Una de las novedades que tendremos en el Parche 8.3 Visiones de N’Zoth, son las Visiones Horripilantes de las dos capitales más importantes de Azeroth: Ventormenta y Orgrimmar.
Se tratan de una gesta que se puede hacer tanto en solitario como en grupo (hasta 5 jugadores). Es un desafío inspirado en la Torre de Magos de Legión. Pero antes de seguir contando en qué consiste, vamos a advertir que contiene SPOILERS del próximo parche de contenido.
Contenido
Cómo acceder a las Visiones Horripilantes
Durante las pruebas que hemos hecho en los RPP del Parche 8.3, hemos visto que para acceder vamos a necesitar:
- La capa legendaria Ashjra’kamas, Shroud of Resolve – se consigue completando las misiones de Wrathion, que llegarán tras hacer las misiones con Magni. Dentro de la cadena de misiones obtendremos la posibilidad de entrar en las Visiones una vez hayamos adquirido la capa.
- Esta capa se puede ir mejorando gracias a un objeto llamado Núcleo corruptor, desde el Rango 1 hasta el Rango 15. En el rango 1 tiene nivel 470.
- Empieza teniendo una reducción de cordura del 20% y resistencia a la Corrupción en 5 p. El nivel máximo de la capa es el 500 y ahí tendría un 50% de reducción de cordura y resistencia a la Corrupción del 80%.
- Una Piedra de visión horripilante que Wrathion nos pedirá para acceder al mapa. La vende el propio Wrathion por 10000x Visiones aglomeradas.
Una vez que tengamos los objetos, los portales para acceder a las ciudades se encuentran en el Corazón de Azeroth.
Archivo de investigación titánico
Otra de las novedades anunciadas para el parche, es el Archivo de investigación titánico. Se trata de un árbol tipo talentos, que tenemos que ir rellenando para obtener mejoras dentro de las Visiones Horripilantes.
Para poder ir poniendo puntos en éste árbol, necesitaremos una moneda llamada Recuerdo corrupto que iremos recolectando dentro de las gestas, matando PNJ, en cofres dentro la gesta o en el cofre final.
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Objetivo de las gestas en general
El objetivo principal es hacer el mayor contenido de la gesta posible para obtener recompensas, pero siempre manteniendo nuestra cordura lo más alta posible.
Podemos obtener un botón extra en nuestra interfaz Sanity Restoration Orb con 3 cargas si hemos puesto nuestro primer talento en el árbol de talentos del Archivo de investigación titánico, con el que podremos usar para restaurar un 10% de la cordura máxima de los jugadores cercanos por segundo durante 15 segundos.
Pero no lo tendremos tan fácil, porque durante el encuentro nos iremos adentrando en zonas que nos irán drenando cordura en el tiempo, además de perjuicios que también nos harán ir reduciendo cordura, como:
Al ir completando las zonas, podemos ir recolectando los Recuerdo corrupto tanto de los enemigos como de los cofres (los cofres los encontraremos si hemos puesto el talento correspondiente en el árbol de talentos del Archivo de investigación titánico), y al terminar obtendremos un cofre. La cantidad de cofres dependerá de lo que hayamos hecho durante la gesta. El cofre aparecerá delante de cada figura dependiendo de si hemos completado su escena o no. Siempre obtendremos un cofre, pero en caso de haber completado la zona la cada ciudad completada, aparecerá uno más grande delante de la figura.
En el cofre (hasta lo visto por ahora), obtenemos más Recuerdo corrupto entre otros objetos.
Al entrar en el portal, encontraremos a Wrathion en una Cámara del Corazón alternativa, y se encargará de llevarnos a la ciudad. Puedes ampliar las dos imágenes para ver a Wrathion y el efecto de entrada en la ciudad.
Objetivos de las Visiones Horripilantes
El objetivo principal es matar al correspondiente jefe de la visión.
Ciudad de Ventormenta
A continuación vamos a ver una vista previa de la Visión. Si quieres ver una guía completa de Ciudad de Ventormenta, puedes verlo en el siguiente enlace:
En el caso de Ventormenta, el jefe principal es Alleria Brisaveloz. Sucede en la Plaza de la Catedral y en la Catedral de la Luz, principalmente.
Turalyon aparece muerto frente a la Catedral, mientras que Alleria entra para seguir con lo que está tramando. Dos guardias custodian la puerta de la Catedral que debemos matar antes de acceder a ella.
