Vamos a ver los primeros cambios en el Caballero de la Muerte que se pueden extraer tras la primera versión de la Beta de Shadowlands.
Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.
A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.
Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.
Contenido
- 1 Cambios generales
- 2 Sangre
- 3 Escarcha
- 4 Profano
- 5 Poderes Legendarios del Caballero de la Muerte
- 6 Conductos del Caballero de la Muerte
Cambios generales
Cambios en el parche preliminar
El Caballero de la Muerte tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.
GENERAL
- Golpe de runa ya no es un talento de caballero de la Muerte Sangre y se ha rediseñado como facultad que gasta runas y regenera poder rúnico para su uso durante la experiencia inicial de subida de nivel del caballero de la Muerte. Golpe de runa se sustituirá con Golpe purulento, Golpe en el corazón o Explosión aullante una vez se elija una especialización.
- Al cambiar de arma, se aplica el perjuicio Descentrado, lo que evita que el caballero de la Muerte obtenga los bonus de los encantamientos de la forja de runas durante 30 s.
- Ahora todos los caballeros de la Muerte pueden usar las siguientes facultades:
- Espiral de la muerte: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo o sana a un aliado no-muerto.
- Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos que están en la zona.
- Levantar muerto: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado durante 1 min. Solo puedes tener un necrófago a la vez.
- Cadenas de hielo: Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70 % durante 8 s.
- Exánime nato: Extrae energía profana para convertirte en no-muerto durante 10 s, lo que aumenta tu Parasitar un 10 % y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 20 %.
- Ahora la forja de runas ofrece cinco nuevas runas para grabar en vuestra arma:
- Runa de desangramiento: Tu Golpe letal inflige daño aumentado en función de la salud que le falte al objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35 %, te sanas un 50 % de tu salud máxima durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 5 min.
- Runa de resguardo contra hechizos: Desvía un 3 % de todo el daño con hechizos y tiene una probabilidad de crear un escudo que absorbe un daño mágico igual a un 10 % de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10 % durante 6 s.
- Runa de histeria: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo. Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20 % la generación de poder rúnico durante 8 s.
- Runa de sed infinita: Cuando matas a un enemigo que aporta experiencia u honor, obtienes un 5 % de celeridad y velocidad de movimiento y te sanas un 5 % de tu salud máxima. Además, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento mientras estás muerto.
- Runa del Apocalipsis: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar un efecto adicional:
- Hambruna: Reduce el daño infligido al caballero de la Muerte.
- Muerte: Reduce la sanación realizada.
- Pestilencia: Ralentiza al objetivo e inflige daño en el tiempo.
- Guerra: Aumenta el daño recibido del caballero de la Muerte.
- Cambios a los talentos JcJ:
- Se ha eliminado Exánime nato.
SANGRE
- Transfusión de runa ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenden en el nivel 19. Además, Transfusión de runa tiene dos cargas y no tiene un tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Disfrutar de la sangre: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana por cada carga de Escudo óseo y obtienes inmediatamente 10 p. de poder rúnico.
- Nuevo talento – Pacto de muerte: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50 % de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30 % de tu salud máxima durante 15 s.
- Se ha eliminado el coste de poder rúnico de Marca de sangre y se ha aumentado la sanación a un 3 % (en lugar de un 2 %).
- Ahora Descomposición rápida tiene un efecto adicional: Tu Peste de sangre drena un 50 % más de salud.
- Ahora Barrera antimagia reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 20 s (en lugar de 15 s) y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 40 % (en lugar de un 30 %).
- Ahora Voraz te otorga un 15 % de parasitar durante 8 s (en lugar de 6 s) y tiene un efecto adicional: La sanación de Golpe letal aumenta un 20 %.
- Ahora Sed roja reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados (en lugar de 1 s).
- Ahora Consumo y Tormenta de huesos tienen un límite de 8 objetivos.
- Se ha eliminado Osario. Todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenderán en Shadowlands.
- Cambios a los talentos JcJ:
- Nuevo talento JcJ – Marchitarse y pudrirse: Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100 % del daño infligido.
- Se ha eliminado Orden profana.
ESCARCHA
- Ahora Asolar, Golpe de Escarcha, Guadaña de Escarcha y Avance glacial se pueden usar con armas de dos manos.
