Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Caballero de la Muerte

Vamos a ver los primeros cambios en el Caballero de la Muerte que se pueden extraer tras la primera versión de la Alfa de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción actual de BFA comparada con la descripción de ésta primera versión.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

El Caballero de la Muerte también tiene una serie de cambios interesante. Muerte y descomposición, Zona antimagia, Exánime nato, Levantar muerto y Cadenas de hielo ahora son para todas las especializaciones de la clase.

Ya en concreto, nos encontramos en Sangre con que Transfusión de sangre vuelve como habilidad por defecto así como Transfusión de runa, que ya no es un talento.

En cuanto a Escarcha, podremos cambiar entre dos armas de una mano o un arma de dos manos, y Furia de la vermis de escarcha es una habilidad y no un talento.

En Profano tenemos una serie de cambios. En cuanto a Invocar gárgola es una habilidad por defecto y no talento. Ejército de muertos tiene el rasgo de azerita de BFA Magus de los muertos. Ejército de los malditos tampoco es talento y sus efectos se encuentran en Espiral de la muerte y Epidemia. Finalmente, Maestría: Hoja terrorífica afecta a tus mascotas también, además de a ti mismo.

No olvidemos que en esta expansión tendremos la opción de adquirir las Curias:

  • La Curia Kyriana es Shackle the Unworthy: (Encadenar a los indignos) Reprendes a tu objetivo por sus faltas del pasado, lo que reduce en un 5% el daño recibido e inflige (175% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s. Mientras Encadenar a los indignos se encuentre activo en el enemigo, se reduce en 4 s. el tiempo de reutilización de las runas gastadas en ataques.
    Coste de 1 runa, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 1 min.
  • La Curia de los Necroseñores es Abomination Limb: (Extremidad abominable) Te crece otra extremidad durante un tiempo de 12 s., infligiendo (45% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos. Si un enemigo está a una distancia de más de 8 m., de ti, lo atraes a tu ubicación.
  • La Curia de los Féericos nocturnos es Death’s Due: (Cuota de la Muerte) (Reemplaza a Muerte y descomposición) Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [3.6036% de Poder de Ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s. a los objetivos en el área. Los enemigos afectados te infligen un 1% menos de daño, hasta un máximo del 15% y además se te transfiere una cantidad de fuerza equivalente a su poder.
    1 Runa / -10p. de coste de poder rúnico, lanzamiento instantáneo, 30 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Venthyr es Swarming Mist: (Niebla enjambradora) Una densa niebla te rodea durante 8 s., lo que aumenta tu probabilidad de esquivar en un 10%. Inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s. a los enemigos que se encuentren a 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 3 p. de poder rúnico, hasta una cantidad máxima de 15 p. de poder rúnico.
    Coste de 1 runa, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización.

Hechizos

  • Nuevo Abomination Limb  (Extremidad abominable) Te crece otra extremidad durante 12 s., lo que inflige (45% de Poder de ataque) p. daño de las Sombras cada 2 s. a los enemigos cercanos. Si un enemigo está a una determinada distancia de ti, lo atraes a tu ubicación.
  • Golpe letal   Concentra poder oscuro en un golpe
    Escarcha
    con ambas armas que inflige un total de [(46.4256% de Poder de ataque) + (29.835% de Poder de ataque)]
    Sangre, Profano

    que inflige (46.4256% de Poder de ataque) p. de daño físico y te sana un 25% de todo el daño recibido en los últimos 5 s (mínimo un 7% de la salud máxima)., Inicial, que inflige (46.4256% de Poder de ataque) p. de daño físico y te sana un 30% de todo el daño recibido en los últimos 5 s, con un mínimo del 10% de la salud máxima.
  • Nuevo Death’s Due  (Cuota de la muerte) Aprendes Cuota de la muerte, reemplazando Muerte y descomposición.