Cuando entremos, veremos a Alleria con su hijo atrapado frente al ojo, y entonces podremos comenzar el combate contra Alleria Brisaveloz.
Cuando acabamos con Alleria, la gesta habrá concluido.
Pero podemos hacer que sea más larga recorriendo las zonas corrompidas de la ciudad y cumpliendo objetivos adicionales antes de matar a Alleria. Al acceder a cada zona, obtendremos un perjuicio de locura y nos irán drenando una cantidad de cordura determinada.
- Distrito de Mercaderes
- 8 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Derrotar al Inquisidor Darkspeak
- Derrotar a Ul’rok
- Rescatar a 8 ciudadanos capturados
- Barrio de los Magos
- 10 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Cerrar los 5 portales del vacío
- Derrotar al Magister Umbric
- Distrito de los Enanos
- 8 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Derrotar a los 3 Gnomos
- Colocar 8 explosivos
- Detonar los explosivos
- Derrotar a Therum
- Casco Antiguo
- 10 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Encontrarnos con Valeera
- Obtener la llave de Terenson
- Obtener la llave de Alx’kov
- Evitar la seguridad de Shaw
- Catedral de Ventormenta es el jefe final (o único jefe si queremos dar por terminada la estancia rápidamente, como mencionamos anteriormente). Cumpliendo el objetivo de esta zona, acaba la visión.
- 6 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivo de la zona:
- Derrotar a Alleria Brisaveloz
Estas zonas tienen diferente dificultad.
- El Área contaminada es la zona «fácil» es la zona de la Catedral. Haciendo solamente esta parte cumplimos con la Visión y se termina al derrotar a Alleria.
- El Área corrompida es la zona «media». Estas zonas son más difíciles que la anterior y vamos perdiendo demencia de forma más rápida. Estas zonas comprende el Distrito de los Enanos y el Distrito de Mercaderes.
- Las Áreas perdidas es la «difícil». Estarán cubiertas de élites y la cantidad de drenaje de demencia será mayor que en las dos anteriores. Se recomienda entrar en esta zona una vez que hayamos mejorado la capa al rango 5. Esta dificultad la encontraremos en el Casco Antiguo y en el Distrito de los Magos.
Puedes ver a continuación una galería de imágenes de Ventormenta corrupta:
Podemos obtener como recompensas completando esta visión:
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Void-Scarred Cat – Una mascota que sale en el Cofre Corrupto de Alleria
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Illusion: Void Edge – Ilusión de arma que sale en el Cofre Corrupto de Alleria
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Void-Scarred Hare – Mascota que sale en el Cofre Corrupto de Umbric
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Void-Scarred Rat – Mascota que sale en el Cofre Corrupto de Kelsey
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Overly Sensitive Void Spectacles – Juguete
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Rotten Apple – Juguete que sale en el Cofre Corrupto de Alleria
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Void-Touched Skull – Juguete de tesoro
Orgrimmar
En Orgrimmar el jefe principal es Thrall. Cuando acabemos con Thrall, la gesta habrá concluido.
Pero al igual que en Ventormenta, también podemos ir completando zonas de la ciudad de Orgrimmar para cumplir objetivos adicionales antes de matar a Thrall. Cuando accedemos a cada zona obtendremos un perjuicio de locura y una cantidad drenada de cordura.
- Valle del Honor
- 10 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Derrotar a Rexxar
- La Calle Mayor
- 8 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona
- Derrotar a Lak’hal
- Hablar con Garona
- Comprobar si hay supervivientes en los edificios
- Derrotar al Inquisidor Gnshal
- Valle de la Sabiduría
- 10 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Derrotar a los enemigos de la zona, completando la barra de progreso.
- Derrotar a Vez’okk
- Valle de los Espíritus
- 8 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Ayudar a Zekhan
- Entrar en el Valle de los Espíritus y derrotar a Shiq’voth
- Liberar a Zor Lonetree, a Umbu, a Terga y a Sian’tsu
- Derrotar al Elemental.
- Valle de la Fuerza
- 6 p. de cordura drenados por segundo
- Posibles afijos de locura que encontramos en esta zona:
- Objetivos de la zona:
- Derrotar a Thrall
Estas zonas tienen diferente dificultad.
- El Área contaminada es la zona «fácil» es la zona del Valle de la Fuerza. Haciendo solamente esta parte cumplimos con la Visión y se termina al derrotar a Thrall.