- Nueva pasiva: Poder de los Baldíos Helados
- Rango 1: Mientras empuñas dos armas, Asolar y Golpe de Escarcha también golpean con tu mano izquierda y puedes grabar cada arma con un encantamiento de forja de runas.
- Rango 2: Aumenta el daño de Asolar un 35 % y la probabilidad de que se active Máquina de matar al empuñar un arma de dos manos.
- Furia de la vermis de escarcha ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Escarcha lo aprenderán en el nivel 44.
- Potenciar arma de runas y Pilar de Escarcha ya no tienen un tiempo de reutilización global.
- Ahora Explosión aullante y Aliento de Sindragosa infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Presencia hipotérmica: Acoges al hielo en tus venas, lo que reduce un 35 % el coste de poder rúnico de tus facultades durante 8 s.
- Se ha ajustado la tasa de activación de Atenuación rúnica para equiparar un poco el uso de la doble empuñadura y las armas de dos manos. Además, se ha aumentado la obtención de poder rúnico a 5 p. (en lugar de 3).
- Ahora Granizo cegador tiene un efecto adicional: Cuando termina, los enemigos quedan ralentizados un 50 % durante 6 s.
- Ahora el setelo reduce el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha en 4 s (en lugar de 3 s).
- Ahora Guadaña de Escarcha tiene un límite de 5 objetivos.
PROFANO
- Ahora Maestría: Hoja terrorífica también aumenta el daño de las facultades de tus esbirros.
- Epidemia ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Profano lo aprenderán en el nivel 34. Además, se ha reducido el alcance de Epidemia a 40 m (en lugar de 100 m), y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos afectados por Peste virulenta.
- Ahora Fatalidad súbita hace que tus ataques automáticos tengan una probabilidad de provocar que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia no cueste poder rúnico.
- Ahora Golpe de la Plaga prioriza a los objetivos con Herida degenerativa mientras estés en Muerte y descomposición.
- Se ha aumentado la duración de Peste virulenta de Brote a 28 s (en lugar de 21 s).
- Peste virulenta ya no tiene un 30 % de probabilidad de que los enemigos infectados entren en erupción cada vez que inflige daño. Además, se ha aumentado el alcance del área de efecto de 8 m a 10 m.
- Se ha reducido el coste de runas de Ejército de muertos a 1 (en lugar de 3).
- Ahora Golpe de la Plaga y Sombras desgarradoras tienen un límite de 5 objetivos mientras estés en Muerte y descomposición. Ambas facultades priorizarán a objetivos afectados por Herida degenerativa.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas cadenas llameantes que infligen daño de las Sombras durante 15 s a los enemigos entre tu mascota y tú. Mientras dura, tu fuerza aumenta un 5 %.
- Ahora la enfermedad de Añublo profano se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: Tus esbirros infligen un 3 % más de daño por acumulación a los enemigos infectados por Añublo profano. Además, aplica Peste virulenta a los enemigos.
- Se ha rediseñado Segador de almas, que ahora cuesta 1 runa y tiene un tiempo de reutilización de 6 s: Golpea a un enemigo, lo que inflige daño de las Sombras y le aplica Segador de almas. Tras 5 s, si la salud del objetivo se ha reducido por debajo del 35 %, el efecto explota e inflige daño de las Sombras extra al objetivo. Si un enemigo muere bajo este efecto, obtienes Corrupción rúnica.
- Ahora Profanar tiene un efecto adicional: Si hay enemigos en el área profanada, esta se extiende y su daño aumenta cada segundo.
- Ahora Ejército de los malditos tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Ejército de muertos invocan un magus de los muertos durante 15 s que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos.
- Se ha rediseñado Frenesí profano, que ahora se llama Asalto profano: Golpeas a tu objetivo con un impacto profano y le infliges daño de las Sombras, lo que lo infecta con 4 heridas degenerativas y te provoca un frenesí asesino que aumenta tu celeridad un 20 % durante 12 s.
- Ahora Llagas rebosantes tiene un límite de 8 objetivos.
Habilidades de curia específicas para el Caballero de la Muerte
En esta expansión tendremos la opción de adquirir las Curias:
- La Curia Kyriana es Shackle the Unworthy: Amonestas a tu objetivo por sus transgresiones pasadas, lo que reduce un 5% el daño que te inflige y además inflige (178.5% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s.