  • Fiebre de Escarcha  Una enfermedad que inflige [(160% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 50 / 105 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
  • Nuevo Lichborne (Exánime nato)  Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 s., lo que aumenta tu Parasitar un 10% y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Nuevo Raise Dead (Levantar muerto)  Resucita a un
    Glifo de geist
    geist
    necrófago para que luche a tu lado. Solo puedes tener un máximo de un
    Glifo de geist
    geist
    necrófago a la vez. Dura 1 min.
  • Nuevo Rune Strike (Golpe de runa) Golpea al objetivo infligiendo (60% de Poder de ataque) p. de daño físico. Este ataque no puede ser esquivado, bloqueado o parado.
  • Nuevo Sacrificial Pact  Sacrifica tu necrófago para hacer (75% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a 8 enemigos cercanos y te sana un 25% de tu salud máxima.
  • Nuevo Shackle the Unworthy  (Encadenar a los indignos) Reprendes a tu objetivo por sus faltas del pasado, lo que reduce el daño que te inflige en un 5% y causa (175% de Poder de ataque) p. daño Arcano durante 14 s.
    Mientras Encadenar a los indignos se encuentre activo en un enemigo, el consumo de runas de los ataques reduce su tiempo de reutilización en 4 s.
  • Nuevo Swarming Mist   Una fuerte niebla te rodea durante 8 s., aumentando tu esquiva en un 10%.
    Inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada segundo a los enemigos que se encuentren en un rango de 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 3 p. de poder rúnico, hasta un máximo de (30 / 10 * 5) p. de poder rúnico.

Sangre

Especialización

  • Nuevo Blood Boil (Hervor de Sangre) Aumenta el número máximo de cargas en 1.
  • Hervor de sangre  Inflige (30% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con Peste de sangre.
    Peste de sangre
    Una enfermedad sombría que drena 64 p. de salud del objetivo durante 24 s
    Cargas cambian de 2 Cargas a 1 Carga
  • Caballero de la Muerte Sangre

  • Transfusión de sangre  Consume la esencia a tu alrededor para generar 1 runa.
    Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.
    Ahora es un hechizo de Sangre
  • Nuevo Death and Decay  Golpe en el Corazón golpea hasta 3 enemigos adicionales mientras te mantengas en Muerte y Descomposición.
  • Muerte y descomposición
    Escarcha:
    Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.
    Mientras permanezcas en el área, tu Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
    Sangre:
    Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.
    Mientras permanezcas en el área, tu Golpe de la Plaga golpeará hasta 30 objetivos adicionales. Golpe de la plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
    Especializaciones cambian de Sangre/Profano a Sangre/Escarcha/Profano.
  • Nuevo Heart Strike  Aumenta un 20% el daño infligido.
  • Golpe en el corazón  Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano, lo que inflige (24.219% of Attack power) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% durante 8 s.
    Genera
    Rompecorazones
    (5 + 0)
    5 p. de poder rúnico extras
    Rompecorazones
    más (20 / 10) p. de poder rúnico extras por enemigo adicional golpeadoSangre (Nivel 23)
    Genera 5 p. de poder rúnico extras
    Rompecorazones
    más 2 p. de poder rúnico extra por cada enemigo adicional golpeado
  • Nuevo Heart Strike   Genera 5 p. adicionales de poder rúnico
  • Nuevo Marrowrend   Escudo óseo aumenta un 10% tu celeridad
  • Rasgamédulas  Machaca al objetivo, lo que inflige (37.557% de Poder de ataque p. de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo.
    Escudo óseo
    Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que aumenta tu armadura (40 * Fuerza / 10050 + Fuerza / 100) p. y tu celeridad un 10%0%. Cada ataque cuerpo a cuerpo que recibes consume una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
  • Nuevo Rune Tap  (Transfusión de runa) Aumenta el número máximo de cargas en 1.
  • Nuevo Vampiric Blood  (Sangre vampírica) Aumenta toda la sanación y absorción en un 5% y su duración en 2 s.
  • Veterano de la Tercera Guerra  Aguante aumentado un 10%.
    Ahora es un hechizo de Sangre/Escarcha/Profano
  • Nuevo Veteran of the Third War   Aumenta un 30% el aguante.

