Cinco razones por las que se debe querer el clásico World Of Warcraft

Hace unas semanas leí un artículo, tras el anuncio de Mists Of Pandaria, que se llamaba 5 reasons you should love Mists Of Pandaria en la web de WoWInsider. Hacía un recorrido por cinco razones por las que nos debería gustar esta expansión tan polémica.

Una semana después, la escritora del artículo Anne Stickney, decidió escribir otro tras la primera idea, que se llamaba 5 reasons you should love classic World Of Warcraft. Para aquéllos que empezaron en el principio de los tiempos les tiene que llenar de grandes recuerdos. Por eso, me gustaría traducirlo y escribirlo aquí, y exponer mis propias opiniones sobre el tema (mientras ultimo detalles del próximo capítulo de la historia de Namarié ;))

Capítulo XVIII: Ciudad de Shattrath (Primera Parte)

[…]Zangar es una zona tranquila que ha eludido la gran influencia demoníaca. Los innumerables lagos de la marisma y sus piscinas están limpias de cualquier contaminación, y la mayoría de los animales nativos y los hongos emiten luz fosforescente calmante. Sólo recientemente se ha estropeado ecológicamente de manera autónoma. Algo que está causando el hecho de que los niveles del agua caigan. Hay setas gigantes de la marisma que están muriendo, al igual que las criaturas que dependen de las setas para comer[…].

[Warlock] Mists Of Pandaria: especificaciones de los nuevos talentos.

Tras la BlizzCon 2011 y el anuncio de la próxima expansión, vamos a echar un vistazo a la nueva tabla de talentos del Warlock y a una posible traducción al español de los mismos. Si te es más cómodo, puedes abrir mientras el WoWHead Talent Calculator e ir viéndolo poco a poco.

Como nota personal, tengo que decir que los nombres de los últimos talentos me gustan, ya que se nombra a tres grandes Brujos/Demonios reconocidos dentro del Universo Warcraft.

A parte creo que dan mayor libertad de talentos, el sistema actual no se basa en las preferencias personales a la hora de seleccionarlos obligando a seleccionar una especificación determinada dentro de una rama para algo en concreto, y al final todos acabamos teniendo los mismos talentos pareciendo un copy/paste de los mismos, lo que, a mi manera de ver, muchos jugadores acaban por no saber qué es lo que tienen ni para qué sirve porque se limitan a eso, buscar a los mejores jugadores y copiarlos.

Los Pandaren

Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeorth. Viven en el Imperio Pandaren de Pandaria. Se trata de humanoides pandas con un gran amor a la naturaleza y a las cervezas fuertes. Son originales de la parte central de Kalimdor, lugar donde establecieron su Imperio.

Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron la obsesión que éstos tenían con la magia de manera descontrolada. Acabaron rompiendo sus lazos y dejaron Kalimdor para establecerse en una nueva isla que llamaron Pandaria. Tras el Gran Cataclismo, algunos pandaren volvieron a Kalimdor para explorarlo. “El lugar donde una vez los pandaren fueron un poderoso imperio, orgullosos junto a sus aliados los elfos de la noche, ya que son gente sencilla que quiere la paz y sólo un hogar seguro”. Desde la Tercera Guerra más pandaren han venido a visitar Kalimdor.

Capítulo XVII: El Portal Oscuro y Terrallende.

Al final del invierno llegó el momento de terminar la labor dentro de Azeroth. Los maestros de clase se fueron despidiendo de sus alumnos y dando referencias de los que serían en unos días sus nuevos maestros.

En Ventormenta celebraron una pequeña fiesta de despedida, con familia y amigos que dejaban atrás hasta no sabían exactamente cuando.

Los tres amigos tomaron camino hacia las Tierras Devastadas, el Castillo de Nethergarde iba a ser su última parada en las tierras de Azeroth.

Las Tierras Devastadas, reciben su nombre por haber sufrido la energía mágica del Portal Oscuro. Y el Castillo de Nethergarde se trataba de una gran fortaleza pero con pocos habitantes, que se encargaban de vigilar el Portal.

Avance sobre las mazmorras del parche 4.3. Tercera parte: Hora del Crepúsculo

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Continúa desde la segunda parte: Pozo de la Eternidad.

La última fase de esta serie de mazmorras tiene lugar en el Cementerio de Dragones de la actualidad, que se encuentra bajo la total invasión del Martillo Crepuscular. Los jugadores deberán escoltar a Thrall y al Alma de Dragón para que lleguen sanos y salvos hasta el Templo del Reposo del Dragón, donde dará comienzo el asalto a Alamuerte. Sin embargo, las tropas del Martillo Crepuscular son numerosas, y sus líderes siguen siendo fuertes. El grupo de asalto al templo está comandado por un hombre conocido por haber puesto su gran fuerza de voluntad al servicio de los ciudadanos de la Alianza. Ahora, su propia voluntad ha sucumbido, y profetiza que la visión cataclísmica de Alamuerte caerá de por vida sobre Azeroth.

Avance sobre las mazmorras del parche 4.3. Segunda parte: Pozo de la Eternidad

La segunda parte, ¡que no se ha hecho mucho de rogar!

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Continúa desde la primera parte: Fin de los Días.

Hace diez mil años, la capital de los elfos de la noche, Zin-Azshari, era una metrópolis espléndida y llena de vida. Zin-Azshari, situada a las orillas del Pozo de la Eternidad, fue el lugar elegido por los aristocráticos Altonato para abrir su primer portal al Vacío Abisal e invitar a la Legión Ardiente a invadir Azeroth. Bajo las órdenes de la reina de los elfos de la noche, Azshara, ahora los Altonato vierten su energía al portal, como preparación para la terrorífica y gloriosa entrada del titán Sargeras.