- El Área corrompida es la zona «media». Estas zonas son más difíciles que la anterior y vamos perdiendo demencia de forma más rápida. Estas zonas comprende La Calle Mayor y el Valle de los Espíritus.
- Las Áreas perdidas es la «difícil». Estarán cubiertas de élites y la cantidad de drenaje de demencia será mayor que en las dos anteriores. Se recomienda entrar en esta zona una vez que hayamos mejorado la capa al rango 5. Esta dificultad la encontraremos en el Valle del Honor y en el Valle de la Sabiduría.
Puedes ver a continuación una galería de imágenes de Orgrimmar corrupta:
Estas son las posibles recompensas que podemos obtener:
-
C’Thuffer – Mascota que puede salir en el Cofre Corrupto de Rexxar
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Void-Scarred Pup – Mascota que puede salir en el Cofre Corrupto de Thrall
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Void-Scarred Toad – Mascota que puede salir en el Cofre Corrupto de Zekhan
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Coifcurl’s Close Shave Kit – Juguete que puede salir en el cofre de la peluquería
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Void-Touched Souvenir Totem – Juguete que puede salir en el Cofre Corrupto de Zekhan
Principales recompensas
A parte de lo mencionado dentro de las propias visiones, podemos conseguir más recompensas completando estas Visiones.
Recuerdos corruptos
Los Recuerdos corruptos son la moneda que podemos conseguir completando objetivos y abriendo cofres. También las podemos encontrar por el mundo, pero principalmente en las Visiones Horripilantes.
Principalmente las usaremos para ir mejorando el Archivo de investigación titánico, pero también para comprar ranuras para el equipo y recompensas cosméticas.
Obtendremos mayor número de Recuerdos corruptos cuando hagamos una zona más compleja de la visión. Así, haciendo la zona «fácil» podemos conseguir entre 100 y 300 Recuerdos corruptos, en las zonas «medias» unos 150x Recuerdos corruptos y en la zona «difícil», 300x Recuerdos corruptos.
Una vez que hemos podido completar una Visión con todos los objetivos, podemos obtener los 5 cofres de los objetivos al finalizarla, y necesitaremos comenzar a activar las máscaras para aumentar las ganancias de Recuerdos corruptos.
Cada una de ésas máscaras, hará que los enemigos de la Visión vayan siendo cada vez más fuertes, y nos pondrán un afijo negativo mientras exploramos la ciudad. Además obtendremos un número mayor de Recuerdos corruptos. Estas máscaras son las siguientes:
- Faceless Mask of the Pained
- Faceless Mask of the Daredevil
- Faceless Mask of the Long Night
- Faceless Mask of the Burned Bridge
- Faceless Mask of Dark Imagination
Cada máscara aumenta un 20% la vida y daño de los enemigos, y la cantidad de Recuerdos corruptos que podemos obtener.
Puedes saber más sobre las Máscaras ignotas en nuestra guía:
Con los Recuerdos corruptos podemos comprar objetos:
- Gouged Eye of N’Zoth – Lo vende Wrathion por 25000x Recuerdos corruptos. Debemos completar la misión We Have the Technology para que podamos acceder a este tipo de objetos. Este objeto nos permite poner una ranura en una pieza de equipo que no la tenga.
- Wicked Swarmer – Lo vende Wrathion por 100000x Recuerdos corruptos. Debemos completar la misión We Have the Technology para que podamos acceder a este tipo de objetos. Se trata de una montura voladora.
- Mochila de dragontina negra – Lo vende Wrathion por 5000x Recuerdos corruptos. Debemos completar la misión We Have the Technology para que podamos acceder a este tipo de objetos.
Equipo
También podemos conseguir objetos que se convierten en equipo de pre-raid. Se trata de objetos únicos que pueden completar un conjunto:
- Vile Manipulator’s – Conjunto de tela
- Insatiable Maw – Conjunto de cuero
- Nefarious Tormentor’s – Conjunto de malla
- Malignant Leviathan’s – Conjunto de placas
Al matar a Alleria o Thrall en la visión, nos da como recompensa un objeto del conjunto. El nivel del objeto dependerá de lo que hayamos hecho en la Visión, así de cuántas máscaras hayamos tenido activas.
- Si matamos al objetivo principal, Alleria o Thrall, el objeto tendrá nivel 420.
- Si completamos los 5 objetivos de la Visión, el objeto tendrá nivel 445.
