Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Guerrero

Vamos a ver los primeros cambios en el Guerrero que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Llegan las Curias que tendremos para las clases:

  • La Curia Kyrian es Spear of Bastion:  (Lanza de Bastión) Arrojas una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (216% de Poder de ataque) p. de daño adicional durante 4 s.
    Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.
    Genera 25 p. de ira.
    25 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de Necroseñores es Conqueror’s Banner:  (Estandarte de conquistador) Enarbolas el estandarte de los necroseñores durante 2 min., lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y provoca que una de tu Golpe mortal (Armas), Arremetida enfurecida (Furia) y Embate con escudo (Protección) otorgue 2 acumulaciones de Gloria.
    Al reactivar esta facultad, plantas el estandarte en el suelo, lo que otorga un 20% de salud aumentada de su salud máxima y un 50% tu velocidad de ataque y de 4 aliados en un rango de 15 m. del estandarte. Dura 2 s. por cada acumulación de Gloria, hasta un máximo de 30 s.
    Lanzamiento instantáneo, 2 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Ancient Aftershock: Golpea el suelo con tu arma, liberando una onda expansiva que causa (220% de Poder de ataque) p de daño de Naturaleza y derribando hasta 5 enemigos durante 1,50 s.
    Los enemigos atacados reciben (42% de Poder de Ataque) el daño de la Naturaleza cada 2 s. durante 12 s. y te lo transfieren como 6 p. de ira.
    Lanzamiento instantáneo, 1.5 min. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Venthyr es Condemn: (Condenar) (Reemplaza a Ejecutar) Condena a un enemigo por sus pecados, lo que inflige hasta [2.0 * (92.2% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras. Solo se puede usar con enemigos cuya salud esté por encima del 80% o por debajo del 20%. El objetivo principal queda debilitado, lo que evita hasta [(0,6 * Poder de ataque) * 2.0 * (1 + Versatilidad)] p. de daño que te infligiría. Armas/Protección: Si tu enemigo sobrevive, se devuelve un 20% de la ira.
    Coste: 20-40 p. de ira, lanzamiento instantáneo, rango cuerpo a cubero, 6 s. de tiempo de reutilización.

Actualización desde los foros de World of Warcraft

Habilidades

  • Grito de batalla  Aumenta un 10%5% el poder de ataque de todos los miembros de la banda y grupo que se encuentren en un rango de 100 m.  durante 1 hora.
  • Ira rabiosa Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Baño de sangre Provocas un baño de sangre que inflige (120% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos delante de ti.
    Durante los siguientes 20 s, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 30% más de daño durante 6 s.
    Genera 20 p. de ira.
    Descripción eliminada, sin ser reemplazada por el momento
  • Sanación de Sed de sangre  Sed de sangre sana al guerrero un 5%3% de su salud.
  • Nuevo Challenging Shout   Provoca a todos los enemigos que se encuentran a un rango de 10 m. para que te ataquen durante 6 s.
  • Cargar  Carga contra un enemigo, infligiendo (11.466 de Poder de ataque) p. de daño físico, aturdiéndolo durante 1 s.
    Belisario
    y aturdiéndole hasta que se cancela
    Genera 20 p. de ira.10 p. de ira.
  • Nuevo Charge   (Rango 2) Generas 10 p. más de ira.
  • Heridas profundas   Tu Devastar y Revancha también infligen 70%hace que el enemigo sangre (73.5% de Poder de ataque) p. de daño de sangradofísico durante 15 s.
  • Nuevo Dual Wield   Permite que se pueda equipar armas de una mano y arma de mano izquierda en la ranura de mano izquierda.
  • Ejecutar Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige hasta [2.0 * (92.2%112% de Poder de ataque)%] p. de daño físico según la ira gastada. Solo se puede usar con enemigos que estén por debajo del 20% de salud
    6 s. de tiempo de reutilización
    Armas, Protección: Si tu enemigo sobrevive, el 20% de la ira gastada es devuelta.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 6 s.
  • Nuevo  Execute Rango 2 Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización.
  • Execute Rango 3 Si tu enemigo sobrevive a tu ejecutar, el 20% de la ira gastada es devuelta.
    Solamente Armas y Protección
  • Seccionar Mutila al enemigo y le inflige (16.926%15% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Lanzamiento heroico  Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige (8.2212%20% de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Nuevo Intervene   (Intervenir) Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s., siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.