Mientras Encadenar a los indignos esté activo sobre un enemigo, tus ataques de daño directo que gastan runas tienen un 50% de probabilidad de propagar Encadenar a los indignos a un enemigo cercano.
Sin coste, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 1 min, 30 m de rango
-
La Curia de los Necroseñores es Abomination Limb: Te crece otra extremidad que inflige inflige (23,67% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras durante 12 s. a 5 enemigos cercanos. Cada 1 s., si un enemigo está a más de 8 m. de tu ubicación, lo atrae hasta ti. Solo se puede atraer al mismo enemigo una vez cada 4 s.
Sangre: Obtienes 3 cargas de Bone Shield y de nuevo cada 6 s.
Escarcha: Obtienes Rime y de nuevo cada 6 s.
Profano: Obtienes Runic Corruption y de nuevo cada 6 s.
Sin coste, rango de 20 m., lanzamiento instantáneo, 2 min. de tiempo de reutilización.
- La Curia de las Sílfides nocturnas es Death’s Due: (Reemplaza a Muerte y descomposición) Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [3.6036% de Poder de Ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s. a los objetivos en el área. Cuota de la muerte reduce un 1% el daño que te infligen los enemigos, hasta un máximo de un 8%, y se te transfiere una cantidad de fuerza equivalente a su poder.
Sangre: Mientras permanezcas en el área, tus lanzamientos de Golpe en el corazón golpearán a un máximo de 3 objetivos más y aplicarán Cuota de la muerte durante 12 s.
Escarcha: Mientras permanezcas en el área, tus lanzamientos de Asolar golpearán a un máximo de 1 objetivos más y aplicarán Cuota de la muerte durante 12 s.
Profano: Mientras permanezcas en el área, tus lanzamientos de Golpe de la Plaga golpearán a un máximo de 4 enemigos cercanos al objetivo e infligirán Cuota de la muerte durante 12 s.
1 Runa / coste de -10p. de coste de poder rúnico, lanzamiento instantáneo, 30 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
- La Curia de los Venthyr es Swarming Mist: Una densa niebla te rodea durante 8 s., lo que aumentan un 10% tu esquivar. Inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s. a los enemigos en un radio a 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 3 p. de poder rúnico, hasta una cantidad máxima de 15 p. de poder rúnico. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Coste de 1 runa, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft
Forja de runas
-
Rune of the Apocalypse Fija una runa a tu arma de runas que otorga a los ataques de tu necrófago una probabilidad de aplicar uno de los siguientes perjuicios al objetivo: Muerte: reducción de sanación, Guerra: aumenta el daño recibido del caballero de la muerte, Hambruna: reduce el daño recibido por el caballero de la muerte, Pestilencia: ralentiza al objetivo e inflige daño en el tiempo. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
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Nuevo – Rune of Hysteria Fija una runa a tu arma de runas, que aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo, además tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20% la generación de poder rúnico durante 8 s. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
3+Celeridad RPPM -
Rune of Razorice Fija una runa a tu arma que inflige un (
1.053%1,127% de Poder de ataque)% de daño con arma extra como daño de Escarcha y aumenta un 3% la vulnerabilidad de los enemigos a tus ataques de Escarcha. Se acumula un máximo de 5 veces. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
Cambia del nivel 10 al nivel 8 -
Nuevo – Rune of Sanguination Fija una runa a tu arma de runas que provoca que tu Golpe letal inflija daño aumentado en función de la salud que le falte al objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas un 48% de tu salud máxima durante 8 s. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
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Nuevo – Rune of Spellwarding Fija una runa a tu arma de runas que desvía un 3% de todo el daño con hechizos y tiene una probabilidad de crear un escudo que absorbe un daño mágico igual a un 10% de su salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10% durante 6 s. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
3+Celeridad RPPM - Rune of the Fallen Crusader Fija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de sanarte un 6% de tu salud máxima y de aumentar tu fuerza total un 15% durante 15 s. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.
Cambia del nivel 10 al nivel 8 - Rune of the Stoneskin Gargoyle Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la armadura en un 5% y todas las demás estadísticas en un 5%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas en el Bastión de Ébano.