- Si completamos los 5 objetos de la Visión con las 5 máscaras, el objeto tendrá nivel 470.
Esencias de Azerita
Podemos obtener nuevas Esencias y sus mejoras completando las Visiones Horripilantes.
El Rango 2 se obtiene relativamente fácil, solamente tenemos que limpiar el modo «difícil» solamente.
El Rango 3 requerirá algo más de tiempo. Así:
- El Rango 1 se obtiene matando a Thrall o Alleria.
- El Rango 2 se obtiene del Cofre Corrupto tras haber limpiado las Áreas Perdidas que son las difíciles.
- El Rango 3 se obtiene consiguiendo 45x Sparks of Unwavering Strength. Las zonas corruptas que son las de dificultad media nos dan 1x Sparks of Unwavering Strength y las zonas perdidas que son las de dificultad difícil nos dan 3x Sparks of Unwavering Strength.
- El Rango 4 se obtiene consiguiendo el logro Through the Depths of Visions.
Logros
Podemos conseguir varios logros completando las Visiones Horripilantes:
- Through the Depths of Visions
- Recompensas:
- Black Serpent of N’Zoth – montura
- Rango 4 de las esencias Spark of Inspiration, Unwavering Ward y Strength of the Warden
- Recompensas:
- Mad World
- Recompensa: Título
- We Have the Technology
Subiendo la Capa Legendaria Ashjra’kamas, velo de Resolución
Hacer las Visiones Horripilantes nos permitirán ir subiendo de nivel nuestra nueva capa legendaria, Ashjra’kamas, sudario de determinación.
Esta capa la obtenemos completando la cadena de misiones de Wrathion, que llegarán tras las de Magni y que nos introducen a las Visiones de N’Zoth.
Cada semana podremos ir subiendo la capa hasta un máximo.
Fecha | Rango máximo de nuestra capa |
Semana del 15 de enero | 6 – Nivel máximo de objeto 480 |
Semana del 22 de enero | 7 – Nivel máximo de objeto 482 |
Semana del 29 de enero | 8 – Nivel máximo de objeto 484 |
Semana del 4 de febrero | 9 – Nivel máximo de objeto 486 |
Semana del 12 de febrero | 10 – Nivel máximo de objeto 488 |
Semana del 19 de febrero | 11 – Nivel máximo de objeto 490 |
Semana del 26 de febrero | 12 – Nivel máximo de objeto 492 |
Semana del 4 de marzo | 13 – Nivel máximo de objeto 494 |
Semana del 11 de marzo | 14 – Nivel máximo de objeto 496 |
Semana del 18 de marzo | 15 – Nivel máximo de objeto 500 |
Para ir subiendo la capa de nivel, debemos ir completando una serie de misiones que nos va a dar Wrathion.
Rango | Nivel de capa | resistencia a la Corrupción | Reducción de perdida de cordura (%) | Requerimiento |
1 | 470 | 5 | 20 | Iniciar el descenso (misiones de introducción) |
2 | 472 | 12 | 20 | 1x Maldición de piedra |
3 | 474 | 12 | 25 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» |
4 | 476 | 20 | 25 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» |
5 | 478 | 20 | 40 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» |
6 | 480 | 20 | 40 | 1x Temor y carne |
7 | 482 | 27 | 40 | 2x Página arrancada de «Temor y carne» |
8 | 484 | 27 | 45 | 2x Página arrancada de «Temor y carne» |
9 | 486 | 35 | 45 | 4x Página arrancada de «Temor y carne» |
10 | 488 | 35 | 50 | 6x Página arrancada de «Temor y carne» |
11 | 490 | 42 | 65 | 8x Página arrancada de «Temor y carne» |
12 | 492 | 42 | 65 | La verdad definitiva |
13 | 494 | 42 | 70 | 4x Página arrancada de «La verdad definitiva» |
14 | 496 | 50 | 75 | 6x Página arrancada de «La verdad definitiva» |
15 | 500 | 50 | 80 | 8x Página arrancada de «La verdad definitiva» |
Vamos a necesitar entrar un mínimo de veces para poder completar cada misión:
Rango | Requerimiento | Mínimo de veces que hay que hacer la Visión |
1 | Iniciar el descenso (Misión de introducción) | No hay un mínimo, simplemente llegar a la misión de la cadena de misiones |
2 | 1x Maldición de piedra | 1 |
3 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» | 1 |
4 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» | 1 |
5 | 1x Página arrancada de «Maldición de piedra» | 1 |
6 | 1x Temor y carne | 1 |
Fin de la primera semana | ||
A partir de aquí, podemos hacer las misiones semanalmente | ||
7 | 2x Página arrancada de «Temor y carne» | 1 |
8 | 2x Página arrancada de «Temor y carne» | 1 |
9 | 4x Página arrancada de «Temor y carne» | 2 |
10 | 6x Página arrancada de «Temor y carne» | 2 |
11 | 8x Página arrancada de «Temor y carne» | 2 |
12 | La verdad definitiva | 1 |
13 | 4x Página arrancada de «La verdad definitiva» | 2 |
14 | 6x Página arrancada de «La verdad definitiva» | 3 |
15 | 8x Página arrancada de «La verdad definitiva» | 4 |
El cuadro semanal sigue las reglas de lanzamiento del parche. En el caso de que queramos empezar posteriormente al lanzamiento, seguiremos haciendo misiones hasta que lleguemos al límite de la semana en la que estemos, si es el caso.