Talentos

  • Barrera antimagia  Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 1520 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 30%40%.
  • Tormenta de huesos  Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los hasta 8 enemigos cercanos, lo que inflige (15.2334% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño (hasta un 15%). Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado
  • Consumo  Golpea a todos los hasta 8 enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige (40% de Poder de ataque)% p. de daño físico y te sana un 100%150% de ese daño.
    Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 30 s.
  • Rompecorazones  Golpe en el corazón genera 20 / 102 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
  • Marca de sangre  Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 2%3% de la salud máxima de dicha víctima.
    Sangre: Ahora requiere tener nivel 60, en lugar de nivel 90
    Talento de nivel 4, en lugar de Transfusión de runa
    Coste cambia de 30 p. de poder rúnico a Ninguno
  • Descomposición rápida  Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.
    Además, tu Peste de sangre parasita un 50% más de salud.
  • Sed roja  Reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica 11.5 s por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
  • Nuevo Relish in Blood  (Disfrutar de la sangre) Mientras Plaga carmesí se encuentra activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana (24% de Poder de ataque) p. de vida por cada carga de Escudo óseo, e inmediatamente obtienes 10 p. de poder rúnico.
    Talento de nivel 3, en sustitución de Lápida
  • Golpe de runa  Golpea al objetivo y le inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Tiempo de reutilización reducido 1 s por cada runa gastada.
    Genera 1 runa.
    Eliminado
  • Transfusión de runa  Reduce todo el daño recibido un 30%20% durante 4 s.
    Cargas cambian de 2 cargas a 1 carga
  • Voraz  La sanación de Golpe letal aumenta un 20% y te otorga un 15% de restitución durante 68 s.

Talentos JcJ

  • Zona antimagia  Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Escarcha

Especialización

  • Cadenas de hielo  Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 8 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Empower Rune Weapon (Potenciar arma de runas)  Reduce el tiempo de reutilización en 15 s.
  • Golpe de Escarcha  Congela tus armastu arma con poder helado y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de [(45.88% de Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha.][tus armas con poder helado, y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, infligiendo un total de [(31% Poder de ataque) + (31% Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha.]
  • Nuevo Frost Strike  Aumenta un 20% el daño realizado.
  • Explosión aullante  Golpea al objetivo con un viento helado, lo que le inflige [(13.4316% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] — Poder de ataque] 2H, DW / Poder de ataque]
    Vientos de Rasganorte
    p. de daño de Escarcha, y aplica Fiebre de Escarcha en el objetivo
    Fiebre de Escarcha en el enemigo, y (6.7157% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhando poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño reducido de escarcha a todos los enemigos en un rango de 10 m., infectando a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha.
    Fiebre de Escarcha
    Una enfermedad que inflige [(160% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
  • Nuevo Killing Machine   Tu siguiente Asolar también inflige daño de Escarcha.
  • Asolar  Un ataque brutal [que inflige [88.8% de Poder de ataque) / 1.48] p. de daño físico] con ambas armas que inflige un total de (60% de Poder de ataque) + (60% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
  • Nuevo Obliterate  Aumenta un 20% el daño infligido.
  • Nuevo Pillar of Frost   Aumenta un 10% la fuerza.
  • Pilar de Escarcha  El poder de la Escarcha aumenta tu fuerza un 15%10% durante 15 s.
    Cada runa que gastes mientras este hechizo está activo aumentará tu fuerza un 1% extra.
  • Invierno sin remordimientos  Drena la calidez de la vida de todos los enemigos cercanos en un radio de 8 m, lo que inflige [9 * (5.5% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%.
  • Nuevo Remorseless Winter   Aumenta un 20% el daño infligido
  • Helada blanca   Asolar tiene un 45%
    Guadaña de Escarcha
    y Guadaña de Escarcha tiene un 22.5% de probabilidad
    de provocar que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas e inflija un 300%150% de daño extra.
  • Nuevo Rime   Aumenta el daño infligido de Explosión aullante un 150% adicional.

Talentos

  • Avalancha  Lanzar Explosión aullante con Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige (16%20% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha.
  • Granizo cegador  Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.
    Cuando Granizo cegador termina, los enemigos son ralentizaos un 50% durante 6 s.
  • Aliento de Sindragosa  Inflige continuamente [(47% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti hasta que tu poder rúnico se agote. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios.
    Genera 2 runa al principio y al final.
  • Pacto de la Muerte  Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
    Especializaciones cambian de Escarcha/Profano/Inicial a Sangre/Escarcha/Profano/Inicial
  • Guadaña de Escarcha  Un ataque de barrido que golpea a todos los hasta 5 enemigos situados frente a ti e inflige (14% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.
  • Avance glacial   Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una [(42% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción..
  • Nuevo Hypothermic Presence (Presencia hipotérmica)  Acoges al hielo en tus venas, lo que reduce un 35% el coste de poder rúnico de tus facultades durante 8 s. No activa el tiempo de reutilización global.
    Talento de nivel 6, en lugar de Avance glacial
  • Setelo   Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha
    Guadaña de Escarcha
    Guadaña de Escarcha
    y Asolar reducen 34 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.