Cambia del nivel 10 al nivel 8 -
Nuevo – Rune of Unending Thirst Fija una runa a tu arma de runas que otorga un 10% de celeridad y velocidad de movimiento. También te sana un 5% de tu salud máxima cuando matas a un enemigo que aporta experiencia u honor. Además, aumenta tu velocidad de movimiento un 10% mientras estás muerto. Para modificar tu arma de runas es necesaria una forja de runas en El Bastión de Ébano.
Habilidades que salen del GCD en el Caballero de la Muerte
Las siguientes habilidades salen del GCD del Caballero de la Muerte:
Habilidades
- Anti-Magic Zone Coloca una zona antimagia durante 10 sec que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un
60%20%.
Deja de ser un talento JcJ para convertirse en habilidad de base -
Chains of Ice Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 8 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Death and Decay Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.
Sangre: Mientras permanezcas en el área, tu Golpe en el Corazón golpeará hasta 3 objetivos adicionales.
Profano: Mientras permanezcas en el área, tu Golpe necrótico o Golpe de la plaga golpearáa todos loshasta 4 enemigos cercanos al objetivo.
Ahora está disponible para todas las especializaciones
Sangre: desgarradoras se ha movido al Rango 2 -
Nuevo – Death and Decay (Rango 2) Golpe en el Corazón golpea hasta 3 enemigos adicionales mientras te mantengas dentro de tu Muerte y Descomposición.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Death Coil
Sangre, Escarcha, Inicial: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (50.3% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo o (265% de Poder de ataque) p. sanación a un aliado No-muerto.
Profano (Nivel 41): Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (50.3% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo o (265% de Poder de ataque) p. sanación a un aliado No-muerto.
Reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura 1 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Nuevo – Death’s Advance (Rango 2) Aumenta un 5% la velocidad de movimiento de Avance de la muerte y su duración aumenta 2 s.
- Golpe letal Concentra poder oscuro en un golpe
Escarcha
con ambas armas que inflige un total de [(46.4256% de Poder de ataque) + (29.835% de Poder de ataque)]
Sangre, Profano
que inflige (46.4256% de Poder de ataque) p. de daño físico y te sana un 25% de todo el daño recibido en los últimos 5 s (mínimo un 7% de la salud máxima)., Inicial, que inflige (46.4256% de Poder de ataque) p.
de daño físico y te sana un 30% de todo el daño recibido en los últimos 5 s, con un mínimo del 7% de la salud máxima. -
Nuevo – Lichborne (Exánime nato) Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 s., lo que aumenta tu Parasitar un 10% y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
-
Raise Ally Vierte energía oscura sobre un objetivo muerto, lo que vuelve a unir el espíritu y el cuerpo para que el objetivo regrese a la batalla con un 60% de salud y al menos un 20% de maná.
-
Nuevo – Raise Dead (Levantar muerto) Resucita a un necrófago para que luche a tu lado. Solo puedes tener a un necrófago a la vez.
-
Nuevo – Sacrificial Pact Sacrifica tu necrófago para hacer (75% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a 8 enemigos cercanos y te sana un 25% de tu salud máxima.
-
Veteran of the Third War
Escarcha, Profano: Aguante aumentado un 10%.
Sangre: Aguante aumentado un60%30%
Ahora está disponible para todas las especializaciones
Talentos
-
Death Pact Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Wraith Walk
Pasas haciaAceptas el poder de las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto.
Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%
Talentos JcJ
-
Eliminado – Zona antimagia Coloca una zona antimagia durante 10 sec que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
Ahora es una habilidad de base para todas las especializaciones -
Nuevo – Dome of Ancient Shadow Aumenta un 60% el efecto de reducción de daño con hechizos de tu Zona antimagia.
Requiere nivel 40 de Honor
Ahora está disponible para todas las especializaciones
Sangre
Especialización
-
Blood Boil Inflige (
30%38,7% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con Peste de sangre.
Peste de sangre
Una enfermedad sombría que drena 64 p. de salud del objetivo durante 24 s.
Cargas cambian de 2 Cargas a 1 Carga -
Nuevo – Death and Decay (Rango 2) Golpe en el Corazón golpea hasta 3 enemigos adicionales mientras te mantengas en Muerte y Descomposición.
-
Death’s Caress Extiende tentáculos necróticos que infligen (
14.742%19,017% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplican Peste de sangre a tu objetivo.
