Cinco razones por las que se debe querer The Burning Crusade

Tras el artículo Cinco razones por las que se debe querer el Clásico World of Warcraft, segumos con la saga escrita por Anne Stickney en WoWInsider con el título 5 reasons you should love The Burning Crusade.

Al igual que en el anterior, escribo sus anotaciones incluyendo las mías. He de decir, que The Burning Crusade es mi WoW, ya que empecé a jugar al poco de salir ésta expansión, por lo que le tengo un gran cariño a la misma y a todo su territorio y lore.

Capítulo XIX: Ciudad de Shattrath (Segunda Parte)

… Continuación

Poco pudo dormir Namarié aquélla noche. Tenía demasiada rabia interior acumulada. No se sentía comprendida y tenía la sensación que nadie quería escucharla.

Cuando las primeras luces del alba se dejaron ver, salió a ver el amanecer. Sanatos ya estaba levantado, acompañado de su incondicional Ully y sus primos, Morpheo y Brook. Cuando éste la vio salir, se quedó mirándola fijamente, pero con semblante serio demostrando que aún seguía enfadado. Érebo todavía estaba dormido. No quiso saber nada de él desde la tarde anterior y ella ni siquiera salió a cenar con el resto de miembros de la hermandad, pese a que éste la esperaba. Así que avanzó hasta un lugar apartado, no demasiado alejado y donde pudiese ser vista, antes que nadie viniese a recriminarle si podía ir más allá o no. Sacó unos panes para desayunar tranquilamente y comenzó a comer. Pero pronto su tranquilidad se vio perturbada por una voz.

[Warlock]P&R sobre la discusión de balance de clases.

El pasado día 9 de noviembre hubo una sesión de preguntas y respuestas sobre el balance de clases. Todo aquel que quisiera podía preguntar al equipo de Blizzard de diseño de World Of Warcraft para Mists Of Pandaria o para el parche 4.3.

Los anfitriones del encuentro fueron Bashiok Zarhym, responsables de la Comunidad. Y los oradores fueron Celestalon, Ghostcrawler, Koraa, Watcher, Wradyx y Xelnath, diseñadores de clase. En este caso, al ser dedicado solo al Warlock, únicamente respondieron Xelnath y Celestalon, dependiendo del tipo de pregunta a responder.

La sesión fue en inglés, pero os pongo la traducción al castellano.

Cinco razones por las que se debe querer el clásico World Of Warcraft

Hace unas semanas leí un artículo, tras el anuncio de Mists Of Pandaria, que se llamaba 5 reasons you should love Mists Of Pandaria en la web de WoWInsider. Hacía un recorrido por cinco razones por las que nos debería gustar esta expansión tan polémica.

Una semana después, la escritora del artículo Anne Stickney, decidió escribir otro tras la primera idea, que se llamaba 5 reasons you should love classic World Of Warcraft. Para aquéllos que empezaron en el principio de los tiempos les tiene que llenar de grandes recuerdos. Por eso, me gustaría traducirlo y escribirlo aquí, y exponer mis propias opiniones sobre el tema (mientras ultimo detalles del próximo capítulo de la historia de Namarié ;))

Capítulo XVIII: Ciudad de Shattrath (Primera Parte)

[…]Zangar es una zona tranquila que ha eludido la gran influencia demoníaca. Los innumerables lagos de la marisma y sus piscinas están limpias de cualquier contaminación, y la mayoría de los animales nativos y los hongos emiten luz fosforescente calmante. Sólo recientemente se ha estropeado ecológicamente de manera autónoma. Algo que está causando el hecho de que los niveles del agua caigan. Hay setas gigantes de la marisma que están muriendo, al igual que las criaturas que dependen de las setas para comer[…].

[Warlock] Mists Of Pandaria: especificaciones de los nuevos talentos.

Tras la BlizzCon 2011 y el anuncio de la próxima expansión, vamos a echar un vistazo a la nueva tabla de talentos del Warlock y a una posible traducción al español de los mismos. Si te es más cómodo, puedes abrir mientras el WoWHead Talent Calculator e ir viéndolo poco a poco.

Como nota personal, tengo que decir que los nombres de los últimos talentos me gustan, ya que se nombra a tres grandes Brujos/Demonios reconocidos dentro del Universo Warcraft.

A parte creo que dan mayor libertad de talentos, el sistema actual no se basa en las preferencias personales a la hora de seleccionarlos obligando a seleccionar una especificación determinada dentro de una rama para algo en concreto, y al final todos acabamos teniendo los mismos talentos pareciendo un copy/paste de los mismos, lo que, a mi manera de ver, muchos jugadores acaban por no saber qué es lo que tienen ni para qué sirve porque se limitan a eso, buscar a los mejores jugadores y copiarlos.