Vamos a ver los cambios de clases del Parche 7.2.5. En esta ocasión vamos a ver los cambios en el Guerrero.
Los datos que vas a ver ahora han sido extraídos durante los RPP, por lo que pueden sufrir modificaciones con posterioridad tras la salida del parche en vivo.
Actualizado a las compilaciones 21463, 24416, 24076, 24026, 23993, 23993, 23958, 23910, 24218, 24271.
Contenido
General
Bonus de Tier 19 y Tier 20
- Item – Warrior T19 Arms 2P Bonus: Aumenta la duración de Grito de batalla
21 s. - Item – Warrior T19 Arms 4P Bonus: Aumenta
1.51.0 s la duración de tu Enfurecer. - Item – Warrior T19 Protection 2P Bonus: Obtienes un
20%10% más de probabilidad de bloqueo crítico mientras Bloquear con escudo está activo. - Nuevo – Item – Warrior T20 Arms 2P Bonus: Machaque colosal reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta 3.0 s.
- Nuevo – Item – Warrior T20 Arms 4P Bonus: Mientras Filotormenta está activo, lanzas automáticamente un total de 6 Golpes mortales a enemigos cercanos aleatorios.
- Nuevo – Item – Warrior T20 Fury 2P Bonus: Los golpes críticos de Sed de sangre tiene un 50% de probabilidad de otorgarte Sed enfurecida, lo que aumenta el daño de tu Arremetida enfurecida un 50% durante 8 s.
- Nuevo – Item – Warrior T20 Fury 4P Bonus: Arremetida enfurecida aumenta el daño y la sanacion de tu siguiente Sed de sangre un 20%. Se acumula hasta 10 veces.
- Nuevo – Item – Warrior T20 Protection 2P Bonus: Ira rabiosa genera instantáneamente 20 p. de ira y 10 p. de ira adicional cada 1 s. durante 6 s.
- Nuevo – Item – Warrior T 20 Protection 4P Bonus: Embate con escudo reduce 3 s. el tiempo de reutilización de Ira rabiosa.
Armas
Especialización
- Guerrero Armas:
- Efecto #2: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
515%. Hechizos afectados: Desgarrar, Rajar, Embate, Torbellino, Seccionar, Ejecutar, Salto heroico, Abrumar, Golpe mortal, Ataque de la victoria, Torbellino de mano izquierda, Filotormenta, Ola de choque, Filotormenta, Salto heroico, Lanzamiento heroico, Filotormenta de mano izquierda, Descarga tormentosa, Heridas profundas, Devastador, Devastador, Ejecutar, Ejecutar con mano izquierda, Machaque colosal, Torbellino, Victoria inminente, Golpes oportunos, Filotormenta, Devastador - Efecto #2: aplica el aura que modifica el daño/sanación periódicos realizados. Valor:
515%. Hechizos afectados: Desgarrar, Heridas profundas, Devastador, Devastador, Devastador
- Efecto #2: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
- Maestría: poderío colosal: Aumenta el daño de tu Machaque colosal un
16%13% y provoca que aumente el daño que infliges al objetivo un16%13% extra. - Rajar: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige
90%110% p. de daño físico. - Machaque colosal: Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige
202%222% p. de daño físico y aumenta un 15% el daño que le infliges durante 8 s. Tiempo de reutilización cambiado de 30 s. a 20 s. - Ejecutar: Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige
162%202% p. de daño físico y consume hasta 10 p. de ira extra para infligir hasta (162%202% * 10 / 10) p. de daño extra. Solo se puede usar con enemigos por debajo del 20% de salud. Si tu enemigo sobrevive, el 30% de la ira que gastas se te devuelve. - Golpe mortal: Un golpe feroz que inflige [
327%392% * ((max(0, min(Nivel – 5, 15)) * 8 + 207) / 327)] p. de daño físico y reduce la efectividad de la sanación sobre el objetivo durante 10 s. - Embate: Golpea a un adversario, lo que inflige
226%305% p. de daño físico. - Torbellino: Desata un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige (3 *
61%90%) p. de daño físico. El coste cambia de 25 de ira a 30 de ira.
Talentos
- Control de inquina: Con cada
1020 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla y Filotormenta. - Intrepidez: Tus facultades cuestan un
20%10% menos de ira. - Calma mortal: Grito de batalla también reduce un
100%75% el coste de ira de tus facultades mientras dura. - Fervor de la batalla: Torbellino inflige un
45%80% más de daño a tu objetivo principal. Ahora requiere Nivel 75 en lugar de 45. Talento de nivel 5 en lugar de Entrar a matar. - Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global. El coste cambia de 15 de Ira a 20 de Ira. Ahora requiere nivel 90 en lugar de 75. Talento de nivel 6 en lugar de Poderío titánico.
- Entrar a matar:
Golpe mortal devuelve 30 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.Machaque colosal otorga un 10% de celeridad durante 8 s. Talento de nivel 6 en lugar de Trauma. - Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque extra que inflige 160% p. de daño físico y genera 5 puntos de ira.
- Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% p. de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.