  • Ignore Pain Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta [(0 + Poder de ataque * 3.5) * (1 + Versatilidad)] p. de daño totales evitados
    12 s. de tiempo de reutilización
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Tiempo de reutilización cambia de 1 s. a 12 s.
  • Intimidating Shout Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 s.
    Amenazante: Provoca que el enemigo objetivo y hasta 5 enemigos adicionales en un radio de 8 m. se encojan de miedo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Eliminado Mastery: Colossal Might Aumenta el daño de tu Machaque colosal en un 13.0%, y hace que aumente el daño que infliges al objetivo un 13.0% más.
  • Eliminado Mastery: Opportunity Strikes Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen hasta un 8.0% de probabilidad, según la salud que le falte al objetivo, de desencadenar un ataque adicional que inflige 0% de daño físico y genera 5 p. de ira.
  • Eliminado Opportunity Strikes Tus habilidades de cuerpo a cuerpo tienen un 60% d probabilidad, según la salud que le falte al objetivo, de desencadenar un ataque adicional que inflige 0% p. de daño físico y genera 5 p. de ira.
  • Piercing Howl Frena a todos los enemigos en un radio de 1512 m, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 s. 70% de su velocidad de movimiento durante 8 s.
    30 s. de tiempo de reutilización
    Especializaciones cambian de Furia a Armas/Furia
    Coste cambia de 10 p. de ira a Ninguno
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 30 s.
  • Arremetida enfurecida   Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50%47% de Poder de ataque)% + (50%47% de Poder de ataque)%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] p. de daño físico.
    Furia (Nivel 26): Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
    Genera 12 p. de ira.
  • Nuevo Rallying Cry Rango 2 Otorga un 5% de salud máxima temporal.
  • Devastador  Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226%42.4 de Poder de ataque)] p. de daño a todos los hasta un máximo de 8 enemigos en un radio de 8 m durante 7 s.
    Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Riposte Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
    Ahora solamente para Protección
  • Nuevo Shattering Throw  (Lanzamiento destrozador) Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige [(Poder de ataque * 1.0) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.
  • Shield Block Alza tu escudo y bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
    Protección Nivel 7810: Los bloqueos pueden ser bloqueos críticos.
    Protección: Aumenta el daño de Embate con escudo un 30% mientras se encuentra activo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Shield Block Rango 2 Bloquear con escudo tiene 2 cargas
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Shield Slam Golpeas al objetivo con tu escudo, infligiendo  (85.1% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Protección: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Spell Reflection Alza tu escudo (Protección) Arma (Armas, Furia, Inicial), lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce el daño mágico que recibes un 20%. Dura 5 s. o hasta que se refleja un hechizo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Victory Rush Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%10% de tu salud máxima.
    Solo se puede usar durante los siguientes 20 s. después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Nuevo Victory Rush   Rango 2 Sana un 10% extra de la vida máxima.
  • Whirlwind Desata un torbellino de acero que golpea a todos loshasta un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 mcercanos e inflige [3 * (11.6%18.2% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
    Fervor de la batalla: golpeando a tu objetivo principal con Embate y golpea a todos loshasta un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 mcercanos e inflige [3 * (11.6%18.2% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
    Coste de 30 p. de ira
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Torbellino de mano izquierda
    Armas, Protección, Inicial
    Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige [3 * ((7%cercanos e inflige [6.6% de Poder de ataque)% + (7.5%7.1% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico.Genera 3 p. de ira, más 1 p. extras por objetivo golpeado. Tiene un máximo de 8 p. de ira.
    Furia:
    Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige [3 * ((7% a los enemigos cercanos de Poder de ataque)% + (7.5% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico.Genera 3 p. de ira, más 1 p. extras por objetivo golpeado. Tiene un máximo de 8 p. de ira.+ (2 * ((6.6% de Poder de ataque) + (7.1% de Poder de ataque)))] p. de daño físico.
    Furia:
    Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige [(6.6% de Poder de ataque) + (7.1% de Poder de ataque) + (2 * ((6.6% de Poder de ataque) + (7.1% de Poder de ataque)))] p. de daño físico.
    Hace que tus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo a un solo objetivo golpe hasta 4 objetivos adicionales infligiendo un 50% de daño.Genera 3 p. de ira, más 1 p. extras por objetivo golpeado. Tiene un máximo de 8 p. de ira.

