Preguntas y Respuestas con Ion Hazzikostas – 3 de Agosto

Ion Hazzikostas, Director de Juego World of Warcraft, ha estado respondiendo en Twitch a una serie de preguntas sobre el parche 7.3.

A continuación os dejamos las preguntas principales con sus respuestas en español (no es una transcripción literal de la sesión).

Contenido

¿Que modelo de transcurso de tiempo seguirá el contenido del 7.3?

Uno de los grandes puntos de los comentarios con las cadenas de misiones del 7.2 fue que no había mucho que hacer. Argus debe tener un montón de cosas por hacer: tiene 5 capítulos y tendrás mucho que hacer. La segunda semana, desbloquearás los puntos de invasión y la segunda zona. Tras la segunda semana, desbloquearás El Crisol de la Luz Abisal y la nueva mazmorra, el Trono del Triunvirato. No queremos que los jugadores sientan que no tienen material en la historia y las misiones para desbloquear la recompensa final, el Crisol de la Luz Abisal.

¿Las misiones del mundo de Argus serán para la cuenta?

Hay cosas que serán para la cuenta como el Crisol de la Luz Abisal y el Trono del Triunvirato, y las Misiones del Mundo. Pero habrá algunas misiones del mundo que no serán para la cuenta.

¿Hay planes para eliminar el tiempo para conseguir la tercera ranura de la reliquia en el 7.3?

¡Si! El tiempo que tenemos para sacar la tercera reliquia se eliminará en el 7.3. Además, no se tendrá que hacer la cadena de misiones de la Costa Abrupta para desbloquear el Acuerdo del Ocaso de la Legión.

Por lo tanto, el Conocimiento del Artefacto también tendrá cambios, y será para todos los jugadores. En la semana del parche, todos los jugadores tendrán el Conocimiento del Artefacto al nivel 41.

¿Seguirán las Invasiones de la Legión en las Islas Abruptas en el parche 7.3?

Si. Tiene recompensas y logros. No hemos considerado eliminarlo.

¿Se supone que El Crisol de la Luz Abisal va a ser totalmente aleatorio en los niveles 2 y 3?

Los rasgos del artefacto de tu arma siempre se ha mantenido en una progresión. No obstante, las reliquias que ponemos en el arma sí son susceptibles de ser aleatorias.

Bueno, ¿qué problema tenemos con las reliquias? Las reliquias apuntan a un indice especifico para cada especialización que puede usar esa reliquia, y se asigna a un rasgo especifico. Si una reliquia Sagrada tiene un rasgo malo para una especialización y quieres cambiarla, cambiaría la reliquia para todas las especializaciones que pueden usarla.

Quisimos arreglarlo y tener un sistema que diera a la reliquia un rasgo secundario en el 7.2, pero se eliminó en el último momento. Se suponía que iba a ayudar a las clases que buscaban una reliquia especifica, pero estaba determinado a ser demasiado aleatorio. El Crisol de la Luz Abisal es ligeramente distinto; aunque tiene algo de aleatoriedad, los jugadores no podrán elegir su peor rasgo simplemente porque no lo van a elegir.

¿Por qué el Crisol de la Luz Abisal se considera bueno, mientras que el reforjado es malo?

Reforjar no es bueno por la experiencia de manejo. Un ejemplo es cuando conseguías un anillo y tenías que reforjar otros 10 objetos por culpa de éste. No creemos que sea un sistema interesante, ya que si un objeto no tiene tus dos mejores estadísticas, simplemente lo reforjas a las mejores estadísticas. En algunos casos, era difícil evaluar las mejoras también.

¿Funcionará del nuevo Poder de Artefacto en el 7.3 para PvP?

El primer rasgo del Crisol de la Luz Abisal de cada reliquia, funcionará para PvP, pero solo en lo equivalente a una fracción de un porcentaje de mejora. Los rasgos restantes no funcionarán en JcJ clasificatorio.

¿Habéis tomado alguna decisión en cuanto a desbloquear las apariencias del Artefacto?

Hemos hablado mucho sobre esto. Estamos resolviendo la transfiguración y puede haber algún desafío como transfigurar una calavera como demonio. Anteriormente, la idea era no eliminar la habilidad de desbloquear las apariencias tras Legión, pero estamos menos satisfechos con eso ahora. Actualmente, tenemos en mente dejar que todas las apariencias se desbloqueen tras Legión, excepto las apariencias de Mítico de Piedra Angular +15 y la apariencia de desafío de la Torre de Magos.

¿Tenéis planeados mas aspectos para el 7.3. o en parches futuros?

Ya hemos terminado con eso. El último set fue en el 7.2 y en el 7.3 es el momento de tener todo el poder del Artefacto.

¿Se podrá tener Prestigio ligado a la cuenta?

El problema en JcJ es la experiencia con diferentes personajes, si fuese para toda la cuenta no se tendría que trabajar nada con esos otros personajes.