Peste de sangre: Una enfermedad sombría que drena 64 de salud del objetivo durante 24 s. -
Golpe en el corazón Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano, lo que inflige (
24.219%31,23% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% durante 8 s.
Genera 5 p. de poder rúnico extras.
Rompecorazones: más 2 p. de poder rúnico por enemigo adicional golpeado.
La bonificación de poder rúnico se mueve al Rango 2 -
Rasgamédulas Machaca al objetivo, lo que inflige (
37.557%48,45% de Poder de ataque p. de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo.
Escudo óseo
Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que aumenta tu armadura (40 * Fuerza / 10050 * Fuerza / 100) p.y tu celeridad un 10%. Cada ataque cuerpo a cuerpo que recibes consume una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
La bonificación de celeridad se ha movido al Rango 2 - Nuevo – Marrowrend (Rango 2) Escudo óseo aumenta un 10% tu celeridad.
-
Mastery: Blood Shield Cada vez que te sanas con Golpe letal obtienes un 16.0% de la cantidad sanada
basecomo escudo de absorción de daño físico.
También aumenta tu poder de ataque un 8,0%. -
Ossuary Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.
Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
Antes era un talento que se mueve a habilidad de base -
Nuevo – Vampiric Blood (Rango 2) Aumenta toda la sanación y absorción en un 5% y su duración en 2 s.
Talentos
-
Barrera antimagia Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia
1520 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un30%40%. -
Tormenta de huesos Un torbellino de huesos y sangre aporrea
a loshasta 8 enemigos cercanos, lo que inflige (15.2334%19,65%de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño (hasta un 15%). Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado -
Consumo Golpea
a todos loshasta 8 enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige (40% de Poder de ataque)% p. de daño físico y te sana un100%150% de ese daño.
Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 30 s. -
Marca de sangre Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un
2%3% de la salud máxima de dicha víctima.
Sangre: Ahora requiere tener nivel 60, en lugar de nivel 90
Talento de nivel 4, en lugar de Transfusión de runa
Coste cambia de 30 p. de poder rúnico a Ninguno -
Descomposición rápida Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.
Además, tu Peste de sangre parasita un 50% más de salud. -
Sed roja Reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica
11,5 s por cada 10 p. de poder rúnico gastados. -
Nuevo – Relish in Blood (Disfrutar de la sangre) Mientras Plaga carmesí se encuentra activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana (24% de Poder de ataque) p. de vida por cada carga de Escudo óseo, e inmediatamente obtienes 10 p. de poder rúnico.
Talento de nivel 3, en sustitución de Lápida -
Transfusión de runa Reduce todo el daño recibido un
30%20% durante 4 s.
Cargas cambian de 2 cargas a 1 carga -
Wraith Walk
Pasas haciaAceptas el poder de las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto.
Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%
Talentos JcJ
-
Zona antimagia Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un
60%20%.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Nuevo – Rot and Wither Tu
Atracción letal tiene dos cargas.Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.
Nombre cambia de Orden profana a Marchitarse y pudrirse
Escarcha
Especialización
-
Nuevo – Empower Rune Weapon (Rango 2) Reduce el tiempo de reutilización 15 s.
-
Frost Fever Una enfermedad que inflige [(
160%171,2% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
A través del efecto legendario Superstrain está disponible para todas las especializaciones -
Golpe de Escarcha
Arma de Dos Manos:
Congelatus armastu arma con poder helado y ataca rápidamente al enemigocon ambas armas, lo que inflige un total de [(49,1% de Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha.
Dos armas de una mano:
Congelatus armastu arma con poder helado y ataca rápidamente al enemigocon ambas armas, lo que inflige un total de [(49,1% de Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha.][tus armas con poder helado, y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, infligiendo un total de [(31%33,17% Poder de ataque) + (31%33,17% Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha. -
Frostwyrm’s Fury Invoca a una vermis de escarcha que ataca con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, lo que inflige (
300%321% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s. -
Explosión aullante
Arma de Dos Manos:
Golpea al objetivo con un viento helado, lo que le inflige [(13.4316%14,37% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + —2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha al enemigo y daño reducido a todos los enemigos en un radio de 10 m., infligiendo a todos los enemigos Fiebre de Escarcha.
