidades de Guardia apocalíptico: Bloqueo de sombra e Infernal: Impacto de meteorito.
  •  Corrupcióncorrompe al objetivo, causando 0(+ 148.5% 234% de poder de hechizo) daño de Sombras durante 18 segundos.
  •  Propósito oscuro: ahora otorga 5% de Multigolpe en lugar del 10% de aguante.
  •  Portal demoníacoahora con un rango de 10-40 m de alcance, frente a los 20-40 m. Cada jugador puede usar un Portal demoníaco una vez cada 1,50 minutos.
  •  Esclavizar demonioesclava al demonio objetivo obligándole a obedecer tus ordenes. Mientras está esclavizado la celeridad del demonio se reduce en un 30%. Dura 5 minutos.
  •  Descarga de las sombras2,5 de tiempo de lanzamiento, frente a los 1,7 de antes. Lanzas una descarga sombría al enemigo, causando (124.2% 126% de poder de hechizo) daño de Sombras.
  •  Succionar vidatu hechizo de Corrupción te cura 0.5% 0.35% de tu salud máxima mientras haga daño.

Demonios

  •  Cauterizar al amoquema las heridas del amo lo que inflige una pequeña cantidad de daño y restaura un 12% 8% de la salud durante 12 segundos.
  •  Clonar magiaroba un efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto el Observador se sanará [1308 (+20% [0+30% de poder de hechizo) + ((poder de hechizo * 0.5) * 0.3)] y obtiene 60 de Energía vil.
  •  Devorar magiapurga un efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto, éste sana al Manáfago 1308 (+20% 0(+30% de poder de hechizo) y gana 60 de energía vil. Lanzamiento automático: se usa en el objetivo actual del Manáfago (click derecho para activar).
  •  Explosión ópticano silencia más al enemigo durante 3 segundos.
  •  Abrasar magiaahora tiene 30 segundos de reutilización, en lugar de los 20 segundos anteriores.
  •  Bloqueo de hechizono silencia más al enemigo durante 3 segundos.

¿Qué ha sido eliminado?

  • Maldición de los elementos
  • Maldición de debilitamiento
  • Exterminación
  • Armadura vil
  • Llama vil
  • Pandemia
  • Resguardo crepuscular

Cambiado a especialización:

VENTAJAS DE DRAENOR

Las ventajas de Draenor serán un tipo de recompensas al aumentar el nivel que aparece en Warlords Of Draenor. Cuando subes de nivel del 91 al 100, en cada nivel recibirás un una Ventaja de Draenor apropiado a tu clase/especialización y cuando alcances el nivel 100 habrás aprendido todas. En vez de conseguir nuevas habilidades cuando subes de nivel, obtendrás grandes mejoras para tus habilidades básicas existentes. Puedes ver aquí todas las Ventajas de Draenor para brujo.

– Aflicción

– Demonología

– Destrucción

CAMBIO DE CONTROL DE MASAS

  •  Horror sangrientosu tiempo de reutilización ha sido aumentado a 60 segundos (frente a los 30 de antes) y ahora comparte los rendimientos decrecientes con los efectos de  Cautivar.
  • Maldición de agotamiento ha sido retirado.
  • Aliento demoníaco ha sido retirado.
  • Aullido de terror ahora es un talento de nivel 30, reemplazando a Aliento demoníaco.
  • Manáfago:  Bloqueo de hechizo ahora solo interrumpe el lanzamiento de hechizos y ya no silencia al enemigo.
  •  Espiral mortal ahora comparte rendimientos decrecientes con con todos los efectos de  Cautivar.
  •  Observador:   Explosión óptica ahora solo hace daño e interrumpe el lanzamiento de hechizos. La habilidad ya no silencia a los enemigos.
  •  Abrasar magiasu tiempo de reutilización se ha aumentado en 30 segundos (en lugar de los 20 anteriores).
  • Súcubo Seducción Shivarra Cautivar ahora tienen 30 segundos de reutilización.
  • Guardia terrorífico ya no lanzará  Rugido aterrorizador cuando muere.
  •  Voluntad indomablesu tiempo de reutilización ha sido incrementado en 2 minutos (frente a 1 minuto que tenía antes).
  • Abisario: desarmarSeñor del vacío: desarmar han sido eliminados.

Para ver los cambios generales de los que hemos estado hablando en pasados posts puedes verlos aquí.

También he encontrado un video con el resumen de todos los cambios descritos arriba en español:

Cambios en el Warlock para Warlords Of Draenor

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En vistas de que va quedando menos para el lanzamiento de la expansión y de que la Beta está en su mayor auge de desarrollo, vamos a ir analizando en este post todos los cambios importantes que se nos vienen encima, tal como hicimos en antes de la expansión de Mists of Pandaria.

Como en Mists Of Pandaria fuimos una de las clases que más cambios sufrieron, no han hecho una revisión exhaustiva como ha sucedido en otras clases pero aún así vamos a tener cambios significativos debido a los cambios que se avecinan en Warlords of Draenor.

[Warlock] Parche 5.4 RPP: Tier 16 y Temporada 14

Ya vamos teniendo poco a poco las novedades para el Parche 5.4. Nos están presentando sets de tier 16 para algunas clases, sets de JcJ, novedades interesantes para una nueva raid, nuevos NPC y también van llegando las primeras imágenes y las consecuencias del nuevo Sha del Orgullo gracias a los Reinos Públicos de Pruebas. Pero por el momento vamos a volcarnos con el brujo específicamente con los nuevos set de Tier 16 y con los conjuntos de temporada 14 de JcJ.

[Warlock] Guía brujo Demonología Mists Of Pandaria

ESTA GUIA ESTÁ TOTALMENTE DESFASADA, PUESTO QUE PERTENECE AL PARCHE 4.3 (CATACLYSM) Y NO SE CORRESPONDE CON EL CONTENIDO ACTUAL.

Revisando las guías que hay disponibles, siempre encuentro de mucha utilidad las que aparecen en MMO-Champion.

Además en este caso la he encontrado traducida en los foros de World Of Warcraft por Pablan. Si se quiere tener más detalles de la misma, se pueden visitar estas fuentes e incluso la página wowraids.org/demonology.

Lo primero a tener en cuenta, es que nos encontramos aún (aunque por poquísimo tiempo) en fase Beta (Beta – Build 16010), por lo que pueden surgir modificaciones hasta la fecha de lanzamiento de Mists Of Pandaria. Se procurará actualizar con el lanzamiento de la expansión.

El principal cambio en el warlock demon es la introducción de Furia demoníacaCuando estás fuera de Metamorfosis, algunas de tus habilidades generan este recurso, que se convertirá en una de las prioridades del warlock demon, controlarlo y gestionarlo. El máximo de furia que podemos generar es 1000.

[Warlock]Talentos tras el parche 5.0.4, pre-MoP

ESTA GUIA ESTÁ TOTALMENTE DESFASADA, PUESTO QUE PERTENECE AL PARCHE 5.0.4 Y NO SE CORRESPONDE CON EL CONTENIDO ACTUAL.

Antes de empezar a analizar cada una de las ramas del Warlock, vamos a hacer un resumen de los talentos. Durante estos meses, he ido publicando los talentos que han ido saliendo debido a su gran modificación.

Por el momento, así es cómo se han quedado y como lo estamos disfrutando tras el parche pre-MoP: