Vamos a ver los cambios de clases del Parche 7.2.5. En esta ocasión vamos a ver los cambios en el Pícaro.
Los datos que vas a ver ahora han sido extraídos durante los RPP, por lo que pueden sufrir modificaciones con posterioridad tras la salida del parche en vivo.
Actualizado a las complicaciones 21463, 24416, 24076, 24026, 23993, 23993, 23958, 23910, 24218.
Contenido
General
Hechizos
- Sprint: Aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 8 s. Se puede usar mientras se está en sigilo. Te permite correr sobre el agua.
Talentos de Honor
- Acortar: Si los enemigos cercanos en un radio de 10 m se mueven más rápido que tú en cualquier momento, igualas su velocidad de movimiento y la sobrepasas un 5% durante 3 s. Eliminado.
- Honor entre ladrones: Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s. Ahora requiere Nivel 6, antes 22. Fila 4 columna 1 de talento JcJ, en lugar de Volver las tornas.
- Nuevo – Shiv: Hace un 500% de daño físico, y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70% durante 4 s. No se puede bloquear, esquivar o rechazar.
- Volver las tornas: Tras salir de un aturdimiento, infliges un 15% más de daño durante 6 s. Ahora requiere Nivel 22, antes 6. Talento JcJ de fila 4 columna 2, en lugar de Honor entre ladrones.
Bonus de Tier 19 y Tier 20
- Item – Rogue – T19 Assassination 2P Bonus: Mutilar también provoca que el objetivo sangre, lo que inflige un
30%20% de daño extra durante 8 s. - Item – Rogue – T19 Assassination 4P Bonus: Envenenar inflige un
10%7% más de daño por cada sangrado que provoques en el objetivo. - Nuevo – Item – Rogue T20 Assassination 2P Bonus: Garrote inflige aumenta el daño un 60%.
- Nuevo – Item – Rogue T20 Assassination 4P Bonus: El coste de Garrote se reduce en 25 p. de energía y el tiempo de reutilización se reduce en 12 s.
- Nuevo – Item – Rogue T20 Outlaw 2P Bonus: Los Disparos de pistola gratuitos aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 8 s.
- Nuevo – Item – Rogue T20 Outlaw 4P Bonus: Al acabar, Subidón de adrenalina persiste 15 s más con su potencia reducida a la mitad.
- Nuevo – Item – Rogue T20 Subtlety 2P Bonus: Símbolos de la muerte tiene el tiempo de reutilización reducido en 5 s. y genera 2 p. de energía por segundo mientras se encuentre activo.
- Nuevo – Item – Rogue T20 Subtlety 4P Bonus: Símbolos de la muerte aumenta tu daño realizado un 10% extra.
Asesinato
Especialización
- Pícaro Asesinato:
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
1122%. Hechizos afectados: (Nuevo) Garrote, (Nuevo) Mutilar, (Nuevo) Ruptura, Veneno mortal, Mutilar, (Nuevo) Veneno hiriente, Hemorragia, Mutilar con mano izquierda, Envenenar, Abanico de cuchillos, Descenso de la muerte, Cuchillo envenenado, Perdición de reyes, Perdición de reyes, Perdición de reyes, (Nuevo) Toxic Blade. - Efecto #2: aplica el aura que modifica el daño/sanación periódicos realizado. Valor:
1122%. Hechizos afectados: Garrote, (Nuevo) Mutilar, Ruptura, Veneno mortal, (Nuevo) Mutilar, (Nuevo) Veneno hiriente, (Nuevo) Hemorragia, (Nuevo) Mutilar con mano izquierda, (Nuevo) Envenenar, (Nuevo) Abanico de cuchillo, (Nuevo) Descenso de la muerte, (Nuevo) Cuchillo envenenado, Perdición de reyes, Perdición de reyes, Perdición de reyes, (Nuevo) Toxic Blade.
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
- Abanico de cuchillos: Lanza cuchillos a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (
107.9%150% de Poder de ataque) p. de daño físico y aplica tus venenos activos al índice normal.
Otorga 1 p. de combo.- Efecto #1 de la escuela de daño: Valor 1 (poder de ataque mod:
1.0791.5)
- Efecto #1 de la escuela de daño: Valor 1 (poder de ataque mod:
Talentos
- Veneno agonizante: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hour. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 sec, lo que aumenta el daño recibido de tus facultades un 4.0%. Se acumula hasta 5 veces.
Bonus de daño aumentado por Maestría: Venenos pujantes. Eliminado. - Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un
100%150% más rápido. El coste cambia de Ninguno a 25 p. de energía. - Nuevo – Toxic Blade: Apuñalas a tu enemigo con una espada tóxica, infligiendo un 600% de daño de la Naturaleza. El daño de tus habilidades de daño de Naturaleza contra el objetivo aumentan un 30% durante 8 s. Restaura 1 punto de combo.
Talentos de Honor
- Puyazo: Apuñala al objetivo con tu arma de mano izquierda, lo que inflige 100% p. de daño de Naturaleza y aplica una neurotoxina letal durante 10 sec. La neurotoxina provoca que cualquier facultad usada conlleve 3 s de tiempo de reutilización. El nombre cambia de Puyazo a Neurotoxina.
Foragido
Especialización
- Subidón de adrenalina: Aumenta tu índice de regeneración de energía un
100%60% y tu velocidad de ataque un 20% durante1520 s. - Emboscada: Embosca al objetivo, lo que inflige
450%600% p. de daño físico.
Otorga 2 p. de combo. - Subterfugio: Sutileza – Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras
21 s. - Potencia de combate: Tus ataques con la mano izquierda tienen
unaun 30% de probabilidad de generar1510 p. de energía. - Nuevo – Hojas Inquietas: Tus remates dañinos reducen 0.5 s el tiempo de reutilización restante de tus facultades Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint, Gancho, Tromba de cañonazos, Asesinato múltiple, Marcado para morir, Descenso de la muerte y Esfumarse por cada punto gastado de combo.
- Pícaro foragido:
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
2030%. Hechizos afectados: Atravesar, Emboscada, Asesinato múltiple, Descenso de la muerte, Disparo de pistola, Tromba de cañonazos, Tajo de sable, Golpe fantasmal, Entre ceja y ceja.
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor:
Talentos
- Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s
para infligir 260% p. de daño físico con tu mano derecha y 260% p. de daño físico con tu mano izquierda.con ambas armas con un total de (260% * 7 + 260% * 7) de daño físico.
Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo. - Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un
100%125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
1 p.: 12 s
2 p.: 18 s
3 p.: 24 s
4 p.: 30 s
5 p.: 36 s
Estratagema de profundidad
6 p.: 42 s
Rasgos del Arma Artefacto
- Maldición de las Hojas Pérfidas: Invoca la Maldición de las Hojas Pérfidas, lo que provoca que cada Tajo de sable, Golpe fantasmal, Emboscada o Disparo de pistola rellene tus puntos de combo, pero las Hojas Pérfidas consumirán un 5% de tu salud actual al usar un remate durante los siguientes 12 s.
- Golpes de fortuna:
Potencia de combate genera 1 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 2% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 2:Potencia de combate genera 2 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 4% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 3:Potencia de combate genera 3 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 6% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 4:Potencia de combate genera 4 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 8% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 5:Potencia de combate genera 5 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 10% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 6:Potencia de combate genera 6 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 12% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 7:Potencia de combate genera 7 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 14% de desencadenar Potencia de combate.
Rango 8:Potencia de combate genera 8 p. de energía extra.Tus ataques de mano izquierda tienen una probabilidad adicional de un 16% de desencadenar Potencia de combate.
Sutileza
Especialización
- Puñalada: Apuñala al objetivo, lo que inflige [
370%500% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] p. de daño físico. Daño aumentado un30%20% cuando estás detrás de tu objetivo.
Otorga 1 p. de combo. - Sombras crecientes: Tus remates reducen el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 3(15% / 10) s por cada punto de combo gastado.
- Nuevo – Shuriken Combo: Tormenta de Shuriken aumenta el daño en un 10% de tu siguiente Eviscerar por cada enemigo golpeado más allá del primero. Se acumula hasta 5 veces.