Fiebre de Escarcha:
Una enfermedad que inflige [(160%171,2% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + –2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
Dos armas de Una Mano:
Golpea al objetivo con un viento helado, lo que le inflige [(13.4316% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] p. de daño de Escarcha al enemigo y daño reducido a todos los enemigos en un radio de 10 m., infligiendo a todos los enemigos Fiebre de Escarcha.
Fiebre de Escarcha:
Una enfermedad que inflige [(160%171,2% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño. Golpea al objetivo con un viento helado, lo que le inflige [(13.4316% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)]. -
Killing Machine Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Asolar aseste un golpe crítico.
-
Nuevo – Might of the Frozen Wastes Mientras empuñas dos armas, Asolar y Golpe de Escarcha también golpean con tu mano izquierda y cada arma puede tener un encantamiento de forja de runas.
-
Nuevo – Might of the Frozen Wastes (Rango 2) Empuñar un arma de dos manos aumenta el daño de Asolar un 30% y aumenta la probabilidad de que los golpes críticos de tus ataques automáticos te otorguen Máquina de matar.
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Asolar Un ataque brutal [que inflige [(66,2% de Poder de ataque)] p. de daño físico.][con ambas armas que inflige un total de [(
60%44,73% de Poder de ataque) + (60%44,73% de Poder de ataque)] p. de daño físico. -
Pilar de Escarcha El poder de la Escarcha aumenta tu fuerza un
15%10% durante1512 s.
Cada runa que gastes mientras este hechizo está activo aumentará tu fuerza un 1% extra.
Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 1 min. -
Invierno sin remordimientos
Armas de Dos Manos:
Drena la calidez de la vida de todos los enemigos cercanos en un radio de 8 m, lo que inflige [9 * (5.5%5,885% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%.
Two one-handed weapons:
Drena la calidez de la vida de todos los enemigos cercanos en un radio de 8 m, lo que inflige [9 * (5.5%5,885% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] p. de daño de Escarcha durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. -
Helada blanca Asolar tiene un 45% de probabilidad y Guadaña de Escarcha tiene un 22.5% de probabilidad de provocar que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas e inflija un
300%150% de daño extra.
El aumento de daño se mueve al Rango 2
Talentos
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Avalancha Lanzar Explosión aullante con Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige (
16%21,4% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha. -
Granizo cegador Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.
Cuando Granizo cegador termina, los enemigos son ralentizaos un 50% durante 6 s. -
Aliento de Sindragosa
Arma de dos manos:
Inflige continuamente [(47%50,3% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0,98)][((Poder de ataque + — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti hasta que tu poder rúnico se agote. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios.
Dos armas de una sola mano:
Inflige continuamente [(47%50% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti hasta que tu poder rúnico se agote. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios.
Genera 2 runa al principio y al final. -
Guadaña de Escarcha Un ataque de barrido que golpea
a todos loshasta 5 enemigos situados frente a ti e inflige (14%14,98% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal. -
Avance glacial
Arma de dos manos:
Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una [(42%44,94% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción..
Dos armas de una sola mano:
Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una [(42%44,94% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción. -
Nuevo – Hypothermic Presence (Presencia hipotérmica) Acoges al hielo en tus venas, lo que reduce un 35% el coste de poder rúnico de tus facultades durante 8 s. No activa el tiempo de reutilización global.
Talento de nivel 6, en lugar de Avance glacial - Setelo Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
y Asolar reducen34 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha. -
Inexorable Assault Obtienes Ataque inexorable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
Asorlar [y Guadaña de Escarcha] consume una carga para infligir (20%21,4% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha extras
Profano
Especialización
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Apocalypse Trae la perdición al enemigo, lo que inflige (50% de Poder de ataque)% p. de daño de las Sombras y hace estallar hasta 4 heridas degenerativas en el objetivo.
Invoca a un necrófago del Ejército de muertos durante 15 s por cada Herida degenerativa que haya estallado.
Generación de runa se mueve al Rango 3 -
Nuevo – Apocalypse (Rango 2) Reduce en 15 s. el tiempo de reutilización y aumenta el daño realizado en un 15%.
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Nuevo – Apocalypse (Rango 3) Apocalipsis genera 2 runas.