Talentos

  • Anger Management Cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, y Muro de escudo y Grito desmoralizador en 1 s.
  • Double Time Aumenta el número máximo de Cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
    Ahora está disponible en todas las especializaciones
  • Dragon Roar Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Rugido de dragón asesta golpes críticos por 3 veces su daño normal.
    Genera 10 p. de ira.
    30 s. de tiempo de reutilización
    Disponible para Furia y Protección
  • Meat Cleaver Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extras por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 p. de ira).
    Ahora solamente está disponible Furia
  • Sudden Death Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.
    Activaciones por minuto cambian de 1.69 a 1.7
  • Wrecking Ball Tus ataques tienen una Entrar en Rabia tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 300% más de daño
    Ahora solamente para Furia

Talentos JcJ

  • Nuevo  Demolition Reduce el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador en 2 min.
  • Nuevo  Overwatch Cuando intervienes a un aliado, obtiene Reflejo de hechizos durante 5 s. o hasta que un hechizo es reflejado.

Armas

Especialización

  • Filotormenta  Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 mhasta 8 objetivos cercanos e inflige [(7 * (50% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 6 s.
    Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
    Eliminado el requerimiento de arma de dos manos
  • Nuevo Colossus Smash Rango 2  Tiempo de reutilización reducido en 45 s.
  • Machaque colosal  Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige (150%181.5% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10 s.

    Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 1.5 min.

  • Heridas profundas   Golpe mortal, Ejecutar y
    Devastador
    DevastadorRajar
    Rajar
    y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige (37.%%45.3% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s.
  • Nuevo Die by the Sword   Rango 2 Tiempo de reutilización reducido en 60 s.
  • Mastery: Deep Wounds Golpear a un enemigo con Golpe mortal, Ejecutar, Rajar o Filotormenta inflige Heridas profundas, haciendo (37.5%60% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s. 12 s. y aumentando el daño que recibe el enemigo de tus golpes un 9.0%.
  • Mortal Strike Un golpe feroz que inflige (126%127% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 25% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
  • Mortal Strike Rango 2 El daño de Golpe mortal aumenta un 60%.Daño aumentado un 20%.
  • Overpower Abruma al enemigo y le inflige (75.6%91.5% de Poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    Aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 20%. Se acumula hasta 2 veces.
    Nivel 49: se acumula hasta 1 vez.
  • Nuevo  Overpower Rango 2 Abrumar aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar un 20%.
  • Nuevo  Overpower Rango 3 El poder de Abrumar para para Golpe Mortal puede acumularse hasta 2 veces.
  • Slam Rango 2 El daño de Embate aumenta un 60%. Daño aumentado un 60%.
  • Nuevo  Slam Rango 3 Daño aumentado un 25%.
  • Sweeping Strikes Durante 12 s. tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8 m e infligen un 75% de daño.
    Tiempo de reutilización cambia de 30 s. a 45 s.
  • Nuevo  Sweeping Strikes Rango 2 Tiempo de reutilización reducido 15 s.
  • Nuevo  Sweeping Strikes Rango 3 Duración aumentada en 3 s.

Talentos

  • Rajar   Golpeas a todos los hasta 5 enemigos frente a ti con un ataque barrido, lo que inflige (45%70% de Poder de ataque) p. de daño físico, Golpear infligiendo Heridas profundas. Solamente se puede usar cuando Torbellino golpea a 3 o más objetivos.inflige Heridas profundas.