- Hoja de la noche: Remate que infecta al objetivo con energía oscura, lo que inflige daño de las Sombras en el tiempo y provoca ataques contra el objetivo para reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 8 sec. Se prolonga por cada punto de combo.
1 p.: [(138%90% de Poder de ataque) * 8 / 2] durante 8 s
2 p.: [(138%90% de Poder de ataque) * 10 / 2] durante 10 s
3 p.: [(138%90% de Poder de ataque) * 12 / 2] durante 12 s
4 p.: [(138%90% de Poder de ataque) * 14 / 2] durante 14 s
5 p.: [(138%90% de Poder de ataque) * 16 / 2] durante 16 s
Estratagema de profundidad
6 p: [(138%90% de Poder de ataque) * 18 / 2] durante 18 s
Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por Hoja de la noche. - Golpes despiadados: Tus remates
tienen un 20% de probabilidadgeneran 6 p. de energía por cada punto de combode generar 40 p. de energía.gastado. - Danza de las sombras: Permite el uso de todas las facultades de Sigilo y otorga todos sus beneficios durante
34 s. El efecto no se cancela al recibir daño o atacar. Cargas cambian de 3 Cargas a 2 Cargas. - Embate de las Sombras: Golpea a través de las sombras
para infligir 850% p. de daño físico.
Otorga 1 p. de combo.infligiendo 850% p. de daño físico. Sutileza (Nivel 42): El rango de Embate de las sombras aumenta a 25 m. y el daño aumenta un 25 mientras esté activo Sigilo. Otorga 2 puntos de combo. - Embate de las Sombras: Ahora Embate de las Sombras (Rango 2) inflige un 25% de daño aumentado y te teletransportará hasta un objetivo que esté a un máximo de
15 m.25 m. cuando Sigilo esté activo. - Nuevo – Sprint: Sprint te permite ahora correr encima del agua.
- Pícaro sutileza:
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizados. Valor:
925%. Hechizos afectados: Puñalada, Lanzamiento de Shuriken, Descenso de la muerte, Cuchillo envenenado, Embate de las sombras, Eviscerar, Tormenta de shuriken, Hoja de la penumbra. - Efecto #3: aplica el aura que modifica el daño/sanación periódicos realizados. Valor:
925%. Hechizos afectados: Hoja de la noche. - Nuevo – Efecto #7: aplica el aura que modifica los tiempos de recarga. Valor: -20000. Hechizos afectados: Marcado para morir.
- Efecto #1: aplica el aura que modifica el daño/sanación realizados. Valor:
- Símbolos de la Muerte: Invoca antiguos símbolos de poder,
lo que aumenta un 20% todo el daño que infliges durante 35 sec y provoca que tu siguiente Embate de las Sombras aseste un golpe crítico. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.generando 40 p. de energía y aumentando tu daño infligido un 15% durante 10 s. Coste cambia de 34 p. de Energía a Ninguno. Tiempo de reutilización cambia de 10 s. a 30 s. de recarga. Las Cargas cambian de Ninguna a 1 Carga. - Tormenta de Shuriken: Lanza shurikens a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (
72.15%120% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Daño aumentado un200%100% mientras Sigilo o Danza de las Sombras estén activos.
Otorga 1 p. de combo por cada objetivo alcanzado.- Efecto #1 de la escuela de daño. Valor: 1 (Poder de ataque mod:
0.72151.2)
- Efecto #1 de la escuela de daño. Valor: 1 (Poder de ataque mod:
Talentos
- Nuevo – Dark Shadow: Mientras Danza de las Sombras está activo, todo el daño que infliges aumenta un 30%. Talento de Nivel 6, en lugar de Premeditación.
- Maestro de las Sombras:
Obtienes inmediatamente 25 p. de energíaGanas 25 p. de energía durante 3 s. al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras. - Premeditación: Golpe bajo y Embate de las Sombras generan 1 p. de combo extra. Eliminado.
- Subterfugio: Sutileza – Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras
21 s. - Oscuridad reconfortante: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.