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Dark Transformation
Transforma aTu [abominación][geist][necrófago]en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 15 s.inflige (44,73% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos y se transforma en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 15 s, y las habilidades del [abominación][geist][necrófago] se potencian y adquieren nuevas funciones mientras la transformación está activa. -
Eliminado – Dark Transformation (Rango 2) Transformación oscura otorga a tu necrófago el 100% de energía.
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Nuevo – Death Coil (Rango 2) El daño infligido reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura en 1 s.
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Nuevo – Death and Decay (Rango 2) Golpe de la plaga golpea a todos los enemigos cercanos al objetivo mientras te mantengas en Muerte y descomposición.
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Epidemic Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se inflame e inflija (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (8% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.
Ahora es una habilidad base
Rango cambia de Ninguno a 30 m. de rango -
Maestría: Hoja terrorífica Aumenta un 18,0% el daño de tus esbirros y de tus facultades de las Sombras.
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Brote Inflige (10% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras
y rodea al objetivo con un miasma durante 6 s que infectaal objetivo e infecta a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta.
Peste virulenta
Una enfermedad que inflige[7 * (10%(112,5% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante2127 s. Entra en erupción cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (20%24% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombrasque se dividen entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de entrar en erupción cada vez que inflige daño.a los enemigos cercanos. - Levantar muerto Resucita a [una abominación][un geist][un necrófago] que luche a tu lado. Sólo puedes tener a un [Eructador de lodo][una abominación][un geist] necrófago a la vez.
Reduce el tiempo de reutilización a 30 s en lugar de 2 min., pero se añade al GCD -
Runic Corruption Por cada punto de poder rúnico que gastas tienes un
1.4%1,6% de probabilidad de aumentar un 100% tu índice de regeneración de runas durante 3 s. -
Fatalidad súbita Tus ataques automáticos tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte [o Epidemia] no cueste poder rúnico.
Talentos
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Ejército de los malditos Espiral de la muerte [y Epidemia] reducen
Espiral de la muerte reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis 1 s y Ejército de muertos 5 s.
Además, Apocalipsis y Ejército de muertos invocan durante 15 s. un magus del los muertos que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos. -
Llagas rebosantes Hacer estallar una Herida degenerativa inflige un 25% más de daño e inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a
todos8 los objetivos cercanos. -
Profanar Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((5% de Poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s.
Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo [Sombras desgarradoras] [Golpe de la Plaga] golpeará a todos los4 enemigos que estén cerca del objetivo.
Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiendecada segundo.y su daño aumenta cada segundo. -
Eliminado – Soul Reaper Arranca el alma de un enemigo, lo que inflige [(80% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 8 s.
Si el enemigo muere bajo el efecto de Segador de almas y otorga experiencia u honor, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s.
Genera 2 runa - Nuevo – Soul Reaper Golpea a un enemigo, lo que inflige (34% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas.
Tras 5 s, si la salud del objetivo se ha reducido por debajo del 35%, el efecto explota e inflige (156% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras al objetivo. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere bajo el efecto de Segador de almas, obtienes Corrupción rúnica. -
Añublo profano Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y los contagian con una enfermedad profana que inflige (
98%27,832% de Poder de ataque) p. de daño durante 14 s. Se acumula hasta 4 veces.
Tus esbirros infligen un 3% más de daño a los enemigos afectados por Añublo profano. -
Summon Gargoyle Invocas a una gárgola en el área que bombardea al objetivo durante 30 s.
La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 2 p. de poder rúnico que gastes
Talento de nivel 50, en sustitución de Unholy Pact -
Nuevo – Unholy Pact Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas cadenas llameantes que infligen [(15,75% de Poder de ataque) * 15] p. de daño de las Sombras cada segundo a los enemigos entre ambos durante 15 s.
Mientras dura, tu fuerza aumenta un 5%.
Talento de nivel 50, en lugar de Epidemic -
Unholy Assault
Te induceGolpeas a tu objetivo y le infliges (127,6% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras, lo que infecta con 4 heridas degenerativas y te provoca unestado defrenesíasesinoprofano durante 12 s,loque aumentalatu celeridad un 20%.y provoca que tu ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.
Poderes Legendarios del Caballero de la Muerte
En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Caballero de la Muerte:
Conductos del Caballero de la Muerte
En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Caballero de la Muerte:
*Última actualización: 29 de octubre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.