    Tiempo de reutilización cambia de 9 s. a Ninguno

  • Daño colateral  Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20%30% de su coste de ira.
  • Calma mortal  Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 s.siguientes 4 habilidades.
    Pasiva: tu ira máxima aumenta en 30 p.
  • Acorator  Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.provoca una ola sísmica que inflige (46% de Poder de ataque) p. de daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 m.
  • Fervor de la batalla  Torbellino inflige un 10% más de daño ytambién golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Devastador  Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226%42.4% de Poder de ataque)] p. de daño a todos loshasta 8 enemigos en un radio de 8 m durante 7 s.
    Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Desgarrar   WHiere al objetivo y lo hace sangrar (26%32.1% de Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (92.8%133% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado adicional durante 1215 s.

  • Machacacráneos  porrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84%101.6% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Genera 20 p. de ira.
  • Belígera   SGolpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150%181.5% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.

Talentos JcJ

  • Nuevo  Guillotine <NYI>  Liquidas tu arma. Tras 1,5 s., lanzas Ejecutar a todos los enemigos cercanos. Si algún enemigo tiene 10 p. o menos de salud, muere instantáneamente.
  • Sombra del coloso  Cargar reinicia el tiempo de reutilización de tu Abrumar y la ira obtenida de Cargar aumenta 15 p.
    Interceptar
    Interceptar
    Cargar aumenta 15 p.

Furia

Especialización

  • Sed de sangre   Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige [(68%50% de Poder de ataque) + ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. de daño físico y restaura un 5%3% de tu salud.
    Genera 8 p. de ira
  • Nuevo Bloodthirst  Rango 2 Daño aumentado un 30%
  • Enfurecer  Al enfurecerte, durante 4 s el daño que infliges aumenta un 11%, tu celeridad aumenta un 25%15% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10% durante 4 s.
    Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
    Furia (Nivel 20)
    y tu celeridad un 15%
    .
    Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
    Furia (Nivel 28) Desenfreno siempre te enfurece.
  • Nuevo Enrage   Rango 3 Enfurecer aumenta tu velocidad de movimiento un 10%.
  • Nuevo Enrage   Rango 2 Enfurecer aumenta tu celeridad un 15%
  • Regeneración enfurecida  Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 s.
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 3 min. de tiempo de reutilización
  • Nuevo Enraged Regeneration   Rango 2 Tiempo de reutilización reducido en 60 s.
  • Nuevo Execute   Rango 2 Ejecutar ya no tiene coste de ira.
  • Nuevo Execute   Rango 3 Ejecutar genera 20 p. de ira.
  • Ejecutar Rango 4 El daño de Ejecutar aumenta un 50%.Daño aumentado un 15%.
  • Raging Blow Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50%47% de Poder de ataque)% + (50%47% de Poder de ataque)%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] p. de daño físico.
    Furia (Nivel 26):Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
    Genera 12 p. de ira.
    Cargas cambian de 2 Cargas a 1 Carga
  • Nuevo Raging Blow  Rango 2 Arremetida enfurecida tiene una probabilidad del 20% de restablecer al instante su tiempo de reutilización.
  • Nuevo Raging Blow  Rango 3 Arremetida enfurecida tiene 2 cargas.
  • Desenfreno  Te enfureces y desencadena Furia (Nivel 28)
    Te enfureces y desencadena
    una serie de ataques brutales que infligen un total de [(72%56.4% de Poder de ataque) + (42%32.9% de Poder de ataque) + (96%75.2% de Poder de ataque) + (54%42.3% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
    Coste cambia de 85 p. de ira a 80 p. de ira
  • Nuevo Rampage   Rango 2 Desenfreno hace que entres en Rabia.
  • Nuevo Rampage  Rango 3 Daño aumentado un 20%
  • Recklessness Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 10 s.
    Genera 40 p. de ira.
  • Nuevo Recklessness  Rango 2 Daño aumentado en 2 s.
  • Nuevo  Single-Minded Fury Mientras lleves en ambas manos armas de una sola mano, tu daño aumenta un 8% y tu velocidad de movimiento un 5%
  • Titan’s Grip Te permite blandir dos armas de dos manos. Las armas de dos manos infligen más daño y proporcionan más fuerza y aguante que las armas de una mano.
  • Ataque de la victoria  Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%10% de tu salud máxima.
    Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Nuevo Whirlwind  Rango 2 Torbellino ya no tiene coste de ira. En su lugar, genera 3 p. de ira, además de 1 p. adicional por cada objetivo golpeado. Máximo 8 p. de ira.
  • Torbellino  Torbellino provoca que tu siguiente 2 ataquesiguientes 2 ataques a un solo objetivo golpee a un máximo de 4 objetivos adicionales y les inflija un 50% de daño.