Todos tus ataques cuerpo a cuerpoTus otras habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar. El coste cambia de 10 de ira a ninguno. - Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (337.5% de Poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
- Desgarrar: Hiere al objetivo y le inflige
108%150% de daño físico al instante y (559%1000% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado extra durante158 s. El coste cambia de 10 de ira a 30 de ira. - Poderío titánico: Aumenta
168 s la duración de Machaque colosal y reduce en 8 s. su tiempo de reutilización. Ahora requiere tener nivel 75 en vez de 90. Talento de Nivel 5 en lugar de Ira dirigida. - Trauma: Ahora Embate
yTorbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 25% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño. Ahora requiere tener nivel 45 en vez de 90. Talento de nivel 3 en lugar de Fervor de la batalla.
Rasgos del Arma Artefacto
- Precisión de verdugo: Ejecutar provoca que el objetivo reciba un
50%75% más de daño de tu siguiente Golpe mortal. El efecto se acumula hasta 2 veces. - Alma de la matanza: Gastar ira tiene un
0.50%1.00% de probabilidad por cada punto de ira gastado de sanarte (1000%1500% de Poder de Ataque) p. - Golpes precisos: Machaque colosal
reduceaumenta un15%10%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 2: Machaque colosalreduceaumenta un30%20%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 3: MMachaque colosalreduceaumenta un45%30%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 4: Machaque colosalreduceaumenta un60%40%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 5: Machaque colosalreduceaumenta un75%50%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 6: Machaque colosalreduceaumenta un90%60%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 7: Machaque colosalreduceaumenta un105%70%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
Rango 8: Machaque colosalreduceaumenta un120%80%el coste de irala probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar. - Defensas desarmadas: Tras usar Machaque colosal, tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar
obtiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico einflige un30%60% de daño extra. - Cuchilla del vacío: Cuando Rajar golpea al menos a 3 objetivos, Strom’kar libera una ráfaga de energía del vacío, lo que inflige (
75%150% de Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos.
Talentos de Honor
- Duelo: Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura
86 s.
Furia
Especialización
- Guerrero Furia:
- Efecto #1 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor
510%. Hechizos afectados: Torbellino, Ejecutar, (Nuevo) Salto heroico, Sed de sangre, Torbellino de mano izquierda, Filotormenta, Ola de choque, Filotormenta, (Nuevo) Salto heroico, Lanzamiento heroico, Arremetida enfurecida, Arremetida enfurecida, Filotormenta de mano izquierda, Arremetida enfurecida, Tajo furioso, Descarga tormentosa, Rugido de dragón, Ejecutar, Ejecutar con mano izquierda, Desenfreno, Torbellino, Furia de Odyn, Furia de Odyn, Furia de Odyn, Filotormenta. - Efecto #2 aplica el aura que modifica el daño/sanación periódicos realizados. Valor
510%. Hechizos afectados: Furia de Odyn, Furia de Odyn, Furia de Odyn.
- Efecto #1 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor
Talentos
- Frenesí: Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante
1015 s. Se acumula hasta 3 veces.
Rasgos del Arma Artefacto
- Fuerza irresistible: Ejecutar aumenta un 5% el daño infligido por Ejecutar durante
68 s. Se acumula hasta 99 veces. - Sangre jurada: Sed de sangre tiene un
10%15% de probabilidad de activar una segunda Sed de sangre.
Protección
Especialización
- Revancha: Ataca en un amplio arco e inflige (
400%350% de Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos situados frente a ti.
Si esquivas o paras con éxito, tu siguiente Revancha es gratis.- Efecto #1 de la escuela de daño: Valor 1 (poder de ataque mod:
43.5).
- Efecto #1 de la escuela de daño: Valor 1 (poder de ataque mod:
- Reflejo de hechizos: Alza tu escudo, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce el daño mágico que recibes un 30%. Dura 5 sec o hasta que se refleja un hechizo. Tiempo de reutilizacion cambia de 25 s. de tiempo de reutilizacion a 25 s. de recarga. Las cargas cambian de Ninguna a 1 Carga.
- Ignorar dolor: Soportas el dolor e ignoras un 90% de hasta los siguientes [(
18.622.3) * Poder de ataque * (1 + Versatilidad)] p. de daño que recibes de cualquier fuente, en función de la ira gastada.
Talentos
- Indomable: Aumenta tu salud máxima un
25%20%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un25%20%.
Talentos de Honor
- Reflejo de hechizos en masa: Refleja todos los hechizos que os lancen a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m y reduce el daño mágico recibido en un 30% durante 3 s.
- Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante
64 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño. Tiempo de reutilización cambia de 30 s a 45 s. - Carga de dragón: Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben (
75000350% de Poder de ataque) p. de daño físico y son repelidos.
Sobre el artículo:
- Se colocan delante de los hechizos eliminados la palabra en rojo Eliminado.
- Se colocan delante de los hechizos nuevos la palabra en verde Nuevo.
- En los hechizos donde hay algún cambio, se tacha y pone en gris la descripción que está actualmente en el parche 7.2 y se coloca en verde lo que tenemos en los RPP.
- En azul claro se pone algún otro cambio como reemplazos, cambios generales en el caso de que los tenga, al final de la descripción del hechizo.
- Todos los links de los RPP de Wowhead están en inglés debido a que la nueva descripción solamente aparece en inglés durante la fase de pruebas. Cuando se lance el parche 7.2.5 se pondrán en español en la medida en que Wowhead los vaya traduciendo (cambiando el enlace al inicio de ptr. por es.).
- Fuentes principales del artículo: RPP de World of Warcraft, Wowhead y MMO-Champion.
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.