¿Os sentís satisfechos con el estado actual de las Míticas+?

Muy satisfechos. Queremos asegurarnos de que las recompensas de las piedras angulares altas se consigan. Con los cambios, la participación en Míticas+ ha subido en todas las regiones y la gente está subiendo y haciendo piedras cada vez más altas.

Las mazmorras Míticas+ se crearon para hacer algo diferente de los modos desafío. No queríamos que fuesen una carrera a contrarreloj como lo fue en los modos desafío donde se hacía mucho daño de área para ir más rápido. Ahora, si eres bueno en un solo objetivo, puedes ser muy útil en algunos jefes.

Las Mazmorras Míticas+ son geniales, pero no nos dan tier, por lo que nos fuerza a organizar una raid. ¿Podremos conseguir tiers de los cofres con piedras +15?

Los cofres se han puesto paralelos al sistema de recompensa a las bandas, pero queremos que haya recompensas por hacer una raid. Además, las Míticas+ tienen sets más pequeños que no se pueden conseguir en bandas.

¿Ha considerado el equipo expandir el sistema para incluir mazmorras que escalen como en expansiones pasadas?

Es una pregunta popular, pero no lo haremos hoy en día. Uno de los valores actuales de Mítico+ es que conserva el valor de las mazmorras de Legión.

¿Hay alguna posibilidad de ver una runa reutilizable?

Hay una en el 7.3 que puedes conseguir cuando seas Exaltado con el Ejército de la Luz: Lightforged Augment Rune.

¿Se revisará o rediseñará la manera de manejar las Bandas de Paseo en el Tiempo?

Deberá cambiarse para la próxima vez que veamos el Paseo en el Tiempo del Templo Oscuro.

¿Cual es el tiempo ideal para vosotros en el que se puede limpiar por primera vez una banda?

Probablemente, alrededor de semana y media o dos, pero es algo subjetivo. Al final de la primera semana, si las hermandades top han alcanzado el jefe final y en la segunda semana la limpian de nuevo, está bien y correcto.

El equipo de encuentros las diseñan para la mayoría de los jugadores. Cuando ajustan, se tienen en cuenta los últimos jefes para la primera carrera mundial. Quieren afinar los últimos jefes para que las hermandades top puedan superarse y ser capaces de destacar unas de otras.

En este nivel, quisimos aumentar los requerimientos de sanación después de que las 2 hermandades top sanaran en Elisande en Mítico. El equipo de pruebas interno también pasó horas probando los combates como Kil’jaeden Mítico. Generalmente, Method y Exorsus son mejores que el equipo interno de pruebas y tuvieron que aumentar el combate de la base de las pruebas.

¿Por qué hay tantas mecánicas de absorción en este tier?

Por una falta de comunicación. A través del proceso creativo, cuando se ven los «problemas» como cuando un jugador a melé está golpeando a un boss y no hace nada durante 2 minutos, por lo general se agregan nuevas mecánicas. La mayoría de las soluciones fue añadir mecánicas de absorción y cuando nos dimos cuenta era demasiado tarde.

¿Los Fragmentos del Vacío serán relevantes en el 7.3?

El Vendedor de Fragmentos del Vacío de la Costa Abrupta hará las maletas y se trasladará a Argus. Los jugadores podrán intercambiar objetos con él con una nueva moneda, la Argunita velada.

¿Sentís que la utilidad de los DPS para PvE está mal equilibrada o que hay clases que no tienen mucho que ofrecer al grupo?

Hay algunas especializaciones que están un poco carentes de utilidad y que atraen poco a la hora de formar grupo. La utilidad personal de un Pícaro se convierte en utilidad de grupo cuando llevas a 5 a Kil’jaeden en Mítico. Pero siempre habrá alguno que tiene más que otro. Hay cosas que generalmente no importan, pero se debe encontrar la manera de hacerse sentir útil para el grupo en algún encuentro.

Las auras de especialización se han convertido en una herramienta principal para equilibrar las especializaciones en esta expansión.

No cambian nada en la experiencia del jugador. Previamente, cuando aumentábamos habilidades especificas, hacían que cambiase la rotación. Ahora aumenta todo en un 3 o 5% usando el aura sin cambiar mucho en la rotación.

El buscador de bandas se supone que es una manera de ver el contenido final del juego, así que, ¿cuál es el propósito de eliminar las mecánicas mayores?

Sí, hay veces que hemos ido muy lejos como con Huésped Inhóspito. Recientemente hemos cambiado nuestra opinión sobre buscador de bandas. Previamente, cuando era improbable que la mecánica tuviera lugar en buscador, el daño se reducía un 60%-75%, pero había un gran numero de mecánicas generales que los jugadores debían aprender. Ahora, queremos que tengan un par de mecánicas que importen antes de que haya un montón de mecánicas que pueden ignorar.

 

Podeis ver la sesión completa en el siguiente video (en inglés):

https://www.twitch.tv/videos/164162634

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Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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