Talentos

  • Filotormenta  Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivosa un máximo de 8 objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% de Poder de ataque)% + (50% Poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 s.
    Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
    Genera 20 p. de ira mientras dura.
    Se elimina el requerimiento de arma de dos manos
  • Eliminado  Carnage Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Nuevo  Cruelty Mientras está Furioso, Arremetida enfurecida inflige un 20% más de daño y tiene un 20% de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización.
    Talento de nivel 40, en sustitución de  Onslaught
  • Eliminado  Endless Rage Ganas 6 p. de ira cuando te enfureces.
  • Eliminado Nuevo  Fervor of Battle Torbellino genera 3 p. más de ira y Embate a tu objetivo principal.
    Talento de nivel 40, en sustitución de Carnage
  • Nuevo  Frenzy Desenfreno aumenta tu Celeridad un 3% durante 12 s., acumulándose hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si pones Desenfreno en otro objetivo principal.
    Talento de nivel 30, en sustitución de Massacre
  • Carne fresca  Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo, y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.

    Talento de nivel 30, en sustitución de Ira interna

  • Rabioso demente   Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 s.Desenfreno tiene un 20% de probabilidad de devolver instantáneamente 40 p. de ira.
  • Eliminado  Furious Slash Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69%64.9% de Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] p. de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
    Genera 4 p. de ira.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Eliminado  Inner Rage El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce en 1 segundo, y su daño aumenta un 20%.
  • Masacre  Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.

    Talento de Nivel 30, en sustitución de Muerte súbita

  • Cuchilla de carne  Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extras por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 p. de ira).
  • Nuevo Onslaught   (Irrupción) Ataca brutalmente a un enemigo, y le inflige (131.6% de Poder de ataque) p. de daño físico. Requiere Enfurecer.Requires Enrage.
    Genera 10 p. de ira.
    Talento de nivel 40, en sustitución de Rabioso demente
  • Reckless Abandon Temeridad genera 100 p. de ira y dura 4 s más.20 p. más de ira y potencia en gran medida Sed de Sangre y Arremetida enfurecida.
  • Nuevo  Seethe Sed de Sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta golpes críticos a tu objetivo principal.
    Talento de nivel 40, en sustitución de  Fervor of Battle
  • Rompedor de asedio  Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85%80% de Poder de ataque) p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s.
    Genera 10 p. de ira.
  • Eliminado  Wrecking Ball Tus ataques tienen unaEnfurecido tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 300% más de daño.Ahora es una habilidad de Furia
    Activaciones por minuto cambian de 3 a Ninguna

Talentos JcJ

  • Nuevo  Bloodrage Obtienes 0 p. de ira durante 4 s., y y todas las trampas y enraizamientos se te eliminan, pero al precio del 0% de tu salud.
  • Eliminado  Thirst for Battle Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2 s.

Protección

Especialización

  • Nuevo Avatar  Rango 2 Generas 10 p. de ira más
  • Nuevo Demoralizing Shout  Reduce el daño que los enemigos te infligen un 10% adicional.
  • Grito desmoralizador   Moralicida
    Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m., reduciendo el daño que infligen un 20% durante 8 s.
    Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m., reduciendo el daño que infligen un 20%10% durante 8 s.
    Voz retumbante
    Genera 0 p. de ira
  • Nuevo  Demoralizing Shout Rango 2 Reduce el daño que te infligen los enemigos un 10% adicional.
  • Devastar   Un golpe directo, que inflige (32.994%35% de Poder de ataque) max(0, min(Nivel – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico.