Talentos JcJ

  • Zona antimagia  Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Profano

Especialización

  • Nuevo Apocalypse   Reduce en 15 s. el tiempo de reutilización y aumenta el daño realizado en un 15%.
  • Cadenas de hielo  Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 8 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Dark Transformation   Transformación oscura otorga a tu necrófago el 100% de energía-
  • Transformación oscura   Transforma tu
    Eructador de lodo
    abominación
    Glifo de geist
    geist
    necrófago en una poderosa monstruosidad durante 15 s. into a powerful undead monstrosity for 15 s. Las
    Profano (Nivel 58)
    Otorgándole el 100% de energía y
    Las
    Eructador de lodo
    abominación
    Glifo de geist
    geist
    facultades del necrófago se potencian y adoptan nuevas funciones mientras la transformación está activa.
  • Espiral de la muerte
    Sangre, Escarcha, Inicial
    Profano:
    Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (50.3% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo o sana (265% de Poder de ataque) p. a un aliado no-muerto
    Profano:
    Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (50.3% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo.health.
    Reduce 1 s. el tiempo de reutilización de Transformación oscura.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Death Coil   El daño infligido reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura en 1 s.
  • Muerte y descomposición
    Escarcha:
    Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.
    Mientras permanezcas en el área, tu Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
    Sangre:
    Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(3.6036% de Poder de ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área.
    Mientras permanezcas en el área, tu Golpe en el Corazón golpeará hasta 30 enemigos adicionales. Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
    Especializaciones cambian de Sangre/Profano a Sangre/Escarcha/Profano
  • Nuevo Death and Decay   Golpe de la plaga golpea a todos los enemigos cercanos al objetivo mientras te mantengas en Muerte y descomposición.
  • Nuevo Festering Strike   Aumenta un 20% el daño realizado.
  • Maestría: Hoja terrorífica  Aumenta un 18.0% el daño de tus esbirros y de tus facultades de las Sombras.
  • Brote  Inflige (10% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y rodea al objetivo con un miasma durante 6 s que infecta al objetivo e infecta a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta.
    Peste virulenta
    Una enfermedad que inflige [7 * (10%12.5% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 s. Entra en erupción cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (20%24% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras que se dividen entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de entrar en erupción cada vez que inflige daño.a los enemigos cercanos.
  • Levantar muerto   Resucita a
    Eructador de lodo
    una abominación
    Glifo de Geist
    un geist
    a un necrófago que luche a tu lado. Sólo puedes tener a un
    Eructador de lodo
    una abominación
    Glifo de Geist
    un geist
    necrófago a la vez.
  • Nuevo Scourge Strike  Aumenta el daño infligido en un 20%.
  • Fatalidad súbita  Tus ataques automáticos tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte
    Epidemia
    o Epidemia
    no cueste poder rúnico.
  • Nuevo Summon Gargoyle   La gárgola obtiene un aumento del daño del 1% por cada 2 p. de poder rúnico que gastes.

Talentos

  • Ejército de los malditos  Epidemia
    Espiral de la muerte y Epidemia reducen
    Espiral de la muerte reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis 1 s y Ejército de muertos 5 s.
    Además, Apocalipsis y Ejército de muertos invocan durante 15 s. un magus del los muertos que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos.
  • Llagas rebosantes  Hacer estallar una Herida degenerativa inflige un 25% más de daño e inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos8 los objetivos cercanos.
  • Pacto de la Muerte  Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
    Cambian las especializaciones de Escarcha/Profano/Inicial a Sangre/Escarcha/Profano/Inicial
  • Profanar  Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((5% de Poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s.
    Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo
    Sombras desgarradoras
    Sombras desgarradoras
    Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.
    Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende cada segundo.y su daño aumenta cada segundo.
  • Invocar gárgola  Invocas a una gárgola en el área que bombardea al objetivo durante 30 s.
    Profano (Nivel 52)
    La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 2 p. de poder rúnico que gastes.
  • Añublo profano  Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y los contagian con una enfermedad profana que inflige (98%32.9% de Poder de ataque) p. de daño durante 14 s. Se acumula hasta 4 veces.
    Tus esbirros infligen un 5% más de daño a los enemigos afectados por Añublo profano.
  • Nuevo Unholy Pact   (Pacto profano) Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas carenas llameantes que infligen (10% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada segundo a los enemigos entre ambos durante 15 s.
    Mientras dura, tu fuerza aumenta un 8%.
    Talento de nivel 7, en lugar de Frenesí profano

Talentos JcJ

  • Zona antimagia  Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Deja tu comentario