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Guía de Crisol de Tormentas: Uu’nat, Presagista del Vacío

¡Bienvenidos a una nueva guía de banda de Battle for Azeroth!

Vamos a ver la estrategia en general para Uu’nat, Presagista del Vacío, segundo y último boss de la banda Crisol de Tormentas.

El encuentro contra Uu’nat consta de tres fases en las que tenemos que utilizar las Reliquias de Poder del encuentro anterior, solo que ahora nos serán de utilidad a nosotros.

Guía de Crisol de Tormentas: La Cábala Infatigable

¡Bienvenidos a una nueva guía de banda de Battle for Azeroth!

En esta guía vamos a ver la estrategia en general para La Cábala Infatigable, primer boss de la banda Crisol de Tormentas.

La Cábala Infatigable es un encuentro de una sola fase en el que los jugadores tendremos que elegir qué reliquia de poder tendremos que activar en cada momento.

Una vez hayamos terminado con este boss, podremos acceder al segundo, Uu’nat.

Guía de Uldir: MADRE

MADRE es el segundo jefe de la banda Uldir.

Se trata de un encuentro de un solo objetivo que transcurre entre tres salas. Nos tendremos que mover entre las salas antes de que nos alcance el fuego, que es donde se encontrará la verdadera dificultad en este encuentro.

Una vez terminemos con MADRE, podremos ir al siguiente boss que es Devorador fétido.

Guía de Uldir: Taloc

Empezamos con el primer jefe de la banda Uldir. En este caso se trata de Taloc.

Por el momento, la guía está basada en la Beta de Battle for Azeroth por lo que, si existe algún cambio con respecto a lo que veremos en vivo, se actualizará.

Con esta guía pretendemos dar consejos y estrategias.

Se trata de un jefe con 3 fases en el que debemos entender bien sus habilidades para poder ganar esta primera batalla.

Tras acabar con Taloc, podremos acceder al segundo jefe MADRE.

Guía de Antorus, el Trono Ardiente: Argus el Aniquilador

Argus el Aniquilador es el último jefe de la banda Antorus, el Trono Ardiente.

Es un encuentro que consta de 4 fases en el que nuestras habilidades se pondrán a prueba. Nos irán ayudando los Titanes en cada fase, pero la mayor parte del encuentro dependerá de nosotros.

Solamente podremos acceder a él una vez que hayamos matado a Aggramar.

Guía Prueba del Valor: Guarm

Guarm es el segundo jefe de Prueba del Valor. Se encuentra en el Campo Eterno de Batalla en Helheim. Es necesario acabar con él para llegar a Helya.

El feroz can de tres cabezas de Helya custodia las puertas de Helheim. Criado para no necesitar sueño ni descanso, Guarm se mantiene siempre alerta ante los posibles invasores que puedan aparecer para desafiar el reinado de su despiadada señora.