  • Nuevo Ignore Pain  Rango 2 Tiempo de reutilización reducido en 11 s.
  • Interceptar  Corres a gran velocidad hacia un enemigo o aliado.
    Al seleccionar a un enemigo, inflige (11.466% de Poder de ataque) p. de daño físico y enraíza al objetivo durante 1 s.
    Al seleccionar a un aliado, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra el aliado que se produzca en los siguientes 106 s si el objetivo permanece en un radio de 10 m.
    Genera 15 p. de ira.
  • Revancha   Atacas en un amplio arco, e infliges (45.864%63% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios.
    Si esquivas o paras con éxito, tienes una probabilidad de que tu siguiente Revancha sea gratisno cueste ira.Coste cambia de 30 p. de ira a 20 p. de ira
    Tiempo de reutilización cambia de 3 s. a Ninguno
  • Revenge Trigger   Activaciones por minuto cambian de Ninguna a 3
  • Contestación   Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
    Ahora es una habilidad de Protección
  • Nuevo  Shield Slam Rango 2 Embate con escudo genera 15 p. de ira.
  • Shield Slam Rango 3 Devastar, Atronar y Revancha tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
  • Nuevo Shield Slam  Rango 4 Daño aumentado un 20%.
  • Nuevo  Shield Wall Rango 2 Reduce el daño recibido un 10% más.
  • Embate con escudo  Devastar, Atronar y Revancha tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
  • Nuevo Shield Wall   Reduce el daño recibido un 10% adicional
  • Ola de choque  Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (7.7805%8.2% de Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.

  • Atronar   Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m. infligiendo (50%42% de Poder de ataque) p. de daño
    Atronado
    enraizandodaño físico, [enraízandolo durante 1 min y reduciendo su velocidad de movimiento un 20% durante 10 s.]
    Atronado
    y enraizándolos durante 1 s. y reduciendo su velocidad de movimiento un 20% durante 10 s.
    y
    Protección (Nivel 32)
    y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 10 s.
    Genera 5 p. de ira.
    Inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    Genera 5 p. de ira.
  • Nuevo Thunder Clap  Rango 2 Atronar reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% durante 10 s.
  • Vanguardia  Al estar curtido por la batalla, tu aguante aumenta un 45%25% y tu armadura aumenta un 60%50% de tu fuerza.
  • Nuevo Vanguard  Rango 2 El aguante aumenta un 20% más, y la armadura aumenta un 25% adicional de tu fuerza.

Talentos

  • Sírvase fría  Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.20% más de daño, o un 50% más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
  • Reforzar  El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 s y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.1 min., y además te otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dura.

    Talento de nivel 40, en sustitución de Amenazante

  • Voz retumbante  Grito desmoralizador también genera 40 p. de ira y aumenta un 15%20% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Crackling Thunder Aumenta el radio de Atronar un 50%. Aumenta el radio de Atronar un 50%, y reduce la velocidad de movimiento un 10% más.
  • Devastadora  Tus ataques automáticos infligen [(21%22.1% de Poder de ataque)% * ((max(0, min(Level – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

    Talento de nivel 30, en sustitución de Fuerza imparable

  • Graves repercusiones  Embate con escudo genera 3 p. más de ira y extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

  • Indomable  AumentaTu salud máxima aumenta un 10%, y cada 10 p. de ira que gastas te sana un 1% de tu salud máxima.un 10%.

    Talento de nivel 40, en sustitución de Tierra resonadora

  • En el fragor de la batalla  Obtienes un 3%2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15%10% de celeridad.

    Talento de nivel 45, en sustitución de Voz retumbante

  • Amenazante  Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 s extras y provoca que todos los enemigosrepele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s. en lugar de huir.

    Talento de nivel 35, en sustitución de Reforzar

  • Sin rendición  Ignorar dolor evita hasta unevita un 40%-100% más de daño, en función de la salud que te falte.

    Talento de nivel 40, en sustitución de Descarga tormentosa

  • Castigar  Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.
  • Devastador  Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226%42.4% de Poder de hechizos)] p. de daño a todos loshasta a 8 enemigos en un radio de 8 m durante 7 s.
    Protección
    También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 s.
    Embate con escudo
    También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 s.
  • Eliminado  Safeguard Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.
  • Eliminado  Vengeance Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.
  • Nuevo War Machine   Tus ataques automáticos generan un 50% más de ira.
    Matar a un enemigo al instante genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
    Talento de nivel 15, en sustitución de En el fragor de la batalla

Talentos JcJ


Actualizaciones:

  • 21 de julio – Actualizado a la versión de la Beta 35167

Deja tu comentario