En el siguiente cuadro, podremos ver la cantidad de resistencia a la corrupción y el porcentaje de reducción pérdida de cordura según el nivel de nuestra capa.
Rango | Nivel de objeto | Resistencia a la Corrupción | Porcentaje de reducción de pérdida de cordura |
1 | 470 | 5 | 20% |
2 | 472 | 12 | 20% |
3 | 474 | 12 | 25% |
4 | 476 | 20 | 25% |
5 | 478 | 20 | 40% |
6 | 480 | 20 | 40% |
7 | 482 | 27 | 40% |
8 | 484 | 27 | 45% |
9 | 486 | 35 | 45% |
10 | 488 | 35 | 50% |
11 | 490 | 42 | 65% |
12 | 492 | 42 | 65% |
13 | 494 | 42 | 70% |
14 | 496 | 50 | 75% |
15 | 500 | 50 | 80% |
Del rango 1 al 5
Al principio, Wrathion nos va a ir pidiendo que recolectemos partes de las zonas contaminadas, es decir, de las primeras zonas en las que empezamos y tenemos el jefe principal de la gesta. Así que lo único que tenemos que hacer, es entrar y matar al jefe del edificio principal (Alleria en Ventormenta y Thrall en Orgrimmar).
De todas formas, debemos tener en cuenta que nada más hacer esto, termina la visión. Así que es importante saber que si decidimos explorar y nos matan antes de haberlo matado, no obtendremos el objeto necesario para mejorar la capa.
Cuando terminemos la visión, nos darán en el cofre el objeto necesario para la misión, y al entregárselo a Wrathion nos dará el Núcleo corruptor. Con este objeto es como mejoraremos nuestra capa.
El primer objeto que necesitaremos es Maldición de piedra, y después nos irá pidiendo Página arrancada de «Maldición de piedra» en cada misión.
Las misiones para estos rangos serían:
- Restos de un mundo destrozado como misión inicial.
- Reconstruir «Maldición de piedra» como segunda misión.
- Reconstruir «Maldición de piedra» como misiones tercera y cuarta.
Del rango 6 al 11
A partir del rango 6 de la capa hasta el 11, ya no es necesario hacer la zona contaminada. Pero debemos ir a las zonas perdidas o las zonas perdidas.
A partir de aquí, las misiones de Wrathion nos va a pedir el libro Temor y carne, y después nos irá pidiendo grupos de Página arrancada de «Temor y carne». Cuando lo tengamos, Wrathion nos va a ir dando Núcleo horrífico al entregar las misiones para ir mejorando la capa.
Las misiones para estos rangos serían:
- Avanzar por la oscuridad como primera misión.
- Reconstrucción: «Miedo y carne» hasta que lleguemos al rango 8 de la capa.
- Reconstruir «Temor y carne» desde el rango 8 hasta el 11.
Del rango 12 al 15
A partir de este rango, tenemos que ir buscando La verdad definitiva de inicio, y después nos van a ir pidiendo Página arrancada de «La verdad definitiva».
Cuando entreguemos los objetos a Wrathion, nos irá dando Núcleo nacido del Vacío para subir nuestra capa.
Rango 15 y posteriormente
Cuando lleguemos al rango 15 de la capa, según anunció Blizzard, iremos teniendo mejoras a través de las Visiones Horripilantes.
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.