Talentos de Honor
- Una Daga en la Oscuridad: Cada segundo que Sigilo esté activo, los enemigos cercanos en un radio de
1020 m recibirán un 10% de daño extra de tu siguiente Embate de las Sombras durante510 sec. Se acumula hasta 10 veces.: - Asesino fantasma:
Aumenta 3 s la duración de Danza de las Sombras y obtienes automáticamente Símbolos de la Muerte al entrar en sigilo.Mientras sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%. - Caricia de las Sombras: Mientras se está en sigilo, la recuperación del tiempo de reutilización de todas tus facultades aumenta un 30%. Eliminado.
- Trato de ladrón:
Tu daño mientras estás en sigilo aumenta un 20% extra yel tiempo de reutilización de tu hechizo Esfumarse se reduce 60 s.Salud máxima reducida un 25%.Tu daño aumenta un 10%, pero tu salud máxima se reduce un 15%. - Nuevo – Thieves’ Gambit: Tus Secretos del oficio permite a tus objetivos amistosos en 20 m que ganen también tu siguiente Capa de las Sombras, Vial carmesí, Evasión o Esfumarse con beneficios reducidos. Nuevo talento de Honor de nivel 22.
Rasgos del Arma Artefacto
- Cuchillo silencioso: Aumenta un
3%5% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 2: Aumenta un6%10% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 3: Aumenta un10%15% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 4: Aumenta un13%20% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 5: Aumenta un16%25% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 6: Aumenta un20%30% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 7: Aumenta un23%35% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada.
Rango 8: Aumenta un26%40% el daño que inflige Hoja de la Penumbra / Puñalada. - Puñalada vigorosa:
Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 5 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 2 p. de energía.
Rango 2:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 10 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 4 p. de energía.
Rango 3:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 15 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 6 p. de energía.
Rango 4:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 20 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 8 p. de energía.
Rango 5:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 25 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 10 p. de energía.
Rango 6:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 30 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 12 p. de energía.
Rango 7:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 35 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 14 p. de energía.
Rango 8:Golpe bajo y Embate de las Sombras tienen un 25% de probabilidad de devolver 40 p. de energía.Penumbra / Puñalada, Embate de las Sombras, y Golpe bajo tienen un 50% de probabilidad de devolver 16 p. de energía. - Weak Point: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un
5%8%.
Rango 2: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un10%16%.
Rango 3: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un15%24%.
Rango 4: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un20%32%.
Rango 5: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un25%40%.
Rango 6: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un30%48%.
Rango 7: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un35%56%.
Rango 8: Aumenta el daño de golpe crítico de Penumbra / Puñalada y Embate de las Sombras en un40%64%.
Reemplaza a Grabados en las Sombras - Susurro de las Sombras: Técnicas de las Sombras ahora te otorga también
58 p. de energía. - Segundo shuriken: Tormenta de shuriken tiene una probabilidad por cada objetivo golpeado de infligir (
33.8%100% de Poder de Ataque) p. de daño físico extras a ese objetivo.
Daño aumentado un200%100% mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos. - Nova de las Sombras: Tras usar Embate de las Sombras o Golpe bajo, o al usar Tormenta de shuriken mientras Danza de las Sombras está activa, explotas e infliges (
150%250% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 s.
Sobre el artículo:
- Se colocan delante de los hechizos eliminados la palabra en rojo Eliminado.
- Se colocan delante de los hechizos nuevos la palabra en verde Nuevo.
- En los hechizos donde hay algún cambio, se tacha y pone en gris la descripción que está actualmente en el parche 7.2 y se coloca en verde lo que tenemos en los RPP.
- En azul claro se pone algún otro cambio como reemplazos, cambios generales en el caso de que los tenga, al final de la descripción del hechizo.
- Todos los links de los RPP de Wowhead están en inglés debido a que la nueva descripción solamente aparece en inglés durante la fase de pruebas. Cuando se lance el parche 7.2.5 se pondrán en español en la medida en que Wowhead los vaya traduciendo (cambiando el enlace al inicio de ptr. por es.).
- Fuentes principales del artículo: RPP de World of Warcraft, Wowhead y MMO-Champion.
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.